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Russell Brower, Neal Acree (en), Sam Cardon (en), Jeremy Soule |
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Texte/voix en français |
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Évaluation | |
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Site web |
Warcraft |
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World of Warcraft: Mists of Pandaria est la quatrième extension du MMORPG World of Warcraft de Blizzard Entertainment, faisant suite à Cataclysm. Elle fut annoncée le durant la BlizzCon par Chris Metzen et mise en ligne le .
À la suite des événements de Cataclysm et de la chute d'Aile-de-Mort, l'Alliance et la Horde sont plus que jamais sur le pied de guerre. Une bataille navale éclate dans les Mers du Sud dans laquelle est impliqué Anduin Wrynn, fils de Varian Wrynn, actuel roi de Hurlevent et par conséquent chef de l'Alliance. Des survivants accostent sur une île inconnue recouverte de brume et jusqu'à présent inviolée. Aussitôt les deux factions dépêchent leurs meilleures unités afin de prendre possession de ce nouveau territoire. Elles font alors la rencontre des autochtones, les Pandarens (des pandas anthropomorphiques), mais aussi de leurs ennemis héréditaires : les Mogus (peuple dominateur et esclavagiste) et les Mantides (race insectoïde vivant de l'autre côté de la Muraille).
Les Pandarens sont la nouvelle race jouable de l’extension.
Civilisation bien plus ancienne que celle des Hommes, les Pandarens ont connu la Grande Fracture durant le règne de Shaohao et ont vu leur continent se napper de brume et disparaître aux yeux du monde. Courtisés par les deux factions pour leurs incroyables capacités martiales, ils n'en restent pas moins un peuple paisible, proche de la terre et des cultures, agissant souvent avec philosophie. Seuls quelques Pandarens suffisamment aventureux ont tenté de quitter l'île ; c'est pour cette raison que quasiment personne n'avait rencontré de Pandaren auparavant.
Leur passé est tumultueux : esclaves des seigneurs de guerre Mogus, ils ont par la suite subi de plein fouet la première invasion démoniaque et la Grande Fracture qui s'est ensuivie.
Race neutre au début du jeu, les Pandarens débutent sur l’Île Vagabonde (en réalité une tortue géante) et sont amenés une fois la zone terminée à choisir l'une des deux factions sans possibilité de retour. Ils bénéficient de bonus liés à la cuisine et à la nourriture ("épicurien", "gourmand"), un bonus d’expérience quand reposés (afin d'inciter les joueurs à créer un nouveau personnage), des dégâts de chute diminués de moitié ainsi qu'un sort de stupéfaction. Ils montent des Tortues-Dragons et sont de grands amateurs de bière.
Le continent brumeux, situé au sud du Maëlstrom, est coupé en deux par la Grande Muraille, érigée par les Mogus grâce aux bras Pandarens, afin de les protéger de la menace Mantide.
À l'est s'étendent les terres protégées :
À l'ouest, les zones sauvages :
Nouvelle classe, ajoutée avec l'extension, le moine n'est pas uniquement disponible pour les Pandarens, mais aussi pour des anciennes races.
Le Moine utilise du "Chi" comme ressource qui peut être couplé avec une autre ressource en fonction de la spécialisation. Il est capable de prendre tous les rôles, DPS, Soigneur ou Tank grâce à ses trois spécialisations :
Le moine porte des armures en cuir et peut effectuer des roulades pour se déplacer plus vite. Il gagne aussi un bonus d’expérience quotidiennement.
Les scénarios constituent un intermédiaire entre les quêtes et les donjons à 5 joueurs. Un groupe de 3 joueurs est confronté à une suite d'objectifs à accomplir de manière linéaire, servant à faire progresser l'intrigue de l'extension, les équipements obtenus étant généralement beaucoup moins intéressants que ceux obtenus en donjon. C'est d’ailleurs un scénario ("La Chute de Theramore") qui ouvre l'histoire de Mists of Pandaria.
L'aventure dure en moyenne une quinzaine de minutes, un système de recherche de groupe étant mis à la disposition du joueur. La difficulté n'est pas vraiment présente, l'objectif étant plus scénaristique.
Une nouveauté inattendue qui pousse le joueur dans des combats entre mascottes, capturées au préalable. Ce n'est pas sans rappeler Pokémon, aussi bien pour ce qui est de la capture que dans les combats, avec un système de type et de faiblesse. Les mascottes possèdent 6 sorts qui se débloquent en montant de niveau, le niveau max étant 25. Cependant seules 3 de ces compétences peuvent être utilisées en combat. Elles possèdent aussi un niveau de rareté influant directement sur les attributs (points de vie, vitesse et attaque).
Les joueurs peuvent faire des duels entre eux, notamment grâce à un système de recherche de combat, ou affronter des dresseurs prédéfinis nécessitant une stratégie.
Les donjons à 5 joueurs étant réputés trop facile, même en mode héroïque, le mode défi propose un challenge beaucoup plus relevé afin de satisfaire les joueurs les plus courageux. Dans les mêmes instances 5 joueurs qu'en mode normal, mais avec des monstres et des boss bien plus coriaces, le groupe doit finir le plus vite possible afin d'obtenir la médaille d'or, ou à défaut celles d'argent ou de bronze. Afin que le challenge reste viable, même en fin d'extension, le niveau d'équipement est bloqué et les bonus liés à la quête légendaire retirés. Aucun équipement ne peut être récupéré dans ce mode de difficulté, ce dernier étant surtout là pour proposer un challenge occasionnel.
L'ancien système d'arbre de talent à 41 points est abandonné au profit d'un système de paliers. Tous les 15 niveaux, le joueur a le choix entre 3 talents qui modifient la manière d'utiliser certaines compétences. Les spécialisations de classe existent toujours mais ne sont plus liées aux talents.
Tout au long de l'extension se déverrouille une suite de quêtes permettant de faire évoluer l'histoire du joueur parallèlement à celle du monde qui l'entoure. Principalement tournée vers le PvE (les raids et donjons) mais pas seulement, cette série de quêtes permet d'obtenir des améliorations d'équipement extrêmement puissantes.
Fonctionnant sur un principe proche de celui de l’hôtel des ventes, le marché noir permet à ses clients les plus fortunés de s'offrir des pièces d'équipement à présent inaccessibles ou encore des montures très rares.
L'apparition de boss hors raids fait son retour avec cette extension. Nécessitant une quarantaine de joueurs, ils sont deux à la sortie du jeu : Le Sha de la colère et Galion. Deux nouveaux sont ajoutés avec le patch 5.2, Oondasta et Nalak.