Décorateur (patron de conception)

En informatique, plus précisément en génie logiciel, un décorateur est le nom d'une des structures de patron de conception.

Un décorateur permet d'attacher dynamiquement de nouvelles responsabilités à un objet. Les décorateurs offrent une alternative assez souple à l'héritage pour composer de nouvelles fonctionnalités.

Le pattern Décorateur est l'un des vingt-trois patterns GOF. Il résout les problématiques suivantes :

  • L'ajout (et la suppression) des responsabilités à un objet dynamiquement au moment de l'exécution.
  • Il constitue une alternative aux sous-classes pour une surcharge flexible des fonctionnalités.

Quand on utilise l'héritage, les différentes sous-classes étendent une classe mère en différentes manières. Mais une extension est attachée à la classe au moment de la compilation, et ne peut pas changer à l'exécution.

Exemple en Java

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// ______________________________________________________________________
// Déclarations
public interface IVehicule {
	public String getNom();
	public String getMarque();
	public int getPrix();
	public int getPoids();
}

public abstract class Voiture implements IVehicule {
	private String aNom;
	private String aMarque;

	protected void setNom(String pNom) {
		this.aNom = pNom;
	}

	public String getNom() {
		return this.aNom;
	}

	protected void setMarque(String pMarque) {
		this.aMarque = pMarque;
	}

	public String getMarque() {
		return this.aMarque;
	}
}

public class DS extends Voiture {
	public DS() {
		this.setNom("DS");
		this.setMarque("Citroën");
	}

	public int getPrix() {
		return 30000;
	}

	public int getPoids() {
		return 1500;
	}
}

// ______________________________________________________________________
// Décorateurs
public abstract class VoitureAvecOption extends Voiture {
	private IVehicule aVehicule;

	protected void setVehicule(IVehicule pVehicule) {
		this.aVehicule = pVehicule;
	}

	public IVehicule getVehicule() {
		return this.aVehicule;
	}
}

class VoitureAvecToitOuvrant extends VoitureAvecOption {
	public int getPrix() {
		return this.getVehicule().getPrix() + 10000;
	}

	public int getPoids() {
		return this.getVehicule().getPoids() + 15;
	}
}

//On garde le nom du pattern Decorator pour savoir qu'on wrap un objet 
class DSAvecToitOuvrantDecorator extends VoitureAvecToitOuvrant {
	public DSAvecToitOuvrantDecorator(DS pDS) {
		this.setVehicule(pDS);
	}
}

public class Main {
	// ______________________________________________________________________
	// Implémentation
	public static void main(String[] args) {
		DS vDS = new DS();
		IVehicule vDSOption = new DSAvecToitOuvrantDecorator(vDS);
		System.out.println(vDSOption.getPoids() + " - " + vDSOption.getPrix());
	}
}

Ici l'héritage est utilisé.

//______________________________________________________________________
// Déclarations

abstract class Voiture {
    public abstract double Prix { get; }
}
class  AstonMartin : Voiture {
    public override double Prix { get { return 999.99; } }
}

//______________________________________________________________________
// Décorateurs

class Option : Voiture {
    protected Voiture _originale;
    protected double _tarifOption;
    public Option(Voiture originale, double tarif) { 
        _originale = originale;
        _tarifOption = tarif; 
    }
    public override double Prix {
        get { return _originale.Prix + _tarifOption; }
    }
}

class VoitureAvecClimatisation : Option {
    public VoitureAvecClimatisation (Voiture originale) : base(originale, 1.0) { }
}
class VoitureAvecParachute : Option {
    public VoitureAvecParachute (Voiture originale) : base(originale, 10.0) { }
}
class VoitureAmphibie : Option {
    public VoitureAmphibie (Voiture originale) : base(originale, 100.0) { }
}

//______________________________________________________________________
// Implémentation

class Program {
    static void Main() {
        Voiture astonMartin= new AstonMartin();
        astonMartin = new VoitureAvecClimatisation(astonMartin);
        astonMartin = new VoitureAvecParachute(astonMartin);
        astonMartin = new VoitureAmphibie(astonMartin);

        Console.WriteLine(astonMartin.Prix); // affiche 1110.99
    }
}

Exemple en C++

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# include <iostream>
# include <memory>

class IVoiture
{
public:
  virtual double prix() = 0;
};

class Aston_martin : public IVoiture
{
public:
  double prix() override { return 999.99l; }
};

class Option_voiture : public IVoiture
{
public:
  Option_voiture(std::unique_ptr<IVoiture> voiture, double prix_option)
    : voiture_(std::move(voiture))
    , prix_option_(prix_option)
  {}
  double prix() override { return voiture_->prix() + prix_option_; }
protected:
  std::unique_ptr<IVoiture> voiture_;
  double prix_option_;
};

class Option_clim : public Option_voiture
{
public:
  Option_clim(std::unique_ptr<IVoiture> voiture) : Option_voiture(std::move(voiture), 1.0) {}
};

class Option_parachute : public Option_voiture
{
public:
  Option_parachute(std::unique_ptr<IVoiture> voiture) : Option_voiture(std::move(voiture), 10.0) {}
};

class Option_amphibie : public Option_voiture
{
public:
  Option_amphibie(std::unique_ptr<IVoiture> voiture) : Option_voiture(std::move(voiture), 100.0) {}
};

int main()
{
  auto voiture = std::unique_ptr<IVoiture>(std::make_unique<Aston_martin>());
  voiture = std::make_unique<Option_clim>(std::move(voiture));
  voiture = std::make_unique<Option_parachute>(std::move(voiture));
  voiture = std::make_unique<Option_amphibie>(std::move(voiture));
  std::cout << voiture->prix() << "\n"; // affiche 1110.99
  return 0;
}
<?php

// Interface pour rendre un objet affichable
interface Affichable {
	public function affiche();
}

// Classe contenant un message affichable
class Message implements Affichable {

	protected $message = '';
	
	public function __construct($message) {
		$this->message = $message;
	}
	
	public function affiche() {
		echo $this->message;
	}

}

// Une classe abstraite de décoration de message affichable
abstract class DecorateurDeMessage implements Affichable {
	
	protected $messageDecore = null;
 
	public function __construct(Affichable $messageDecore) {
		$this->messageDecore = $messageDecore;
	}
}

// Une classe pour "décorer" un message en gras
class MessageEnGras extends DecorateurDeMessage {

	public function affiche() {
		echo '<strong>';
		$this->messageDecore->affiche();
		echo '</strong>';
	}
}
 
// Une classe pour "décorer" un message en italique
class MessageEnItalique extends DecorateurDeMessage {

	public function affiche() {
		echo '<em>';
		$this->messageDecore->affiche();
		echo '</em>';
	}
}

// Création du message
$message = new Message('le message');

// On met le message en gras et en italique
$messageDecore = new MessageEnItalique( new MessageEnGras( $message ) );
// On affiche le message décoré
$messageDecore->affiche();
?>

En effet, les langages Delphi et Free Pascal supportent les class helpers qui rendent inutile le patron de conception décorateur.

Attention car Embarcadero déconseille l'utilisation des class helpers[1].

program NoMoreDecorators;

type
  TMyObject = class
    procedure WriteHello;
  end;

  TMyObjectHelper = class helper for TMyObject
    procedure WriteHello(const Name: string); overload;
  end;

procedure TMyObject.WriteHello;
begin
  writeln('Hello');
end;

procedure TMyObjectHelper.WriteHello(const Name: string);
begin
  writeln('Hello, ', Name, '!');
end;

var
  o: TMyObject;
begin
  o := TMyObject.Create;
  o.WriteHello;
  o.WriteHello('Jean');
  o.Free;
end.

source : Delphi GOF DesignPatterns (CodePlex)

Notes et références

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  1. (en) « Class and Record Helpers (Delphi) », sur embarcadero.com (consulté le ).

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Articles connexes

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