Sonic X-treme | |
---|---|
Kehittäjä | Sega Technical Institute |
Julkaisija | Sega |
Ohjaaja | Chris Senn |
Suunnittelija | Hirokazu Yasuhara |
Taiteilija |
Ross Harris Fei Chang Richard Wheeler Stieg Hedlund Alan Ackerman |
Säveltäjä | Howard Drossin |
Ohjelmoija |
Chris Senn Chris Coffin Ofer Alon |
Pelisarja | Sonic the Hedgehog |
Julkaistu | Ei julkaistu, peruutettiin |
Lajityyppi | tasohyppely |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus | ESRB: RP (Ei ehtinyt saada virallista ikäluokitusta) |
Alusta | Sega Mega Drive, Sega 32X Sega Saturn Windows |
Jakelumuoto | CD-ROM |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Sonic X-treme on keskeneräiseksi jäänyt ja julkaisematta jätetty Sonic the Hedgehog -pelisarjan tasohyppelypeli. Sen oli tarkoitus olla ensimmäinen kolmiulotteinen Sonic-peli, mutta kehitys lopetettiin vuonna 1997. Alun perin se olisi tarkoitus julkaista Sega Mega Drivelle, jolla peli kulki kehitysnimellä Sonic Mars, mutta sen jälkeen se vaihdettiin Sega 32X:lle ja lopulta Sega Saturn:lle.[1] Pelissä on erikoista mm. kalansilmätyylillä liikkuva kamera.[2] Sonic on toteutettu spriteilla, jotka perustuvat 3D-malliin, mutta muun muassa pelin pomot (muun muassa Nack the Weasel ja Metal Sonic) ovat 3D-malleja. Pomovastuksen pelimoottorin suunnittelu ja ohjelmointi olisivat olleet todella valmiita siihen mennessä, kun peli peruutettiin teknisten ongelmien takia. Sonic X-tremen sijaan samana vuonna julkaistiin Sonic 3D joka on yläviistosta eli isometrisestä kuvakulmasta kuvattu peli.[3]