Développé par | Apple Inc. |
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Première version | le 2 juin 2014 |
Écrit en | C++14 |
Système d'exploitation | IOS et macOS |
Environnement | iOS, macOS, tvOS |
Type | API graphique et GPGPU |
Site web | developer.apple.com/metal/ |
Metal est une API bas niveau d'accélération graphique 3D développée par Apple, introduit avec iOS 8. Metal propose des fonctions similaires à OpenGL et OpenCL au sein d'une seule et même API. Proposant un faible overhead, elle vise à apporter à iOS, macOS et tvOS des performances similaires à d'autres APIs comme Vulkan et DirectX 12.
Metal est un API orienté objet pouvant être programmé en Swift ou Objective-C.