Auteur | Bernd Brunnhofer |
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Illustrateur | Michael Menzel |
Éditeur | Filosofia |
Date de 1re édition | 2008 |
Autre éditeur | Hans im Glück |
Distributeurs | |
Format | boîte moyenne |
Thèmes |
Gestion Préhistoire |
Joueur(s) | 2 à 4 (5 avec l'extension) |
Âge | À partir de 10 ans |
Durée annoncée | 45 minutes |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite Non |
L'Âge de pierre (Stone Age dans sa version originale allemande) est un jeu de société de type placement d’ouvriers, créé par Bernd Brunnhofer en 2008 et édité en France par Filosofia.
C'est un jeu pour 2 à 4 joueurs (5 avec l'extension), dont la durée approximative est de 75 minutes par partie.
Les joueurs incarnent les chefs d'une tribu préhistorique dont le but est d'agrandir et de faire prospérer leur propre tribu.
Posséder le plus grand nombre de points de victoire. Les points de victoire sont gagnés en achetant des bâtiments ou des cartes de civilisation. Pour les acquérir, les tribus doivent donner des ressources (bois, argile, pierre, or). Ils peuvent donc envoyer leurs hommes chercher ces ressources (forêt, glaiserie, carrière, rivière), chercher de la nourriture (prairie). Ils peuvent également améliorer la qualité de vie en augmentant l'agriculture, se reproduire ou améliorer des outils, et enfin acheter des cartes de civilisation ou des bâtiments à proprement parler.
Le plus jeune joueur débute avec le pion « Premier Joueur », représenté par un homme sur un trône. Il peut positionner un ou plusieurs de ses pions sur le plateau de jeu pour effectuer une action. Chaque zone, excepté la prairie, possède un nombre limité de places. Ainsi la forêt, la carrière, la glaiserie ou la rivière ne peuvent avoir que 7 pions maximum. Dès qu'il a placé une partie de ses pions, c'est à son voisin de faire de même ; le tour de la table s'effectue et revient au premier joueur qui peut replacer les pions qui lui restent. Lorsque tous les pions ont été disposés, les actions sont exécutées joueur après joueur, marquant l'acquisition de ressources, de bâtiments ou des cartes de civilisation. À la fin du tour, les joueurs doivent nourrir leur tribu en dépensant de la nourriture (minimisée par le niveau d'agriculture de la tribu). La partie s'arrête lorsque la pioche de bâtiments ou de cartes de civilisation est épuisée.
Les actions sont gérées dans l'ordre du choix du joueur.
En fin de tour chaque carte restante glisse vers la droite. Ainsi une carte onéreuse non achetée devient de moins en moins chère et peut à terme constituer un élément de choix.
L'intérêt du jeu réside en la prise de risque pour avoir des ressources. Le hasard des dés peut faire en sorte que peu de dés peuvent fournir beaucoup de ressources et inversement beaucoup de dés peuvent en fournir peu. Il faut aussi optimiser les résultats grâce aux outils, jouer sur la population et la nourriture (trop de population permet d'exécuter plus d'actions mais consomme beaucoup de nourritures), stocker les ressources et pouvoir placer ses ouvriers sur des zones avant que les adversaires jettent leur dévolu dessus.