Games by Apollo

Games by Apollo, Inc.
logo de Games by Apollo
Logo d'Apollo.

Création Octobre 1981[1]
Dates clés Fin 1981 Skeet Shoot[2]
1981-1982 Space Chase
1981-1982 Shark Attack
1981-1982 Lost Luggage
Disparition 1983
Fondateurs Patrick J. Roper
Personnages clés Patrick J. Roper (fondateur)
Ed Salvo (directeur du développement)
Terry Grantham (directeur financier)
Mike Smith (directeur des opérations)
Forme juridique Incorporation
Siège social Richardson, Texas
Drapeau des États-Unis États-Unis
Activité Industrie vidéoludique, jeux vidéo
Effectif 30

Chiffre d'affaires 20 000 000 $[1]

Games by Apollo est une société développeuse de jeux vidéo pour l'Atari 2600, basée au Texas (Richardson). Fondée par Pat Roper en octobre par une filiale de National Career Consultants (NCC). Quand le Krach du jeu vidéo de 1983 est arrivé, elle fut l'une des premières entreprise à se déclarer en banqueroute, elle a été dissoute en 1983[3].

Patrick Roper était le président au Texas du (NCC) (une compagnie qui produisait des films educatifs). Roper ne connaissait rien à l'industrie du jeux vidéo, mais il a réalisé qu'il pouvait y faire de l'argent après avoir joué à NFL Football sur l'Intellivision en 1980. Ed Salvo a développé le jeu Skeet Shoot en 4 semaines et l'a envoyé en réponse à l'annonce de Roper[3]. Roper contacta Salvo et lui a proposé de lui acheter son jeu Skeet Shoot pour 5 000$ . Salvo accepta et conclu de développer pour Roper un second jeu Space Chase. Après la réalisation de ce jeu, Roper permit à Salvo de devenir le directeur du développement dans son entreprise Games by Apollo. Roper lui confia la tâche de recruter 25 programmeurs pour construire une équipe et développer des jeux[3]. En 1982 le nom de l'entreprise Games by Apollo change et devient Apollo, Inc.[N 1].

Au début, la stratégie de Roper était de faire des jeux qui se vendraient bien et il s'inspirait donc des succès commerciaux sur le marché, comme Activision[3]. Mais Roper a voulu se développer trop vite[3]. Ed Salvo, Terry Grantham, Mike Smith et George quittèrent l'entreprise car il apparaissait que Roper ne prenait pas les bonnes décisions pour rester sur le marché, ces quatre personnes créèrent VSS. La société disparut au début de l'année 1983 et Roper reparti dans l'entreprise NCC[3].

Jeux développés

[modifier | modifier le code]
  • Skeet Shoot
  • Space Chase
  • Lost Luggage
  • Space Cavern
  • Racquetball
  • Final Approach jeu de simulation du trafic aérien
  • Guardian
  • Infiltrate
  • Shark Attack jeu d'arcade
  • Lochjaw
  • Squoosh
  • Wabbit
  • Pompeii (non sortie)
  • Kyphus (non sortie)

Identité visuelle

[modifier | modifier le code]

Notes et références

[modifier | modifier le code]
  1. Voir l'évolution des pochettes des jeux de l'éditeur

Références

[modifier | modifier le code]
  1. a et b (en) Philip H. Dougherty, « Video Game Client To Benton & Bowles », sur The New York Times, (consulté le )
  2. (en) « Apollo », sur atarihq (consulté le )
  3. a b c d e et f (en) Scott Stilphen, « DP interviews...Ed Salvo », sur DigitPress, après 2004 (consulté le )