Format | jeu de cartes |
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Mécanisme | patience |
Joueur(s) | de 2 à 6 joueurs |
Âge | À partir de 12 ans |
Durée annoncée | entre 1 h et 1 h 30 |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Oui |
info. compl. et parfaite Non |
Le Skip-Bo est un jeu de cartes de type patience qui ressemble à la crapette. Créé en 1967, la société Mattel en détient les droits en 2021.
Skip-Bo a été créé par Minnie Hazel "Skip" Bowman de Brownfield au Texas, États-Unis[1]. En 1980, sa société a été rachetée par International Games, qui a été reprise par Mattel en 1992.
Il a été adapté en jeu vidéo sur Game Boy Advance en 2006 compilé avec une adaptation de Uno et sur Nintendo DS toujours compilé avec Uno mais aussi avec Uno Free Fall. Une version est sortie sur iOS en 2013.
Le premier joueur qui vide sa pile d'accumulation gagne[2].
Le matériel comprend des cartes numérotées de 1 à 12, pour un total de 144 cartes, et 18 cartes identifiées par « Skip-Bo »[2]. Chaque carte numérotée est de la couleur bleu, rouge ou vert.
De deux à six joueurs participent au jeu sur une base individuelle ou en paires[2]. Au début d'une manche, chaque joueur reçoit 30 cartes si quatre joueurs ou moins, sinon c'est 20 cartes[2]. Pour des parties plus rapides, distribuer 10 cartes[3]. Chaque joueur empile ces cartes faces cachées dans sa pile d'accumulation (A/a sur le schéma à la droite)[4]. Les cartes excédentaires sont déposées faces cachées sur la pile de réserve (ρ sur le schéma)[4]. Chaque pile de séquence (σ sur le schéma) commence par la carte 1 et se termine par carte 12[4]. Une carte Skip-Bo remplace n'importe quelle carte numérotée[4] (elle est équivalente au joker).
Après que les piles A/a ont été formées, le premier joueur commence[4] (il se trouve à la gauche du donneur[2], lequel a été choisi au hasard). Chaque joueur à tour de rôle pige de la pile ρ autant de cartes que nécessaires pour avoir cinq cartes en main[4]. Il tente alors de compléter une ou plusieurs piles σ en y déposant des cartes selon l'ordre numérique ascendant (1, 2, 3...)[4]. Les cartes proviennent au choix de A/a, de R/r ou de M/m[4]. Lorsqu'il ne peut plus ajouter de cartes sur l'une des piles σ, il en prend une de sa main M/m qu'il dépose sur l'une de ses 4 piles R/r[4]. S'il n'en reste plus du tout dans sa main pendant qu'il remplit les piles σ, il pige à nouveau cinq cartes et joue comme s'il n'avait pas encore pigé[4].
Quand l'une des piles σ atteint 12, elle est retirée de la table[4], ce qui libère de la place pour une pile à construire. Ces 12 cartes peuvent être brassées et ajoutées sous la pile ρ.
Tant qu'un joueur n'a pas complètement vidé sa pile A/a, la manche continue.
Le premier joueur qui vide sa pile d'accumulation récolte des points à raison de 5 points par carte dans la pile d'accumulation des autres joueurs. De plus, il obtient 25 points pour avoir terminé le premier. La partie est terminée lorsqu'un joueur cumule 500 points ou plus.
Une variante du jeu autorise les joueurs à former des paires, peu importe le nombre de joueurs. Les règles demeurent les mêmes, sauf[5] :
De façon alternative, on peut utiliser trois jeux de cartes français complets, ce qui permet d'avoir cartes en tout. Les cartes numérotées de 1 à 12 cartes sont remplacées par les cartes 2, 3, 4... roi (il y a donc cartes « numérotées »). Les as () et les jokers () correspondent aux 18 cartes Skip-Bo.
(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de la page de Wikipédia en anglais intitulée « Skip-Bo » (voir la liste des auteurs).