Body Count (jeu vidéo, Capstone)

Body Count

Développeur
Capstone Software
Éditeur
Intracorp Entertainment

Date de sortie
1994
Genre
FPS
Mode de jeu
1 joueur
Plate-forme

Langue
Moteur
Wolfenstein 3D engine (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Site web

Body Count — appelé Operation Body Count aux États-Unis — est un jeu de tir à la première personne développé par Capstone Software destiné au PC et sorti en 1994.

Principe de jeu

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Des terroristes ont pris en otage le siège des Nations unies à New York, votre équipe d'intervention et vous-même êtes appelés pour secourir les otages. Le jeu se veut réaliste d'après le distributeur, cependant deux faits sont difficilement concevables :

  • Pour accéder à l'immeuble, le groupe d'intervention décide de passer dans les égouts où il est attaqué par divers monstres tel des rats mutants géants.
  • Pour quitter certains étages, il faut trouver des passages secrets dissimulés dans les murs.

Système de jeu

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Le jeu se joue au clavier en utilisant les croix directionnelles pour se mouvoir, la barre espace pour tirer et les chiffres pour changer d'armes (Shotgun, Uzi, Grenade Launchers, lance Flamme, ...). Le contrôle classique mis au point avec Wolfenstein 3D, mais avec une innovation surprenante pour l'époque, la touche A permet d'appeler ses équipiers de la troupe d'intervention à tout moment pour de l'aide. L'ennui est l'intelligence limitée de ces hommes : ils mettent facilement 1 minute pour venir et peuvent partir en pleine bataille.

Certains niveaux sont mal conçus, ils sont bâtis sur le principe je sors de l'ascensceur, je nettoie l'étage et je cherche l'escalier, ou vice versa. Or certains niveaux ont la même entrée et sortie permettant lorsqu'on le sait de le finir en 5 secondes en repartant aussitôt entré sans rien faire, ou lorsqu'on l'ignore passer des dizaines de minutes après avoir nettoyé l'étage à chercher un passage secret inexistant.

Caractéristiques

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Le jeu est basé sur le moteur graphique de Wolfenstein 3D d'Id Software. Ce moteur est exploité au maximum par les développeurs, ils introduisent les impacts de balle sur les murs, la possibilité de détruire toutes surfaces vitrées, mais aussi certaines cloisons au lance grenades. Cependant, la plupart des étages de l'immeuble se ressemblent donnant parfois l'impression de refaire le niveau. Mais surtout il souffre de la comparaison graphique avec Doom sorti un an plus tôt en 1993 avec un moteur graphique plus élaboré. Le choix de l'ancien moteur serait dû à des raisons financières.