Geometry Wars est une série de jeux vidéo créée par Bizarre Creations et éditée par Microsoft Game Studios, débutée en . Chaque titre de la série est un shoot them up multidirectionnel de type manic shooter au style graphique géométrique.
Geometry Wars est à l'origine un mini-jeu intégré à Project Gotham Racing 2. Une version complète est publiée sur Xbox Live Arcade sous le nom de Geometry Wars: Retro Evolved en , où il connaît un immense succès. Le jeu est adapté sur téléphone mobile en 2006 et porté sur Windows XP et Vista en 2007. Une version Wii et Nintendo DS est publiée en sous le nom de Geometry Wars: Galaxies. Geometry Wars: Retro Evolved 2 est publié sur Xbox Live Arcade en
Geometry Wars est un shoot them up multidirectionnel de type manic shooter. Le joueur dirige un vaisseau spatial au sein d’une arène, alors que des ennemis arrivent par vagues successives de plus en plus importantes. Chaque contact avec un ennemi est sanctionné par la perte d’une vie. Le but est de survivre le plus longtemps possible tout en marquant un maximum de points. Le joueur peut déplacer son vaisseau dans toutes les directions, mais contrôle la direction du tir indépendamment. Il dispose d’un nombre limité de bombes, détruisant tous les ennemis présents sur la carte à la détonation. Des bombes et des vies supplémentaires sont accordées au joueur lorsque son score atteint certains paliers.
Il existe de nombreux ennemis :
-wanderer : ennemi violet se déplaçant aléatoirement.
-grunt : losange bleu qui pourchasse le joueur.
-weaver : carré vert qui se comporte à la manière du grunt excepté le fait qu'il esquive les tirs.
-spinner : carré violet qui se divise plusieurs petits spinner lorsqu'il est touché.
-gravity well : cercle rouge qui lorsqu'il est touché se met à absorber des ennemis avant d'exploser en un nombre de "protons".
-protons : cercles bleus libérées par le gravity well, ils vont extrêmement vite à la rencontre du joueur.
-snake : long serpent jaune et violet qui se déplace aléatoirement.
-mayfly : petit triangle bleu qui attaque le joueur.
-repulsor : aimant rouge qui repousse les tirs et attaque le joueur très rapidement.
Geometry Wars est l’œuvre de Stephen Cakebread, un développeur chevronné de Bizarre Creations. Lors du développement de Project Gotham Racing 2, Cakebread élabore des méthodes pour gérer le stick analogique de la manette de jeu, et conçoit le jeu comme un banc d’essai pour son nouveau code[1],[2]. Cette démo suscite un vif intérêt au sein du studio, et ses collègues enjoignent Cakebread à développer un mini-jeu complet. Bien que le développement de Project Gotham Racing 2 soit quasiment terminé[2], Cakebread dispose de peu de temps et ne souhaite pas se préoccuper des textures. Il retient alors un style graphique simple, à tel point que le jeu entier tient en un seul fichier écrit en langage C[1]. Le mini-jeu est intégré à Project Gotham Racing 2[3], qui sort sur Xbox le aux États-Unis[4],[5]. Il est accessible dans le garage virtuel du jeu, en s’approchant d’une borne d’arcade[1]. Geometry Wars est également intégré à sa propre suite, Geometry Wars: Retro Evolved[1].
Geometry Wars:Retro Evolved est un jeu d'arcade disponible sur Steam et sur Xbox Live et est le premier opus de la série. Il propose le mode de jeu de Geometry Wars avec des graphismes et des contrôles réadaptés pour les plates-formes disponibles.
Développeur | |
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Éditeur | |
Distributeur |
Microsoft Game Studios |
Réalisateur |
Stephen Cakebread |
Scénariste |
Microsoft Game Studios |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Geometry Wars: Waves est un mini-jeu intégré à Project Gotham Racing 4, sorti sur Xbox 360 le
Développeur | |
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Éditeur | |
Distributeur |
Sierra Entertainment |
Réalisateur |
Stephen Cakebread |
Date de sortie |
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Genre |
Shoot them up (arena shooter) |
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Mode de jeu |
Un joueur, deux joueurs |
Plate-forme |
Évaluation |
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Sortie en , Geometry Wars: Galaxies est une version revue uniquement pour les plates-formes Nintendo développées par la société Kuju Entertainment. Celles-ci comprennent des fonctionnalités supplémentaires aux autres versions :
Développeur | |
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Éditeur | |
Distributeur |
Microsoft Game Studios |
Réalisateur |
Stephen Cakebread |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Geometry Wars: Retro Evolved 2 est sorti le sur Xbox Live Arcade. Le principe de base est le même que pour le premier épisode, néanmoins, des nouveautés sont apparues. Notamment, la refonte du système de multiplicateur de score : à chaque fois qu'un ennemi est abattu, il libère un nombre déterminé de gemmes de multiplicateurs, qui sont de tout petits losanges verts : le joueur doit passer dessus afin d'augmenter son coefficient multiplicateur pour augmenter son score. Mais surtout Geometry Wars Retro Evolved 2 voit apparaitre le mode multijoueur, jouable sur les 6 modes de jeu, en "coopération" (un score pour tous les joueurs) ou en "bataille" un score pour chaque joueur. À l'exception du mode Pacifisme, deux joueurs peuvent s'occuper d'un même personnage : à ce moment-là, l'un tire et l'autre se déplace.
Ce jeu possède 6 modes de jeu différents :