Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Yasuhiro Ohori |
Compositeur |
Kohei Tanaka |
Producteur |
Takahiro Kaneko Hideaki Kikukawa Akira Sato |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Évaluation | |
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Site web |
Alundra (d) |
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The Adventures of Alundra, aussi appelé Alundra (アランドラ, Arandora ), est un jeu vidéo de type action-aventure développé par Matrix Software et sorti en 1997 sur PlayStation. Le jeu est inspiré de Landstalker et de Zelda, avec cependant un scénario plus développé (Alundra étant un elfe voyageant dans les rêves).
Alundra sort au Japon le [1] puis en Europe sous le titre de The Adventures of Alundra. En France, le jeu sort le [2], le en Allemagne[3] puis le en Espagne[4].
Le jeu a été réédité sur PlayStation 3 et PSP via le PlayStation Network en 2007 au Japon.
The Adventures of Alundra est un jeu d'action-aventure[5] comme Landstalker, son prédécesseur : les combats sont en temps-réel, et il y a de nombreuses énigmes à résoudre et de donjons à parcourir[6].
Le jeu contient un total de 12 armes, dont qui 6 peuvent être stockées via l'inventaire[7]. Les objets sont également rangés dans l'inventaire et 18 emplacements y sont réservés[7]. Alundra débute l'aventure avec une dague et évoluera avec une épée qu'il trouvera dans le vieux temple au début du jeu[8]. Alundra trouvera d'autres épées et également d'autres types d'armes, le fléau (fer et acier) qui lui permet d'attaquer des ennemis à longue distance, des arcs, des baguettes (feu, glace et esprit) qui sont des bâtons magiques élémentaires[8],[7].
En plus des armes, des objets utilitaires aideront le joueur à progresser dans le monde, comme la « cape d'eau » pour permettre à Alundra de nager sous l'eau ou encore les « gants magiques », lui permettant de soulever un rocher beaucoup plus lourd que le personnage[9],[8]. Plusieurs armures sont aussi disponibles, elles réduisent les dégâts infligés au personnage. La magie se décline au moyen d'objets, les parchemins et les livres, qui sont respectivement les niveaux 1 et 2 de la magie. Quatre éléments y sont associés : la terre, l'eau, le feu et le vent[9],[8].
Alundra dispose de 10 points de vie pour commencer l'aventure, la vie est représentée par des cristaux affichés en haut de l'écran[9]. 40 « vaisseaux de vie » pourront être trouvés à travers le monde pour maximiser les points de vie d'Alundra[8]. En cas de blessure, Alundra peut se soigner à l'aide d'herbes et d'élixirs. Les graines magiques permettent d'accroître la jauge de magie d'Alundra, comme pour les points de vie, un élixir est disponible pour regagner en magie[8].
L'histoire débute à bord du Klark dirigé par Merric, le bateau se dirige vers l'île de Torla. Au bord de celui-ci, Alundra, décide de partir en direction du village d'Inoa à cause d'un rêve étrange et récurrent.
Au fur et à mesure de l'histoire, le joueur découvre un univers merveilleux où se mêlent magie et onirisme. L'originalité d'Alundra tient dans la faculté du héros à pénétrer les rêves des autres afin de les sauver de leurs affreux cauchemars.
Les Gardiens du Sceau sont Lars, Vul, Jeal, Uma, Nirude, Wilda et Nava. Nirude fait partie de la tribu des Gazeck qui est une tribu de géants. Jadis il existait sept géants, Nirude est le seul survivant. Les autres personnages sont le Roi Neige et Stenia.
En 2018, la rédaction du site Den of Geek mentionne le jeu en 29e position d'un top 60 des jeux PlayStation sous-estimés[11] : « S'il est impossible de jouer à Zelda sur PlayStation, Alundra demeure une excellente alternative. »