כללי | |
---|---|
תאריך הוצאה | 15 באוקטובר 2002 |
סוגה | סימולציות ניהול ובנייה |
פיתוח | Chris Sawyer |
הוצאה לאור | Infogrames |
ארץ מקור | הממלכה המאוחדת |
שפות | אנגלית, גרמנית, איטלקית, צרפתית, ספרדית |
סדרה | Roller Coaster Tycoon |
דרישות תוכנה | |
מצבי משחק | משחק וידאו למשתתף יחיד |
פלטפורמות | Microsoft Windows |
המשחק הקודם | RollerCoaster Tycoon (משחק מחשב) |
המשחק הבא | RollerCoaster Tycoon 3 |
אתר רשמי | |
RollerCoaster Tycoon 2 הוא משחק סימולציית בנייה וניהול משנת 2002 והשני בסדרת משחקי RollerCoaster Tycoon אשר פותח על ידי כריס סוייר ופורסם על ידי חברת Infogrames Interactive. המשחק יצא לשווקים באוקטובר 2002. במשחק השחקן בונה ומנהל פארק שעשועים ומנסה להשיג מטרות שונות, כגון מספר מבקרים רב, כמות הכנסות רבה ועוד.
המשחק פותח על ידי יוצר משחקי הווידאו הסקוטי כריס סוייר(אנ'), אשר עיצב ותכנת את המשחק כולו בעצמו בשפת אַסֶמבּלי.[1][2] חלקים מסוימים של המשחק התבססו על מאמצים קודמים לפתח גרסה חדשה של המשחק Transport Tycoon, עליה סוייר עבד עוד במהלך שנת 1996.[3] המשחק פורסם על ידי חברת Infogrames ויצא לשווקים לראשונה ב-15 באוקטובר 2002.[4]
באפריל 2014 הושק מיזם הקוד הפתוח "OpenRCT2" במטרה לשפר את המשחקיות של RollerCoaster Tycoon 2, ובמטרה לבצע תיקון באגים וליצור גרסאות של המשחק אותן ניתן יהיה להפעיל ב-macOS ו-Linux . המשחק בגרסה זו תומך גם ברזולוציה גבוהה יותר, והעלאה משמעותית של מגבלות התוכנה.
המיזם הושק במקור על ידי המתכנת טד ג'ון, אשר בתחילה היה היחיד שפיתח את המיזם, אך לאורך השנים לקחו חלק בפיתוח של המיזם מעל ל-250 אנשים אשר סייעו לשפר את המשחק. על מנת ליצור שיבוט מדויק של המשחק, המשחק המקורי עבר תהליך הנדסה הפוכה ולאחר מכן נכתב מחדש באמצעות שפת התכנות C.
Rollercoaster Tycoon 2 basiert nahezu komplett auf dem Code des original Rollercoaster Tycoon.
{{cite web}}
: (עזרה)
It's 99% written in x86 assembler/machine code (yes, really!), with a small amount of C code used to interface to MS Windows and DirectX.
{{cite web}}
: (עזרה)
{{cite web}}
: (עזרה)