Développeur |
Texel Raptor Sebastian Mayer |
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Éditeur |
Texel Raptor (d) |
Réalisateur |
Sebastian Mayer Garret Randell |
Compositeur |
Gordon McGladdery |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue | |
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Moteur | |
Version |
1.8b |
Site web |
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Parkitect (aussi connu en tant que Theme Parkitect) est un jeu vidéo de construction et simulation simulant la gestion d'un parc d'attractions[1]. Le projet a été financé via un financement participatif sur Kickstarter en 2014[2].
La promesse de ce jeu est d'amener la possibilité de construire un parc à thèmes. Similaire à Rollercoaster Tycoon, le joueur doit construire ses attractions et gérer le parc tout en gardant les clients heureux. Le gérant aura à engager du personnel pour subvenir aux besoins du parc.
En , le développement a débuté en tentant de simuler la physique de montagnes russes avant de devenir une simulation de parc à thèmes[3]. Le , Texel Raptor lançait le Kickstarter du jeu. Un mois plus tard, la campagne se termine avec un montant de 63 730 $ pour 50 000 demandés, soit 127 % de leur objectif[4]. Depuis, Texel Raptor dévoile des images et statistiques concernant le déroulement du développement du jeu[5].
En , Texel Raptor lance la pre-alpha pour tous ceux qui avaient financé le jeu via la campagne ainsi qu'à ceux qui pré-achèteraient le jeu.
Le , l'équipe du jeu annonce la sortie du jeu sur la plateforme de distribution Steam pour le en accès anticipé.