Anuman Interactive | |
Création | |
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Dates clés | 2005 : Début dans le jeu vidéo |
Fondateurs | Stéphane Longeard, Axel Chambily - Casadesus et Marc Laumet |
Forme juridique | Société par actions |
Siège social | Paris[1] France |
Direction | Claude de Saint-Vincent (Média participations) Stéphane Longeard |
Actionnaires | Média participations |
Activité | Édition de jeux électroniques
Ape : 5821Z |
Produits | Logiciels Jeux vidéo Applications mobiles |
Société mère | Média participations |
Filiales | Microïds (label) |
Effectif | 17 (2016)[1] |
SIREN | 431 395 094[1] |
Site web | https://www.microids.com/fr/ |
Fonds propres | 1 058 400 € au 31/12/2017 |
Chiffre d'affaires | 9 720 200 € au 31/12/2017 |
Résultat net | 196 700 € au 31/12/2017 |
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Anuman Interactive est une entreprise française d'édition et de distribution de logiciels, d'applications et de jeux vidéo, créée en 2000 par Stéphane Longeard, Axel Chambily - Casadesus et Marc Laumet. Depuis 2009, elle appartient au groupe franco-belge Média participations.
Simple éditeur de logiciels de vie pratique pour PC à l'origine, Anuman étend ses activités aux jeux vidéo et aux applications mobiles dans les années 2000.
Anuman Interactive est créée à la mi- par Stéphane Longeard, Axel Chambily - Casadesus et Marc Laumet, avec le soutien d'Infogrames, de TF1 Vidéo et du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs. La société édite des logiciels pour PC sur le segment de la vie pratique (code de la route, architecture, loisirs créatifs) à travers sa collection « Clic&Go »[2].
En , la société noue un partenariat avec l'éditeur américain John Wiley & Sons pour créer des logiciels adaptés de la collection Pour les nuls. En 2004, Anuman prévoit de distribuer ses logiciels sur le marché américain en collaboration avec Wiley[3].
En 2005, elle édite son premier jeu vidéo en France : Trainz Railroad Simulator. En 2007, elle sort son premier jeu sur console : Code de la route sur Nintendo DS[4]. En 2008, elle sort sa première application sur iPhone[2].
Le , Anuman Interactive annonce son rachat par le groupe franco-belge Média participations, 3e éditeur de France et 1er éditeur de bandes dessinées d'Europe[5]. Elle met à disposition des autres sociétés du groupe ses connaissances du multimédia, et développe ainsi un grand nombre d'applications pour ses sociétés sur smartphones et tablettes[2],[6]. Le , elle annonce le rachat du développeur et éditeur français Microïds et de toutes ses licences. L'opération est effective au [7],[8].
En 2010, Anuman se détourne de la distribution physique classique au profit de la distribution numérique[4]. Elle annonce la création d'une filiale à New York pour gérer le marché américain[9]. La même année, elle rejoint le Mac App Store. En 2012, elle se lance sur Android et Facebook[2].
En 2014, la société, via son label Microïds, finance son premier projet, Subject 13 de Paul Cuisset, par le financement participatif via Kickstarter[10].
Anuman Interactive possède plusieurs marques, spécialisées dans des domaines spécifiques, qui sortent des jeux aussi bien sur les plateformes classiques (PC, Mac et consoles) que sur les plateformes mobiles (smartphones, tablettes et réseaux sociaux)[2],[11],[12].
Le nom « Anuman » fait référence au dieu hindou Hanoumân, à l'apparence de singe, expliquant la présence de l'animal sur le logo de l'entreprise, créé au départ par Axel Chambily en raison de son intérêt pour l'hindouisme.[réf. nécessaire]