Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Masahiro Ueno |
Compositeur |
Masanori Adachi Taro Kudo |
Producteur |
Kazumi Kitaue |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Évaluation |
PEGI : 7+ ? |
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Castlevania |
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Super Castlevania IV (Akumajo Dracula) est un jeu vidéo d'action et de plates-formes développé et édité par Konami en 1991 sur Super Nintendo. Le jeu a été conçu par Masahiro Ueno.
Super Castlevania IV fut l'un des premiers jeux de la Super Nintendo et encore aujourd'hui, son aura dépasse largement celle d'un simple jeu d'action. Si le jeu a été présenté au Japon comme un remake du premier Castlevania, il a été, en revanche, vendu en dehors de l'archipel comme un épisode original de la saga, faisant suite à Simon's Quest.
Le gameplay a été grandement étendu : le héros Simon Belmont peut fouetter dans 8 directions, faire tourner son fouet (en maintenant la touche d'attaque enfoncée et en orientant son fouet avec la croix directionnelle), il peut également se suspendre à des crochets grâce à son arme. Ce fouet revêt trois formes : fouet de cuir, fouet-chaine et fouet-longue chaîne.
De plus, Simon a la possibilité d'utiliser simultanément au fouet initial, un second objet qu'il collectera le long de chaque niveau : un boomerang métallique, des couteaux et des haches de lancer, ainsi qu'une fiole d'eau bénite et une montre capable d'arrêter le temps, cette dernière étant bien entendu limitée dans le temps.
Les effets de rotations grâce au fameux Mode 7 de la Super Nintendo sont utilisés dans certains niveaux, l'ambiance gothique de chaque lieu est retranscrite par des décors travaillés et surtout par des musiques qui ont marqué les esprits depuis lors (le thème de Simon Belmont, Simon Belmont's Theme, est à ce jour l'un des thèmes les plus connus de la saga Castlevania). Chaque salle met le joueur dans des situations toutes plus périlleuses les unes que les autres, qui demanderont des aptitudes acrobatiques (Simon Belmont peut maintenant être contrôlé dans les airs) et nécessiteront précision et rapidité d'exécution.
Après avoir vaincu le comte Dracula, le jeu propose un nouveau tour, à la difficulté rehaussée.
Super Castlevania IV a été réédité en décembre 2006 sur Wii via la Console virtuelle.
Il a également été réédité sur Wii U, toujours via la Console virtuelle, en 2013 (le au Japon, le en Amérique du Nord et en Europe).
Le jeu est inclus dans la Super Nintendo Classic Mini, sortie le .
Le jeu est inclus dans la compilation Castlevania Anniversary Collection sorti en 2019 sur Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One[1].
Lors de l'exportation à l’international, plusieurs aspects graphiques du jeu ont été censurés :