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Shinji Tamura |
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ESRB : T ? |
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Tales of |
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Tales of the Abyss (テイルズ オブ ジ アビス, Teiruzu obu ji Abisu ) est un jeu vidéo de rôle développé par Namco Tales Studio et édité par Namco. Il sort sur PlayStation 2 en décembre 2005 au Japon puis en octobre 2006 en Amérique du Nord.
Une version 3DS est également sortie le au Japon, le en Europe et le aux États-Unis.
Ce jeu ne reprend pas le système graphique de Tales of Symphonia - à savoir le cel-shading - mais offre plutôt au joueur un univers détaillé en 3D, débordant de dynamisme et de couleurs. Tales of the Abyss exploite parfaitement les capacités d'affichage de la PlayStation 2[réf. nécessaire].
Tout aussi complexe que celui de Tales of Symphonia, il offre cependant des axes différents. En effet ce jeu offre de nombreuses pistes de réflexions sur des problèmes actuels, et les personnages charismatiques possèdent tous un passé sombre.
L'histoire commence quand un jeune noble naïf et égoïste nommé Luke Fon Fabre voit son maître d'armes, Van, se faire attaquer par une mystérieuse jeune femme. En touchant cette dernière, il se retrouve téléporté à l'autre bout du monde dans une région hostile à son pays d'origine, et décide de rentrer chez lui. Il sera aidé par la jeune femme en question, Tear, ainsi que par son valet Guy, le colonel Jade et la petite Anise.
Mais tout n'est pas aussi facile et la confusion règne très vite. La présence dans le groupe du jeune Ion, leader de l'Ordre de Lorelei, la religion la plus pratiquée, amène moult problèmes. Ce dernier est chargé de se rendre dans le pays de Luke pour empêcher une guerre inutile d'éclater, mais un corps armé de l'Ordre de Lorelei, appelé les Généraux Divins, est chargé de l'arracher aux mains du groupe.
Basé sur Tales of Symphonia, il offre toutefois la capacité de se mouvoir librement sur l'aire de combat et non plus uniquement face à l'ennemi. La caméra du mode multijoueur est enfin correcte, si bien que tous les joueurs peuvent voir la position de leur personnage.
Les magies et techniques de ce jeu sont familières aux joueurs des précédents opus. Il est désormais possible d'associer ces techniques à chacun des 4 éléments pour créer une capacité bien plus puissante.
La croissance des personnages lors d'un gain de niveau est influencée par les Capacity Cores. Ce sont des objets au nombre de 30 que l'on trouve au fil de l'aventure. Il faut en équiper un par personnage, qui bénéficiera des effets associés (par exemple Force +2, Défense +1) à chaque Level-Up. Les statistiques gagnées grâce aux Capacity Cores permettent de débloquer des compétences de combat (Add Skils). Ces compétences sont similaires à celles des Gemmes Ex de Tales of Symphonia.
Chaque technique peut se voir équipée un "Chamber". C'est une pierre (il en existe 4 différentes) qui permet d'amplifier la technique à laquelle elle est associée. On pourra alors observer des effets bonus tels qu'une diminution du coût en TP, la possibilité de voler des objets, ou d'augmenter les dégâts.
Le magazine japonais Famitsu lui a attribué la note de 36/40 soit la meilleure note reçue par la série Tales of dans ce magazine[1].
Une version de Tales of the Abyss sur Nintendo 3DS est sorti en 2011 au Japon[2]. Le jeu est finalement sorti en Europe sous sa version 3DS le , mais le jeu ne possède qu'une traduction anglaise.
Le jeu est adapté en une série manga par Rei, prépubliée dans le magazine Dengeki Maoh et publiée par ASCII Media Works en huit volumes sortis entre et 2010[3]. La version française est éditée par Ki-oon en huit volumes sortis entre et [4].
Le manga lui-même est adapté en anime en 2008.