Développeur | |
---|---|
Éditeur | |
Compositeur |
Masahiro Yuge (d) |
Date de sortie |
---|
Genre | |
---|---|
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
---|
Site web |
---|
Flying Shark (d) |
---|
|
Fire Shark est un jeu vidéo de shoot them up en scrolling vertical développé par Toaplan Arcade Games et édité par Sega en 1989 sur borne d'arcade. Il a été adapté en 1990 sur Mega Drive.
Alors que tous les réseaux de communication ont été coupés et que les bases militaires sont en ruines, un biplan nommé Requin de Feu (Fire Shark) est le seul à pouvoir sauver la Terre de cette attaque encore d'origine inconnue.
L'ensemble des gouvernements de la Terre ont été surpris devant les forces ennemies qui ont envahi la Terre et se sont amassés sur un ilot du Pacifique Sud. Alors qu'aucun contact n'a été engagé de part et d'autre, les terriens ont infiltré la base des envahisseurs et viennent d'envoyer un message inquiétant : « Les forces ennemies se mobilisent, attaque probable, objectif inconnu... ».
La prévision se vérifie rapidement et les envahisseurs attaquent sur terre, mers et dans les airs si rapidement que les forces terriennes n'ont pas de quoi réagir et bien rapidement tout semble perdu. Alors que les terriens s'apprêtent à se rendre, un biplan, le Requin de Feu s'envole et part contre-attaquer l'ennemi.
Aux commandes de l'avion, un pilote non identifié, prêt à combattre.
Le joueur est aux commandes de l'avion, il doit détruire l'ennemi depuis les airs. S'il est touché par un quelconque projectile, il meurt mais à l'inverse d'autres shoot em up, il ne peut pas heurter de bâtiments.
Le joueur dispose de 4 vies et peut gagner une vie supplémentaire aux paliers de points suivants : 70 000, 270 000, 470 000 et tous les 200 000... Le choix de ces paliers n'est pas commenté dans le jeu.
Le jeu dispose de 3 niveaux de difficulté : facile, normal ou difficile.
Le joueur dirige le biplan avec le pavé directionnel, mais peut aussi tirer (arme par défaut) avec le bouton A ou C et lâcher une bombe destructrice avec le bouton B.
Le jeu dispose de 20 niveaux (ou missions) de difficulté croissante, entre chacune, le biplan doit atterrir pour faire le plein de munitions.
Le Requin de Feu tire aussi bien des missiles air-air que air-sol, sans qu'aucune intervention du joueur ne soit nécessaire. Au fur et à mesure des bonus récoltés sur les niveaux par le joueur, il peut améliorer son vaisseau en vitesse et en puissance.
À chaque niveau de puissance, le tir du biplan diffère légèrement devenant de plus en plus dévastateur. Ce niveau de puissance peut s'exprimer différemment selon le choix du joueur :
Le joueur peut récupérer différents bonus en détruisant des objets ou des ennemis pendant le combat.
Le jeu dispose de 40 musiques et effets sonores, tous accessibles séparément depuis le menu options.