Boo é un linguaxe de programación orientada a obxectos, de tipos estáticos para a Common Language Infrastructure cunha sintaxe inspirada en Python e unha énfase na extensibilidad da linguaxe e o seu compilador. As súas características inclúen a inferencia de tipos, os xeradores, multimétodos, tipado pato opcional, macros, peches, currificación e funcións de primeira clase.
Boo é open source; ten unha licenza tipo MIT/BSD.
Boo intégrase sen fisuras con Microsoft.NET e Mono.
print "Ola Mundo"
def fib(): a as long, b as long = 0, 1 while true: yield b a, b = b, a + b
import System.Windows.Forms import System.Drawing class MyForm(Form): def construtor(): b = Button(Text: "Púlsame") b.Location = Point(100, 50) b.Click += def(): MessageBox.Show("!pulsaches o botón!") self.Controls.Add(b) f = MyForm() Application.Run(f)
import System import Gtk from "gtk-sharp" public class MyWindow: def construtor(): w = Gtk.Window("Ola Mundo") w.DeleteEvent += ExitWindow w.ShowAll() def ExitWindow(ou, args as DeleteEventArgs): Gtk.Application.Quit() Gtk.Application.Init() w = MyWindow() Gtk.Application.Run()
import System def run(): print("en execución") print "arrincado" result = run.BeginInvoke({ print("reclamado") }) System.Threading.Thread.Sleep(50ms) run.EndInvoke(result) print "fin"
plusX = { ás int | return { b as int | return a + b }} print plusX(3)(4)