Cory Barlog

Cory Barlog
Cory Barlog au Gamelab 2019
Biographie
Naissance
Nationalité
Formation
Columbia College Chicago (baccalauréat universitaire) (-)
Wheaton Warrenville South High School (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Activités
Période d'activité
Depuis Voir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
A travaillé pour
Site web
signature de Cory Barlog
Signature

Cory Barlog (né le 2 septembre 1975) est un concepteur, réalisateur et écrivain américain de jeux vidéo qui est actuellement directeur créatif du développeur de jeux vidéo Santa Monica Studio. Il est surtout connu pour son travail sur God of War (2005), God of War II (2007) et God of War (2018).

Début de la vie

[modifier | modifier le code]

Barlog est né à Sacramento, en Californie, aux États-Unis le 2 septembre 1975[1], il est le fils du romancier fantastique J.M. Barlog[2].

Au début de sa carrière, Barlog a travaillé comme animateur principal chez Paradox Development sur Backyard Wrestling: Don't Try This at Home et X-Men: Next Dimension. Après avoir rejoint Santa Monica Studio, il a été l'animateur principal de God of War (2005) et a réalisé God of War II (2007), pour lequel il a remporté un BAFTA pour son travail d'écriture sur le jeu. Il a également été directeur du jeu God of War III (2010) pendant les huit premiers mois de son développement[3]. Bien qu'il ne fasse pas partie de Sony à l'époque, il a participé à l'écriture de God of War : Ghost of Sparta (2010).

En mars 2012, il a été annoncé que Barlog avait rejoint Crystal Dynamics pour diriger les cinématiques de Tomb Raider et un jeu alors non annoncé[4]. Cependant, il a quitté l'entreprise en avril 2013[5].

En août 2013, il a été annoncé que Barlog reviendrait à Santa Monica Studio[6]. Il est actuellement directeur créatif du studio et avait réalisé God of War (2018), dont il a remporté le Game Award de la meilleure direction de jeu, tandis que le jeu lui-même a remporté le prix du jeu vidéo de l'année[7] et le BAFTA Games Award du meilleur jeu. Il a également écrit la préface de la novélisation du jeu, qui a été écrite par son père. Il a maintenant produit la suite : God of War Ragnarök (2022)[8].

Barlog tenant la récompense BAFTA Games Award du meilleur jeu pour God of War.
An Jeu Rôle Studio
1999 Requiem: Avenging Angel Artiste Studios Cyclones
2000 Rock 'em Sock 'em Robots Arena Animateur Paradox Development
2002 X-Men: Next Dimension Animateur principal Développement Paradoxe
2003 Backyard Wrestling: Don't Try This at Home Animateur principal Développement Paradoxe
2005 God of War Animateur principal Santa Monica Studio
2007 God of War II Réalisateur de jeux, scénariste Santa Monica Studio
2008 God of War : Chains of Olympus Écrivain Santa Monica Studio
2010 God of War III Conception initiale, mise en page de l'histoire Santa Monica Studio
2010 God of War: Ghost of Sparta Écrivain Santa Monica Studio
2013 Tomb Raider Réalisateur de cinématiques Crystal Dynamics
2018 God of War Réalisateur de jeux, scénariste Santa Monica Studio
2022 God of War: Ragnarök Producteur Santa Monica Studio

Références

[modifier | modifier le code]
  1. « Cory Barlog Net Worth 2018: What Is This Game Developer Worth? », The Squander, (consulté le )
  2. « God of War aura droit à son roman, écrit par le père de Cory Barlog », sur GAMERGEN.COM (consulté le )
  3. « God of War III officially PS3-bound », Gamespot, (consulté le )
  4. (en) Wesley Yin-Poole, « Ex-God of War director joins Tomb Raider developer », sur Eurogamer, (consulté le )
  5. « LinkedIn profile »
  6. « Cory Barlog Returns to Sony Santa Monica Studio », PlayStation.Blog, (consulté le )
  7. Gach, « God of War Wins Game Of The Year At The 2018 Game Awards », Kotaku (consulté le )
  8. (en-US) « Hermen Hulst Q&A: What's Next for PlayStation Studios », PlayStation.Blog, (consulté le )

Liens externes

[modifier | modifier le code]