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Réalisateur |
Date de sortie |
18 septembre 2008 |
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Version |
1.4.7 |
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Warhammer Online: Age of Reckoning, abrégé WAR, est un jeu vidéo de type MMORPG (Jeu de rôle en ligne massivement multijoueur) développé par la société Mythic Entertainment et inspiré de l'univers fantastique de Warhammer de Games Workshop sorti en 2008 au terme d'une dizaine d'années de développement.
Warhammer Online a pour ambition de s’orienter majoritairement vers un jeu du type Royaume contre Royaume (RvR), principe cher à Mythic Entertainment ayant déjà fait de nombreux fans grâce à Dark Age of Camelot.
GOA (filiale de France Télécom) en était l'exploitant exclusif en Europe jusqu'au , date à laquelle Mythic Entertainment a repris l'exploitation du jeu.
En , Electronic Arts a annoncé la fermeture des derniers serveurs au . La fermeture des serveurs eut lieu comme prévu.
Dans Warhammer, deux factions s'affrontent : l'Ordre et la Destruction, chacune ayant pour objectif de conquérir les territoires de l'autre. Chaque faction est constituée de trois armées :
Le joueur doit choisir une armée, puis choisir une carrière parmi les quatre disponibles dans l'armée qu'il a choisie.
Armées | Options de carrière | |||
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Archétypes | Tank | Attaquant au corps à corps | Attaquant à distance | Soigneurs |
Nains | Brise-Fer | Tueur | Ingénieur | Prêtre des Runes |
Hauts Elfes | Maître des Épées | Lion Blanc de Chrace | Guerrier Fantôme | Archimage |
L'Empire | Chevalier du Soleil Flamboyant | Répurgateur | Sorcier Flamboyant | Prêtre-Guerrier |
Chaos | Élu | Maraudeur | Magus | Cultiste |
Elfes Noirs | Garde Noir | Furie | Sorcier | Disciple de Khaine |
Peaux-vertes | Orque Noir | Koup'tou | Chasseur de Squigs | Chamane |
Il y a deux capitales, Altdorf capitale de l'Empire pour l'Ordre et La Cité Inexorable capitale du Chaos pour la Destruction.
Warhammer Online est un jeu principalement Royaume contre royaume (RvR, de l'anglais Realm versus Realm). Le jeu se déroule sur trois fronts :
Pour chaque front, les joueurs des deux factions s'affrontent pour la domination de la zone. Pour cela, les joueurs accumulent des points de victoire, obtenus par divers moyens :
Pour équilibrer le jeu entre les joueurs de différents niveaux, les royaumes sont décomposés en quatre paliers correspondant aux différents niveaux du joueur. Chaque palier est divisé en chapitres. Chaque chapitre correspond à une place forte à capturer par les factions, ainsi qu'à une jauge d'influence à compléter en général par 2 ou 3 quêtes publiques.
Depuis une mise à jour récente (la version 1.4 publiée en ) le système de paliers a été refait, en fixant de nouvelles limites de niveaux selon l'utilisation ou non des scénarios du jeu.
Dans le cas des scénarios, les niveaux sont désormais répartis comme suit :
Concernant le combat direct dans les paliers, les niveaux sont eux aussi modifiés :
Sachant que dans l'enceinte de zones prédéfinies baptisées zones RvR ouvertes, le niveau des joueurs est automatiquement ajusté jusqu'à atteindre le niveau maximal de la zone par souci d'équilibrage.
Parmi ceux-ci, de nombreuses zones sont issues de la trame de fond de Warhammer (le jeu de figurines et le jeu de rôle), comme les garnisons des soldats de l'Empire, les portails du chaos, les arches noires...
Les joueurs auront la possibilité d'effectuer des quêtes pour leur faction. Il en existe plusieurs types :
Il existe deux types d'artisanats :
Le tome de la connaissance est une encyclopédie vivante se complétant avec la progression du personnage.
Elle comporte de nombreuses entrées :
Elle comporte également l'avancement de la domination du royaume du joueur, en faisant référence aux nombreux articles du Background de Warhammer.
Le développement de Warhammer Online: Age of Reckoning a été particulièrement long et fastidieux. Annoncé en 2000 par le studio Climax Entertainment, chargé de son développement[1], le jeu est finalement annulé en 2004, alors que le travail était déjà bien avancé. Son développeur explique que les coûts de développement étaient devenus trop élevés[2].
En , le studio Mythic Entertainment déclare avoir acquis les droits exclusifs de la licence Warhammer et le développement de Warhammer Online est relancé[3]. Le titre est officiellement dévoilé en par Mythic sous le nom de Warhammer Online: Age of Reckoning[4]. Mark Jacobs, président de Mythic Entertainment, annonce une date de sortie pour sur PC.
Néanmoins, le titre ne cesse d'être repoussé: au cours de l'E3 2006, Mythic prévoit une sortie de WAR sur PC à l'automne 2007[5]. Puis, dans un communiqué, Mark Jacobs déclare que le jeu ne verra pas le jour avant le premier semestre 2008[6]. En , le projet est une nouvelle fois repoussée, mais la date de sortie est définitivement fixée à l'automne 2008[7].
- Le , Mythic dévoile les premiers chiffres de fréquentation de Warhammer Online. Selon le développeur, près de 500 000 personnes se sont inscrites au cours de la première semaine de commercialisation du jeu[8].
- Le , Mythic et GOA annoncent la fermeture de 63 serveurs[9]
- Le , GOA annonce la fermeture des serveurs Italiens et Espagnols au [10]
- Le , Mythic annonce la reprise de l'exploitation du jeu en son nom au [11]