Tähän artikkeliin tai osioon ei ole merkitty lähteitä, joten tiedot kannattaa tarkistaa muista tietolähteistä. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkeliin tarkistettavissa olevia lähteitä ja merkitsemällä ne ohjeen mukaan.
Tämän artikkelin tai sen osan kieliasua on pyydetty parannettavaksi. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelin kieliasua.
Pelin pelaaminen on pääpiirteissään samanlaista kuin muidenkin Spyro-sarjan peleissä.[1] Pelissä käytetään suuri osa ajasta hyppimällä tasoille, ryntäämällä kohti vihollisia ja leijumalla ilmassa pienillä siivillä.[1] Uutena ominaisuutena voi potkaista seinästä, jolloin voi kiivetä hyppimällä vastakkaisten seinien välillä: vastaava liike on ollut useissa muissakin tasohyppelyissä, mutta se lisää syvyyttä pelaamiseen.[1]
Spyro: Tuttu lohikäärme on palannut taas konsoleihin. Rohkealla Spyrolla on edessään haastava tehtävä vapauttaa maailma sen valloitusta kaavailevasta lohikäärmeestä Redistä. Onneksi Spyrolla on apureita, jotka auttavat häntä keräämään arvotavaroita ja helpottamaan Spyron painavia taakkoja.
Sparx: Spyron uskollinen toveri ja sähäkkä sudenkorento, jolla on jälleen oma osansa tavaroiden etsimisessä. Sparxille omistetussa mini-pelissä väistellään päin lentäviä vihollisia ja selvittyään putkimaisen kentän läpi on hänelle tiedossa palkkio. (Joko lohikäärmeenmuna tai valokristalli.)
Blink: Myyrä ja professorin veljenpoika, elelee mielellään maan alla ja potee "raittiin ilman fobiaa". Blinkillä on myös oma mini-peli, jossa Blink rikkoo synkkiä kristalleja ja taistelee mm. jättiläismäisiä hämähäkkejä vastaan.
Hunter: Spyron tuttu gepardiystävä ja jousiammuntavirtuoosi, joka auttaa Spyroa hankalissa tehtävissä.
Kersantti James Byrd (Sgt Byrd): Pingviini, jonka kolibrit opettivat lentämään. Hänelläkin oma mini-pelinsä, jossa tavoitteena on tuhota kaikki kentän hirviöt ilmaiskuja hyödyntäen. Palkkiona ovat lohikäärmeenmuna ja valokristalli. Tällä kertaa lentäminen ei ole yhtä vapaata kuin ennen, sillä Byrd lentää rakettirepulla ja ruudun reunassa näkyvä mittari kertoo miten paljon polttoainetta on jäljellä.
Moneybags: Raha-ahne karhu, joka pitää kauppaa jokaisessa valtakunnassa. Hänen kauppansa hyödyntää sinne tänne rakennettuja hologrammilaitteita, mikä mahdollistaa tavaroiden ostamisen myös kesken tason.
Kylänvanhimmat (The Elders): Kylänvanhimmat opettavat Spyrolle monia uusia ja ennennäkemättömiä kykyjä, kuten seinästä sojottavien keppien päällä pomppimisen. Se on hyödyllinen tapa mm. etsiä seinämien luoliin piilotettuja aarteita. Muita kykyjä ovat siipien avulla suojautuminen, joka on tuttu eräästä aiemmasta osasta, sekä kaksoishyppy, joko osoittautuu ehkä kaikkein hyödyllisimmäksi kyvyksi koko pelissä. Spyro pystyy lopulta myös kiipeämään kallionseinämien välissä.
Flame: Punainen poikalohikäärme, joka oli Gnasty Gnorcin vankina tämän luolassa. Peli sisältää eräänlaisia palkintoja pelaajalle, jos tämä onnistuu keräämään tietyn määrän valokristalleja tai lohikäärmeenmunia. Jos pelaaja kerää kaikki punaiset munat, hän voi vaihtaa pelattavan hahmon Flameksi.
Ember: Vaaleanpunainen tyttölohikäärme, joka on ihastunut Spyroon. Pelin alussa Ember halusi Spyron rikkovan synkän kristallin, jotta sen sirpaleesta voitaisiin tehdä kihlasormus. Jos pelaaja onnistuu keräämään kaikki vaaleanpunaiset munat, hän voi vaihtaa pelattavan hahmon Emberiksi.
Lily: Merenneitotyttö, joka opastaa pelaajaa eräässä uima-osuudessa.
Nanny: Lastenhoitajalohikäärme, jonka hoivattavat munat vietiin ja piilotettiin ympäri 'mappeja'. Etsi jokaista munasarjaa 10 niin saat palkkion.
Gnasty Gnorc: Ensimmäisestä Spyro-pelistä tuttu pahis on palannut kätyreineen auttamaan Rediä suunnitelmiensa toteuttamisessa. Suurin osa vihollisista onkin gnorceja. Gnasty Gnorcin valtikka omaa sähkön elementin, koska hän on vanginnut sen sisään sähkökeijun. Spyron vapautettua sähkökeijun hän saa palkinnoksi kyvyn syöstä sähköä.
Ineptune: Ilkeä ja lihava merenneito, joka on päättänyt auttaa Rediä. Ineptune raivostuu kaikesta mikä on liian pientä nähtäväksi paljain silmin. Hän haukkuu Spyroakin mikroskooppisen pieneksi. Ineptunen vyön kristallisoljen sisään on vangittu vesikeiju. Spyron vapautettua vesikeijun, hän saa palkinnoksi kyvyn ruiskuttaa suustaan loputtomasti vettä.
Red: Entinen kylänvanhin, joka erotettiin kun hän alkoi himoita yksinvaltaa. Nyt hän juonittelee koko maailman valloitusta synkkien kristallien avulla. Hän on vanginnut valtikkansa sisään jääkeijun, jolloin hänen valtikkansa omaa kyseisen elementin. Spyron vapautettua keijun hän saa palkinnoksi kyvyn syöstä jäätä.
Mecha Red: Red onnistui muuntamaan itsensä kaksi kertaa suuremmaksi ja biomekaaniseksi hirviöksi juotuaan eliksiiriä.
Peli on saanut IGN:n arvostelussa arvosanaksi 7/10.[1] Arvostelussa pelin tarinaa kuvattiin yksinkertaiseksi ja helposti unohdettavaksi.[1] Pelin ohjausta sanottiin herkemmin reagoivaksi, jolloin hyppy ei mene ohi ohjauksen takia eivätkä viholliset voita koska et voinut väistää osumaa.[1]