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Traditionnellement Intel conçoit ses propres puces graphiques, mais faute de disposer d'une solution suffisamment économe en énergie pour la plateforme Atom Intel dû se résoudre à produire parallèlement des puces graphiques sous licence d'Imagination Technologies.
puces Intel de troisième génération — dites Gen3 — (supportent DirectX 9.0c, OpenGL 1.4, Pixel Shader 2.0) :
GMA 900 : première version pour les chipsets de la famille du i915G et i915GM (TDP : 13,5 W[2])
GMA 950 : seconde version pour les chipsets i945G
GMA 3000 : pour les chipsets 946GZ, Q965 et Q963
GMA 3100 : pour les chipsets G31, G33, Q33 et Q35
GMA 3150 : plateforme Pineview pour processeurs Atom
puces Intel de quatrième génération — dites Gen4 — (supportent le transform and lighting, offrent une architecture de shaders unifiés avec le Shader Model 3.0, puis 4.0 pour les modèles les plus récents, et supportent selon les modèles DirectX 9.0c ou 10.0 et OpenGL 2.0 ou 2.1) :
GMA X3000 : évolution majeure de l'architecture, chipset i965G
GMA X3100 : version mobile du X3000, utilisé avec les i965GM
GMA X3500 : pour le chipset G35
GMA 4500 : pour chipset Q43 et Q45
GMA 4500M / 4500HD : pour chipset GL40, GS45, GM45 et GM47
GMA X4500 et X4500HD : pour chipset G41, G43 (X4500) et G45 (X4500HD)