CRI Middleware | |
Création | |
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Forme juridique | Kabushiki gaisha |
Siège social | Tokyo Japon |
Direction | Masao Oshimi |
Actionnaires | Sega Sammy Holdings (15,7) |
Activité | Industrie vidéoludique |
Produits | Middleware |
Effectif | 104 |
Site web | www.criware.com/en www.cri-mw.co.jp www.criware.cn www.criware.com/fr/index.html www.criware.com/kr/index.html |
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CRI Middleware (株式会社 CRI・ミドルウェア, Kabushiki Gaisha CRI・midoruuea ), autrefois connue sous le nom de CSK Research Institute (filiale de SCSK Corporation) est une entreprise japonaise fondée en 1983, basée à Tokyo, qui exerce son activité dans le développement de middleware pour l'industrie du jeu vidéo. Elle a autrefois développé et édité des jeux vidéo pour les consoles Sega et sur FM Towns (pour le compte de Sega).
CSK Research Institute a été créé en tant que filiale de CSK Corporation. Elle était spécialisée dans le développement d'intelligence artificielle[1]. En 1988, elle développe le premier logiciel sur CD-ROM au Japon : After Burner pour le FM Towns pour Sega (elle aussi filiale de CSK Corporation). En 1993, elle participe au développement de la Saturn (notamment le système de fichiers du BIOS, les outils de développement et l'assistance technique)[2]. En 1999, CSK Corporation a vendu sa participation dans CSK Research Institute Corp. à Isao Okawa pour 853 millions de dollars[3]. En 2001, après que les développeurs spécialisés dans le jeu vidéo aient migré vers AM2, CSK Research Institute devient indépendant et change son nom pour CRI Middleware. Selon Adam Levenson, plus de 3500 jeux ont utilisé les codec de CRI Middleware[2]. Le 8 février 2019, CRI Middleware crée une coentreprise avec Vanguard Sound afin d'implanter une filiale en Chine[4].
Titre | Système | Développeur | Date |
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Speedball 2: Brutal Deluxe (au Japon uniquement) | Mega Drive | The Bitmap Brothers | 1992 |
Mega lo Mania (au Japon uniquement) | Mega Drive | Sensible Software | 1993 |
Kunoichi Torimonochō | Saturn | PoleStar | 1996 |
Clipper est un logiciel de synchronisation labiale automatisé[5]. Les ondes du fichier audio sont analysées, puis retranscrites au format texte, pour être par la suite interprétées en jeu. En 1996, elle a développé les deux codec Sodfec et ADX.
Movie Encode est un logiciel permettant l'encodage vidéo générant des fichiers au format MPEG et Sofdec. A la différence de Sofdec 2, il n'intègre pas les codecs de ADX2. La synchronisation des sous-titres n'était pas pris en charge par le logiciel.
ROFS est un gestionnaire de fichiers pour disque virtuel prenant en charge tout types de fichiers[6].
Sound Factory est un logiciel de création musicale comportant une interface de programmation, facilitant le travail aux programmeurs[6].
ADX2 est un middleware permettant la création de fichiers audio[5]. Il comprend un outil de création (AtomCraft) et une interface de programmation de type DAW (Atom)[2].
Sofdec 2 est un système de lecture de vidéo qui permet d'intégrer des fichiers vidéo[5]. Il comprend aussi un runtime (CRI Mana) permettant la lecture simultanée de vidéos et de les enchaîner et de les projeter sur des polygones[2].
ADX est un codec utilisant l'algorithme ADPCM, qui permet l'intégration de plusieurs flux audio, l'intégration de boucles et la lecture continue d'une séquence[2],[6].
Sofdec est un codec se basant sur le format MPEG-2 prenant en charge une palette de couleurs allant jusqu'à 24 bit et une fréquence de rafraîchissement allant jusque 60 images par seconde. L'audio est au encodé en ADX[2].