Développeur | |
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Éditeur |
Début du projet |
3 septembre 2006[1] |
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Date de sortie |
Genre | |
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Mode de jeu |
Solo |
Plate-forme |
Langue |
Multilingue |
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Moteur |
Évaluation |
PEGI 18 (d) |
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Site web |
I Am Alive est un jeu vidéo franco-chinois développé initialement par Darkworks puis par Ubisoft Shanghai et édité par Ubisoft. Il s’agit d’un jeu d'action-aventure sorti en 2012. Il a d'abord été développé par Darkworks avant que son développement ne soit transféré à Ubisoft Shanghai[3]. L'action du jeu se déroule dans un Haventon post-apocalyptique[4].
L'histoire du jeu se déroule dans un environnement post-apocalyptique et suit un homme qui doit survivre à la suite d'une catastrophe tout en essayant de retrouver sa femme et sa fille.
Le jeu se joue à la troisième personne et présente différentes phases qui jouent sur une tension imposée au joueur :
Le joueur peut tout au long de l'aventure choisir de sauver des civils qui réclament votre aide ou non, cela influe sur son score final et donne droit à un « retry » qui permet de recommencer à la dernière sauvegarde lorsque le personnage meurt, et dont le nombre est limité.
Le développement du jeu est initié par le studio français Darkworks à qui l'on doit notamment Cold Fear et Alone in the Dark: The New Nightmare[5]. Dans une interview en 2010, le président d'Ubisoft, Yves Guillemot, indique qu'Ubisoft Shanghai « reprenait le jeu à zéro », y compris son concept et son histoire [6],[7]. Ubisoft expliquera par la suite que ce changement était nécessaire « afin de respecter nos délais de sortie tout en maintenant une qualité exceptionnelle pour ce titre ambitieux », a justifié un représentant de la société. Ubisoft a tout de même précisé que Darkworks sera « associé au succès du jeu[8]. »
Le jeu est sorti le sur le Xbox Live[9], le sur le Playstation Store (PSN)[10] et le sur PC[11].