יש לערוך ערך זה. ייתכן שהערך סובל מבעיות ניסוח, סגנון טעון שיפור או צורך בהגהה, או שיש לעצב אותו, או מפגמים טכניים כגון מיעוט קישורים פנימיים.
| ||
יש לערוך ערך זה. ייתכן שהערך סובל מבעיות ניסוח, סגנון טעון שיפור או צורך בהגהה, או שיש לעצב אותו, או מפגמים טכניים כגון מיעוט קישורים פנימיים. | |
עטיפת המשחק | |
כללי | |
---|---|
תאריך הוצאה |
Microsoft Windows NA 17 במאי 2005 EU 20 במאי 2005 Mac OS X WW 1 בדצמבר 2006 |
סוגה | משחק טקטיקה בזמן אמת |
פיתוח |
Pyro Studios (Windows) Robosoft Technologies (OS X) |
הוצאה לאור | Eidos Interactive |
ארץ מקור | ספרד |
שפות | אנגלית, ספרדית, פולנית, גרמנית, צרפתית, איטלקית, רוסית |
הפצה |
Eidos Interactive (Windows) Feral Interactive (OS X) |
הערות | מערכת הפעלה מינימלית: Windows 2000 |
דרישות תוכנה | |
מצבי משחק | שחקן יחיד, מרובה משתתפים |
דירוג |
T (ESRB)[1] 12 (PEGI)[2] |
פלטפורמות |
Microsoft Windows Mac OS X |
מדיה | CD, הורדה דיגיטלית |
דרישות מערכת | |
מעבד |
מינימום: Intel Pentium III 1.0 GHz או AMD Athlon XP 1GHz מומלץ: Intel Pentium 4 2.0GHz |
זיכרון |
מינימום: 256MB מומלץ: 512MB |
כרטיס מסך | Nvidia GeForce 3 או ATI Radeon 8500 התומכים ב-DirectX 9.0 |
מקום פנוי | 2.5GB |
מערכת קול | תומכת ב-DirectX |
בקרים | מקלדת ועכבר |
אתר רשמי | |
Imperial Glory (בעברית: כבוד אימפראלי) הוא משחק וידאו מסוגת האסטרטגיה בזמן אמת והמלחמה שפותח על ידי Pyro Studios והופץ על ידי Eidos Interactive, שיצא לאור ב-17 במאי 2005 למערכת ההפעלה Microsoft Windows וב-1 בדצמבר 2006 למערכת ההפעלה Mac OS X. המשחק מתרחש בתקופה הנפוליאונית בין השנים 1789–1830. במשחק, בוחר השחקן בין מספר מעצמות באירופה - בריטניה, צרפת, אוסטריה, רוסיה ופרוסיה. בעזרת המעצמות, מטרתו היא לכבוש את אירופה ואת צפון אפריקה. במשחק יש אפשרויות ל"מסע", קרב יבשתי וקרב ימי וגם למשחק רב-משתתפים באינטרנט.
יש אפשרות לקרבות היסטוריים במשחק. אפשר לשחק במספר קרבות היסטוריים בתקופת המלחמות הנפוליוניות: קרב אוסטרליץ, קרב ווטרלו, קרב הפירמידות וקרב סלמקה.
בקרב מהיר אפשר לבחור טריטוריה מן המפה ולנהל קרב בין המעצמות, וכן לקבוע את סוג החיילים הלוחמים ואת איכותם.
שם המדינה | דגל | צבע על המפה | מספר טריטוריות | מספר נמלים |
---|---|---|---|---|
פרוסיה | סגול | 3 | 1 | |
בריטניה | אדום | 4 | 3 | |
אוסטריה | צהוב | 4 | 0 | |
האימפריה הרוסית | ירוק | 5 | 2 | |
צרפת | כחול | 5 | 2 |
במשחק ישנן מדינות שאינן אימפריות. למדינות אלו אין יותר מ-2 טריטוריות (מלבד ספרד והאימפריה העות'מאנית). מדינות אלו גם בעלות מצומצמים יותר, מפותחות פחות ובעלי צבא קטן יותר - לכן קל לכבוש אותן.
בשלב מוקדם יחסית במשחק, צריך לבחור יורש מבין שני יורשים פוטנציאליים, בן ובת. במהלך המשחק יתפתח היורש: ילמד בבית ספר, ילמד באקדמיה צבאית ואף ימשול בטריטוריה קטנה. בשלב מתקדם יותר במשחק, יוכל היורש להתחתן עם יורשת של מדינה אחרת, וכך יספח את אותה מדינה למדינתך.
כדי לנצח במשחק יש לספח שטחים. סיפוח שטחים מעמיד לרשות המדינה משאבים רבים יותר. יש מספר שיטות לסיפוח שטחים במשחק, ואלה הן:
כיבוש אימפריות שונה מכיבוש מדינות רגילות. לאחר המצור המדינה לא מסתפחת לשחקן, אלא נותרת בגדר "מדינה כבושה". לכן המשאבים של אותה מדינה אינם מועברים לשחקן. מלבד זאת, לאחר סיום המצור, חייב כוח צבאי (לא משנה גודלו) להישאר על אדמת האימפריה הכבושה. עם הוצאת כח צבאי זה, חוזרת המדינה להיות עצמאית.
במשחק יש גם אפשרויות לבריתות. השחקן מציע למדינה מסוימת סכום כסף מסוים (דרישת המדינה תהא לפי המצב המדיני שלה). משך הברית הוא 12 תורים. הברית שימושית כדי להגן על מדינתך מפני מדינות אחרות. למשל, אם מדינה מכריזה עליך מלחמה, כל בעלי הברית שלך נמצאים גם הם במצב של מלחמה עם מדינה זו. הברית גם משפרת את היחסים בין המדינות.
לאחר הכזת מלחמה על מדינה כלשהי, אפשר לבקש שלום. בשביל להשיג שלום, צריך השחקן לתת למדינה שעימה ברצונו לעשות שלום, ויתור כלשהו. הוויתור מתבטא בתמורה בכסף או בתמורה בטריטוריות. בשלום תמורת כסף מציעים למדינה היריבה סכום מסוים של כסף. המדינה היריבה קובעת את גובה הסכום שישלם לה השחקן. גובה הסכום תלוי במצבה המדיני של המדינה היריבה: אם המדינה היריבה בעלת טריטוריות רבות, נראה כי תדרוש סכום גדול של כסף. אם מצבה של המדינה לא טוב מבחינה טריטוריאלית, היא תסכים גם לסכום כסף קטן יחסית.
כדי לנצח במלחמות ולהשיג יוקרה, צריכים לפתח את המדינה. יש שלבי פיתוח בשלוש תקופות (Era). כל אפשרות פיתוח מוסיפה בתחום דבר מה למדינה: מסחר, צבא, מדיניות, אוכלוסייה ומזון.
תחום המסחר - תחום המסחר דואג למצבה הכלכלי של המדינה. באפשרות השחקן לסחור עם מדינות אחרות ולהרוויח כסף.
תחום הצבא - תחום זה דואג למצב הצבאי של מדינת השחקן. התחום זה אפשר לרכוש חיילים טובים יותר ומפקדים בכירים יותר (ראה פסקת בניית חיילים).
מדיניות - תחום זה דואג למדיניות שלך עם מדינות אחרות. בתחום זה אפשר לרכוש אפשרויות מיומנויות דיפלומטיה שונות: שיפור יחסים, בניית סימפתיה וסיוע צבאי.
אוכלוסייה - בעזרת אוכלוסייה אפשר לבנות מספר מבנים וחיילים. אפשר לבנות בתי חולים בשביל להגדיל את ריבוי האוכלוסייה
מזון - בעזרת המזון השחקן מכלכל את חייליו. הישגים בתחום המזון יאפשרו לך להחזיק חיילים רבים יותר. כאשר לשחקן יש מאזן מזון שלילי, מתרחש קיצוץ בצבאו.
כדי לכבוש ארצות ולנצח במשחק, יש צורך לבנות צבא שמורכב מחיילים שהשתמשו בהם באותה תקופה. כדי לבנות חיילים צריכים להיות שלושה משאבים בנמצא: כסף (currency), חומרי גלם (raw material) ואוכלוסייה (population). כל יחידה צריכה כמות שונה משלושת המשאבים הללו. החיילים שאפשר לבנות הם:
מלבד חיילים אלו, יש מדינות שבהן קיימים כוחות מיוחדים. למשל, פולין ומצרים מחזיקות בכוחות הפרשים החזקים במשחק. בפולין הם נקראים "לנסרים פולנים" ובמצרים - "ממלוכים". מלבד זאת, בספרד ובפורטוגל מצויים חיילים השווים בכוחם לשומרים מלכותיים באימפריות.
כדי להציב חיילים בשדה הקרב, יש צורך לבנות מפקדים. אפשר לבנות 3 דרגות של חיילים: קצין, קולונל וגנרל. אפשר להגיע גם אל דרגת פילדמרשל, אולם אין באפשרות לבנות מפקד זה, אלא גנרל שוותק הקרבות שלו גבוה נהפך לפילדמרשל. ככל שדרגת המפקדים גבוהה יותר- כך הם יכולים להכיל יותר חיילים.
מלבד חיילי יבשה, אפשר לבנות ספינות מלחמה. לכל מעצמה (מלבד אוסטריה) יש טריטוריה שבה אפשר לבנות נמל. בעזרת ספינות אפשר לשאת מפקדים ממקום למקום בדרך הים. בנמל אפשר לבנות את הספינות הבאות:
סירה - כלי השיט החלש ביותר. הוא יכול לשאת מפקד אחד בלבד.
פריגטה - כלי שיט חזק מהסירה. יכול לשאת שני מפקדים.
אוניית קו - כלי השיט החזק ביותר. יכול לשאת שני מפקדים.
ניהול קרבות ימיים במשחק ידוע כקשה לשליטה.
אפשר להימנע גם מקרב ימי וגם מקרב יבשתי. ניתן לעשות זאת כאשר יש מצב של "התנגשות" בין הצבא שלך לצבא היריב. בעת הצגת שתי האפשרויות (מניעה או לא מניעה) ישנו חישוב של כוחותיך מול כוחות היריב. היתרון בהימנעות מקרב היא חיסכון בזמן, אולם החיסרון בהימנעות הוא שלעיתים, אם יש לשחקן יתרון קל על היריב ישנו סיכוי שכוחות השחקן יובסו. חיסרן נוסף של השיטה הוא שלעיתים היא גורמת לאבדות רבות מצד השחקן.
במצב של הפסד, כובשת מדינה יריבה כלשהי את בירתך. כאשר מפסידים, מופיעה הודעה במשחק שבה כתוב ש"תקופת שלטונך על העם הזה תיזכר בהיסטוריה בתור בושה למולדת". מצב של ניצחון מתקבל כאשר אתה כובש את כל המדינות במשחק. כאשר השחקן מנצח מופיעה הודעה ולפיה "תקופתך תשאיר חותם על ההיסטוריה לנצח נצחים".