Biografía | |
---|---|
Nacemento | 1962 (61/62 anos) Francia |
Actividade | |
Ocupación | director executivo, empresario |
Familia | |
Cónxuxe | Sarah Flannery |
Luc Barthelet, nado en Francia en 1962, é o ex-vicepresidente executivo de Electronic Arts, ex-director xeral de Maxis e director executivo de Tirnua Inc.
Estudou enxeñaría, e posteriormente desenvolve o seu primeiro software comercial. Devandito software foi adquirido por EA en 1988, e durante ese período realiza outros proxectos, ata que en 1997 EA comunicoulle que debe asumir o cargo de Director Xeral de Maxis, que por aquel entón foi adquirida por EA tras arrastrar durante uns meses graves problemas económicos. Coa súa chegada á xerencia do estudo cancelou o famoso SimCity 3000 en 3D e desenvolveu un novo en 2D, que saíu en 1999. Contou co talento de Lucy Bradshaw para terminar de maneira exitosa a terceira entrega de SimCity.
Anos máis tarde participou de maneira bastante ampla en videoxogos como Os Sims, Os Sims 2, Os Sims Online, SimCity 4 ou os cancelados SimsVille e SimMars.
Luc é tamén usuario de Mathematica e administra a primeira wiki deste sistema de programación: Mathematica users.
En xaneiro de 2004 confirmou nunha cadea de televisión que comezara a preparar o desenvolvemento de SimCity 5. Con todo, o proxecto dese novo SimCity cambiou de rumbo e Rod Humble, da The Sims Division, encargou a un estudo independente o seu desenvolvemento. Un ano despois comunicou aos fans, cos que sempre estivo moi comunicativo polos foros oficiais, que abandona Maxis. Meses antes, o estudo sufrira unha forte reestruturación, incluíndo o seu traslado principal á sede central de EA en Reedwood City, onde Luc foi readmitido.
Puxo a traballar a un equipo de persoas na reconstrución dos Sims Online. En principio, a idea era crear unha nova cidade (TSO-E), pero finalmente decidiron mellorar máis aspectos do xogo. En 2008 planean que as casas do xogo teñan un aspecto similar ás dos Sims 2, pero Electronic Arts acabou cancelando o proxecto.
En maio de 2008 presenta a súa dimisión á directiva de Electronic Arts e funda Tirnua Inc, onde seguirá tentando crear un novo mundo virtual, un dos seus grandes retos. Con este novo proxecto regresa ás súas orixes como xefe da súa propia compañía.