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Takeo Isogai Toshihiro Suzuki |
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Dragon Ball Z : Ultime Menace (ドラゴンボールZ 超武闘伝3, Doragon bōru zetto: Chō butōden surī , littéralement « Dragon Ball Z : Les supers arts martiaux 3 ») est un jeu vidéo de combat, troisième et dernier épisode de la série Super Butōden sorti le sur Super Nintendo[1].
Le Weekly Shōnen Jump, qui décrit l'avancement de la série, qui sort au même moment est le Weekly Shōnen Jump 1994 #43 avec le chapitre "Trunks et Goten entrent dans la salle de l'esprit et du temps". Malgré l'avancement de la série, où on a pu voir Goku en SSJ3, Gotenks, et Majin Boo dans sa deuxième forme, ces personnages ne seront pas présents, et il faudra se contenter du tout début de la saga de Boo.
Dragon Ball Z : Ultime Menace est développé par une équipe d'une quinzaine de personnes, comprenant programmeurs et graphistes. Le jeu bénéficie d'une traduction française[2] ainsi que d'une traduction coréenne[3]. La série animée n'étant pas diffusée aux États-Unis, en Allemagne et au Royaume-Uni à cette époque, le jeu n'est commercialisé uniquement qu'en France[2], en Espagne[4],[5] et en Italie[6], pour les territoires en dehors de l'Asie[3].
Ultime Menace comprend neuf personnages jouables plus un dixième personnage caché, déblocable à l'aide d'une manipulation à faire durant l'écran titre[7]. D'autres codes sont disponibles, tels qu'augmenter la force et/ou la résistance du personnage ou encore augmenter la vitesse du jeu (mode Turbo et Super Turbo)[7].
Le jeu est publié au Japon le [8] et en France le [9].
Joypad n°36: Version japonaise: 91% (pour les fans); 79% (pour ceux qui ont déjà le jeu précédent); 84% (pour les autres)
Le jeu est précisément composé de 10 pistes que l'on peut écouter à loisir dans le menu Options et qui porte un titre bien spécifique en anglais (que ce soit dans la version japonaise ou française). La liste des musiques de fonds est la suivante :
La musique de bataille d'un combat est préréglée selon l'adversaire que le joueur affronte, mais il reste possible de la changer en cas de besoin avant de lancer le combat. Ainsi, un joueur qui affronte Trunks du futur verra la musique BATTLE 6 sélectionnée par défaut, mais rien ne l'empêche de modifier ce choix automatique s'il ne lui convient pas.
BEAT UP est considéré comme une musique, mais il s'agit en fait des battements de cœur entendus dans l'introduction au démarrage du jeu.
BATTLE 6 est une version retravaillée du thème de Trunks extrait de l'opus précédent, ce dernier ayant pour nom officiel Torankusu No Tēma (トランクスのテーマ ) sur la bande originale du jeu. Il est donc logique que ce thème soit exclusivement attribué à Trunks du futur.
Une bande originale a été commercialisée en CD, comprenant toutes les musiques du jeu mais dans des versions entièrement réarrangées avec des ressources musicales plus puissantes que celles de la Super Nintendo. Elle est aujourd'hui difficilement trouvable. Les musiques apparaissent sur la boîte du disque avec des noms différents de ceux inclus dans le jeu, plus détaillés.
Le système de jeu est resté le même que celui de l'épisode précédent (Dragon Ball Z 2 : La Légende Saien), à l'instar des graphismes. Mis à part le remplacement d'anciens personnages, le changement des décors, et une nouvelle présentation des menus, cet opus est très semblable à son prédécesseur, bien que des nouveautés soient tout de même présentes :
Il s'agit d'un mode de combats classiques, permettant trois types de batailles :
À l'instar des précédents épisodes de la série Super Butôden, le tournoi permet à huit participants, contrôlés aussi bien par des joueurs humains que par l'intelligence artificielle, de s'affronter pour le titre de champion du Tenka Ichi Budôkai.
Il n'existe pas de mode entraînement, à la différence de Dragon Ball Z : La Légende Saien. Vous n'avez à disposition que 2 modes : Combat (1PL VS 2PL ; 1PL VS ORD ; Assister) ou Championnat (à 1 ou 2 joueurs).
Trunks du futur peut être débloqué grâce à une manipulation effectuée ( ↑, X, ↓, B, L, Y, R, A ) durant la scène d'ouverture du jeu. Il apparaît au-dessus de Majin Boo sur l'écran de sélection des personnages.
Des manipulations secrètes, qui ne sont pas affichées dans la liste des coups spéciaux, permettent à un personnage de réaliser une attaque spectaculaire ôtant une grande quantité d'énergie à l'ennemi. La manipulation et l'apparence de l'attaque dépendent du personnage en question. Toutefois, deux combattants ne disposent pas de ces techniques : C-18 et Kaiô Shin. Le nom des Meteor Smashes étant mentionnés comme "Metéore Saïyen" ou "Météore Démoniaque" dans le jeu.