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Français |
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PEGI 12 (d) |
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Etrian Odyssey (en) |
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Etrian Odyssey (titre original japonais : Sekaiju no Meikyuu (世界樹の迷宮), littéralement « Le Labyrinthe de Yggdrasill » ) est un jeu vidéo de type dungeon crawler sorti en 2007 sur Nintendo DS. Développé et édité par Atlus, le jeu a été conçu par Kazuya Niinou (Trauma Center: Under the Knife).
Une version remastérisée contenant les trois premiers épisodes de la série, intitulée Etrian Odyssey Origins Collection, est prévue pour le sur Nintendo Switch et Microsoft Windows[1].
À une époque médiévale, le sol s'ouvre, laissant la possibilité d'explorer une forêt souterraine s'étalant sur plusieurs étages : le labyrinthe d'Yggdrasil. Des guildes se mettent alors en place pour l'explorer.
Le jeu commence lorsque vous créez votre propre guilde.
Le joueur incarne la guilde. La vue est en 3 dimensions. L'écran supérieur sert à la navigation, dans laquelle le joueur peut avancer et reculer, ainsi qu'effectuer des quarts de tour à droite et à gauche.
L'écran tactile sert à cartographier grâce à un outil de visualisation simple d'accès. Charge au joueur de dessiner les différentes dalles, la présence des portes, murs, coffres de trésor pour retrouver son chemin. La difficulté du jeu fait que l'exploration se fait petit à petit, il est donc nécessaire d'avoir une carte correcte afin de ne pas perdre de temps ni prendre de risque pour revenir en ville.
Un marqueur de danger se remplit au fur et à mesure que le joueur parcourt le labyrinthe, provoquant régulièrement des affrontements. La guilde doit alors faire face à un ou plusieurs monstres possédant des forces et des faiblesses particulières. Le joueur sélectionne chacune des actions pour ses personnages (attaquer, utiliser une technique, utiliser un objet, tenter de fuir...) puis un assaut complet se déroule.
Des monstres particuliers, les FOE ont leur présence parcourt le labyrinthe, en général à la vitesse d'un pas lorsque la guilde se déplace d'une case. Certains FOEs peuvent détecter la présence d'une guilde et de la prendre en chasse. Ils sont généralement trop puissants pour que la guilde puisse s'en défaire la première fois qu'ils atteignent l'étage. Le joueur doit donc tenter d'éviter l'affrontement pour le dépasser.
La ville d'Etria contient de nombreux bâtiments qui permettent au joueur de revendre des fournitures pour avoir de l'argent. Les fournitures permettent de débloquer des pièces d'équipement, assez onéreuses ce qui force le joueur à parcourir de nouveau la labyrinthe pour revendre des fournitures et progresser en parallèle. Il peut également faire reposer sa guilde à l'auberge, accepter des quêtes diverses et variées dans la taverne et se faire soigner à l'hôpital.
Le joueur peut créer jusqu'à 30 personnages de classe de son choix, puis monter une équipe d'un à cinq personnages qu'il peut composer à son goût. Le joueur peut choisir l'apparence des personnages parmi quatre (deux masculins, deux féminins) et choisir un nom.
Les deux classes suivantes ne sont pas disponibles au début de la partie.
À chaque fois qu'il termine un combat, l'expérience est distribuée aux membres de l'équipe survivants. Passés certains paliers, ceux-ci augmentent de niveau, améliorent leurs statistiques et gagnent un point de compétence supplémentaire qu'ils peuvent distribuer pour améliorer celles qu'ils connaissent ou en apprendre de nouvelles.