את דמותו של ג'ואל הגה ניל דרוקמן, מיוצרי ותסריטאי "The Last of Us". תהליך ליהוקו של הדמות היה מורכב ואינטנסיבי, שכן צוות הפיתוח ביקש למצוא שחקן שיוכל לתרגם כהלכה את יחסיו של ג'ואל עם אלי, ששימשו כמוקד המרכזי סביבו נסוב פיתוח המשחק הראשון. בנוסף, העניק בייקר השראה רבה להיבטים נוספים באישיותו של ג'ואל, מה שהוסיף לדמות נדבך יותר רגשי מאשר בתחילה. דרוקמן רצה ששחקנים, במיוחד ההורים שבהם, יזדהו עם דמותו של ג'ואל באמצעות תיאור הקשר שלו עם אלי. בנוסף, תפס דרוקמן את הדמות כמורכבת מבחינה מוסרית. במהלך פיתוח משחק ההמשך, חש דרוקמן שקשת העלילה של ג'ואל הושלמה לאחר סיום המשחק הראשון, וכי כתיבת מותו הכרחית עבור עלילת המשחק.
דמותו של ג'ואל זכתה לשבחי המבקרים; שהדגישו במיוחד את הכימיה של הדמות עם אלי ואת מורכבותו כגיבור פגום. הופעותיו של בייקר בשני המשחקים זכו לשבחים רבים, לפרסים ולמועמדויות רבות.
במהלך פיתוח דמותו של ג'ואל, השקיע צוות הפיתוח של "The Last of Us" יותר זמן בליהוק השחקן עבור דמותו של ג'ואל מאשר לדמותה של אלי, מכיוון שהכימיה בין שתי הדמויות הייתה הכרחית עבור המשחק. לאחר שנערך מבחן התאמה בין השחקן טרוי בייקר לשחקנית אשלי ג'ונסון, שנבחרה לגלם את אלי, צוות הפיתוח הבין כי בייקר הוא הבחירה המושלמת לדמותו של ג'ואל, חרף גילו הצעיר.[1] יוצר המשחק, ניל דרוקמן, ייחס את קולו ותנועתו של בייקר כאלו שהשפיעו על הבחירה ללהקו לתפקיד.[1] בייקר תרם רבות לפיתוח הדמות; למשל, הוא שכנע את דרוקמן לתת לדמותו של ג'ואל רגשות דאגה למצבה של טס בשל בדידותו.[2] כאשר צוות הפיתוח עבר לעיצוב מראהו החיצוני של ג'ואל, הצוות ניסה לגרום לו להיראות "גמיש מספיק" במטרה להעניק לו פרסונת "מבריח חסר רחמים במחתרתה של עיירת הסגר" אך גם "דמות אב אכפתית עבור אלי".[3] דמותו של ג'ואל נועדה לעורר תחושת "אמריקנה כפרית", תוך הבלטת ערכי ההסתמכות-העצמית וביטוי כושר ההמצאה בעודו מתמודד עם קשיים ומחסור.[3] בנוסף, לאורך תהליך הפיתוח, ערך צוות הפיתוח ניסויים במראהו החיצוני במטרה להגדיר את גילו במהלך עלילת המשחק.[3]
צוות העיצוב האמנותי ערך ניסויים על הופעתו החיצונית של ג'ואל לאורך פיתוח המשחק במטרה לקבוע את גילו המדויק.
את דמותו של ג'ואל הגה דרוקמן בהשראת דמותו של לוולין מוס בגילומו של ג'וש ברולין מהסרט "ארץ קשוחה" (2007), אותו הוא החשיב כ"שקט מאוד, מאוד קר-רוח תחת לחץ".[5] עם זאת, פרשנותו של בייקר לג'ואל כאדם רגשי יותר פיתחה את הדמות בצורה שונה.[5] בסופו של דבר, הנרטיב שימש ככלי לחקירת השאלה עד כמה יהיה מוכן אב להרחיק על מנת להציל ילד; בתחילה, ג'ואל מוכן להקריב את עצמו, לפני שהוא מתפתח למצב שבו יהיה מוכן להקריב את חבריו, עד שלבסוף מרגיש שיהיה מוכן להקריב את כל האנושות על מנת להציל את אלי.[6]
דרוקמן הרגיש ששחקנים, במיוחד ההורים שבהם, יוכלו להזדהות עם דמותו של ג'ואל ועם הקשר שלו עם אלי.[7] בייקר ציין כי לאמונתו ג'ואל מפגין מוסר לאורך כל עלילת המשחק, ומבין את ההבדל בין אובדן להקרבה, וכי במהלכה אישיותו האמיתית מתחילה להופיע.[8] דרוקמן הסתקרן מדיוניהם של השחקנים, שדנו במוסריותו של ג'ואל כגיבור או כנבל; בריאיון, ציין דרוקמן כי לתחושתו ג'ואל הוא רק "אדם מורכב שקיבל החלטות טובות ורעות", אבל אפשר לשאלת מוסריותו להישאר פתוחה לפרשנויות.[9] בעת האודישן לתפקיד, קרא בייקר ביטוי בתקציר אפיון הדמות שקבע שלג'ואל נותרו "מעט קווים מוסריים לחצות", מה שהפך עבורו ל"נקודת העוגן" אל הדמות.[1] בייקר גילה קושי רב בצילומי הפרולוג של המשחק, שכלל סצנות עם ג'ואל ובתו, שרה, בגילומה של האנה הייז. לאחר צפייה מאוחרת יותר בסצנות הפרולוג שצולמו ביום הראשון של הצילומים, חש דרוקמן שעדיין ניתן לשפר את הפרולוג; וכשצולמה שוב הסצנה, הסביר דרוקמן לבייקר כיצד לבצע אותה. אף על פי שבתחילה בייקר מצא את הסצנה "מכנית" מדי, הוא הבין רטרואקטיבית שהוא ניסה להרשים את הקהל בזכות משחקו, ושזה "לא מה שנדרש מהסצנה".[1]
לאחר סיום פיתוח המשחק הראשון, חש דרוקמן שהקשת העלילתית של ג'ואל הושלמה.[10] למותו של ג'ואל היה נדבך מרכזי במבנה הנרטיבי של "The Last of Us Part II" מראשית פיתוחו;[11] דרוקמן ראה בו כאחד מהנקודות העלילתיות הקשות ביותר לכתיבה, חזרות וצילום.[12] על אף שבתחילה כתיבת מותו של ג'ואל גרמה להתנגדות פנימית, צוות הפיתוח הרגיש שעליו לכלול נקודה זו לאחר ששאר פרטי העלילה נכתבו ונערכו.[11] בגרסה ראשונית של סצנת מותו, קורא ג'ואל בשם בתו המתה, שרה, עד שבייקר הציע להשאיר את דמותו דוממת.[13] בעוד מותה של שרה במשחק הראשון נועד לעורר עצב בקרב השחקנים, מותו של ג'ואל כוון לעורר בהם כעס.[14] באחת הטיוטות המקוריות, אלי נעדרה במהלך הסצנה, ועל מותו שמעה רק מפי אחיו של ג'ואל, טומי,[12] אך דרוקמן חש כי הצפייה בסצנת הריגתו דרך נקודת מבטה של אלי תעצים את כעסו של השחקן,[14] ורצה שמותו יצטייר בהתאם כמוות "גס, לא טקסי ומשפיל" ולא כהירואי;[15][16] בנוסף, בטיוטות הראשונות, סצנת הריגתו הייתה מבעיתה יותר, אך מאוחר יותר הוחלט שאין צורך בדם בסצנה זו.[17] דרוקמן חזה שסצנה כזו עלולה להוביל לתגובות שליליות, אך חש שיש צורך לספר את הסיפור; דרוקמן חש במיוחד שהבולטות של "Naughty Dog" בתעשייה נתנה לו את ההזדמנות לקחת סיכונים שמפתחים אחרים לא יכולים.[18] בגרסה ראשונית של הסצנה, אבי דקרה את ג'ואל בגבו וסובבה את הסכין במטרה לשתק אותו; עם זאת, מכיוון שהסכינים במשחקים היו יותר מזוהים עם דמותה של אלי, התסריטאים החליף את הסכין במקל גולף, בהשראת חלקית מתקרית בצעירותו של דרוקמן.[19]
בפרולוג של The Last of Us, מתואר ג'ואל, בהיותו הורה יחידני, כאדם רגיש הקשור לבתו. לאחר מותה ו-20 השנים שחלפו מאז, בהן ג'ואל היה עד לאירועים מחרידים[20] שהובילו להשתנות אישיותו בצורה משמעותית; שהופגנה בין היתר בשימוש באלימות על מנת לפתור בעיות והפגנת חוסר רצון מובהק כאשר התבקש ללוות את אלי.[21] ג'ואל מתואר לעיתים קרובות כאנטי-גיבור.[20][22][23][24] לאורך המשחק מתואר ג'ואל כשורד קשוח שהאובססיה שלו להישרדות ניזונה מחוסר האמפתיה שלו עקב מות בתו.[22] שנות הישרדותו של ג'ואל הובילו אותו להיות בעל תושייה, מעשי וקהה מבחינה רגשית, חרף היותו עדיין בטראומה ופגיע.[25][26][23] ג'ואל נמנע מלהיקשר לאחרים בעקבות חששו לאבד אותם.[25] תנועותיו של השחקן בדמותו של ג'ואל מפגינות את גילו וניסיונו, ונושאים את משקלם של החיים שאבדו.[27] ככל שהמשחק מתקדם, כך הופך ג'ואל להיות רגיש יותר כלפי אלי, ומתחיל לדבר אליה באופן שקודם לכן היה שמור רק לבתו.[21] החלטתו של ג'ואל להציל את אלי בסיום המשחק הראשון נועדה להעיד על הפיכתו לסנטימנטלי שוב ועל היקשרותו לאלי; ועל רצונו "לעשות את 'הדבר הנכון'".[24] מעשהו נתפס בעיני אחדים כפעולה של גאולה,[22] ובעיני אחרים כפעולה של אנוכיות.[25][26]
במקור מטקסס, ג'ואל הוא אב יחידני בשנות ה-20 המאוחרות או בתחילת שנות ה-30 לחייו[א] כאשר התפרצה לראשונה מגפת הקורדיספס. יחד עם אחיו, טומי, ובתו בת ה-12, שרה, נמלט ג'ואל מאוסטין, אך במהלך מנוסתם, השלושה נקלעים לתקרית מול חייל; במהלכו מתה שרה מפעיה האנושים בזרועותיו; ומותירה אותו בטראומה נפשית. ב-20 השנים שחלפו לאחר מכן, עשה ג'ואל כל מה שהיה עליו לעשות במטרה לשרוד.[30][31] בזמן שבילה בעולם הפוסט-אפוקליפטי האכזרי, ובעודו מריר ממות בתו, הפך ג'ואל לשורד קשוח, פיזית ונפשית, ורכש סגנון לחימה אכזרי.[26][32]
לאחר שהגיע לאזור ההסגר של בוסטון, הנשלט על ידי דיקטטורהמליצית, החל ג'ואל לעבוד כמבריח יח עם בת-זוגו ושותפתו, טס. בזמן שהם מחפשים אחר שותף לשעבר שגנב חלק מהסחורה שלהם, מטילה מרלין, מכרה ומנהיגת מיליציית מורדים בשם "הגחליליות", על ג'ואל וטס את המשימה להבריח את אלי בת ה-14 לנקודת מפגש של הארגון. כשהם עושים את דרכם לשם, מגלה ג'ואל שאלי חסינה מפני המגפה. עם הגעתם לנקודת המפגש, מגלה טס שהיא נדבקה ומתעקשת שג'ואל ימצא את טומי, "גחלילית" לשעבר, במטרה להמשיך במשימה. על אף ניכורו כלפיה בתחילה, מתחיל ג'ואל להתרב אל אלי בהדרגה עם הסתעפות מסעם. הקשר בין השניים מתחזק כאשר ג'ואל, לאחר שבתחילה ביקש מטומי להמשיך במקומו לאחר שנפגש איתו בהתיישבות שהקים בעיירה ג'קסון, משנה את דעתו וממשיך כמתוכנן; ומעמיק כאשר אלי כמעט מאבדת את ג'ואל מפציעה קשה, וכאשר הוא נחלץ לעזרתה לאחר שכמעט נהרגה על ידי כת קניבלים בקולורדו. בסופו של דבר, מפגין ג'ואל את מסירותו לאלי כאשר הוא בוחר לחלץ אותה מהרופאים של "הגחליליות" שמתכננים להסיר ולבחון את מוחה, ובכך לאפשר לה למות. על מנת להבטיח שלא ירדפו אחריהם, ג'ואל הורג את מרלין. לאחר התאוששותה של אלי, מספר לה ג'ואל שהרופאים ויתרו על גילוי תרופה, ונשבע לה שהוא דובר אמת.
בחלוף חמש השנים מאז, בנו ג'ואל ואלי חיים חדשים בג'קסון עם טומי. בפרולוג של "The Last of Us Part II", מתוודה ג'ואל בפני טומי על כך ששיקר לאלי. מאוחר יותר, מתוודה ג'ואל בפניה לאחר שנסעה חזרה לבית החולים וגילתה זאת בעצמה. מאוכזבת וזועמת, מבטיחה אלי לנסות ולסלוח לו ביום מן הימים על שעצר את "הגחליליות". תוך כדי סיור ביום המחרת, מצילים ג'ואל וטומי מצילים אישה זרה בשם אבי מהנגועים והשלושה נמלטים וחוזרים לנקודת תצפית הנשלטת על ידי קבוצתה של אבי. עם זאת, מותקפים ג'ואל וטומי במהירות על ידי חברי הקבוצה, שמתגלים כחברי "גחליליות" לשעבר המשתייכים כעת לחזית השחרור של וושינגטון (WLF), מיליציה שבסיסה נמצא בסיאטל. אלי מאתרת אותם, אך מותקפת ומתבוננת בחוסר אונים בעוד אבי מכה את ג'ואל למוות באמצעות מקל גולף; מאוחר יותר, מתגלה שאביה של אבי היה המנתח הראשי של "הגחליליות", שנהרג על ידי ג'ואל בזמן שהציל את אלי, וכי אבי חיפשה מאז לנקום בו.
על גילום דמותו של ג'ואל, זכה טרוי בייקר לשבחי הביקורות.
דמותו של ג'ואל זכתה לשבחי המבקרים.[34][35][36] בין היתר ציין אולי וולש מהאתר "יורוגיימר" כי עד סוף המשחק ג'ואל ואלי "הפכו מקלישאות לדמויות מעוגלות".[37] מנגד, טען טום מקשיי מ-"GameSpot" כי דמותו של ג'ואל היא בלתי-חביבה ובלת-ניתנת להזדהות.[38]
מאפיין נוסף בדמותו של ג'ואל שזכה לשבחי המבקרים, היה מערכת היחסים בינו לאלי – אותה החשיבו לגולת הכותרת של המשחק; בין היתר צוין בביקורות כי מערכת יחסים זו נכתבה בצורה ריאליסטית, נוקבת ואמיתית, שנבנתה בעקבות הפרטים הקטנים והאופציונליים לאורך המשחק.[39][40][33][37][41] קייל היליארד מהאתר "Game Informer" השווה את מערכת יחסיהם של ג'ואל ואלי למערכת יחסיהם של הנסיך ואליקה מ"הנסיך הפרסי" (2008), ושיבח את "הקרשנדו הרגשי" שמעבירים דמויותיהם של ג'ואל ואלי את השחקן.[42] במגזין הרשמי של פלייסטיישן, דורגו דמויותיהם של ג'ואל ואלי כדמויות הטובות ביותר במשחק פלייסטיישן 3.[43]
בנוסף לדמותו של ג'ואל, זכתה גם הופעתו של בייקר לשבחי הביקורות.[37] מ-"Edge" נכתב שלצד ג'ונסון, גם בייקר "מכניס משב רוח חריף לתסריט".[44] אנתוני סברינו מ-"PlayStation LifeStyle" ציין כי הופעתו של בייקר גרמה לו לחשוש לגורל הדמות,[45] בעוד שג'יאנקרלו ואלדז מ-"VentureBeat" שיבח את בייקר על הוספת "ניואנסים ומורכבות" לתפקיד.[46] על תפקידו במשחק "The Last of Us", זכה בייקר זכה בפרס "המדבב הטוב ביותר" בטקס Spike VGX 2013,[47] והיה מועמד לפרס "הביצועים הטובים ביותר" מהדיילי טלגרף,[48] בקטגוריית "הופעתה של הדמות הטובה ביותר" בטקס האקדמיה לאמנויות ולמדעים אינטראקטיבים ה-17;[49] ולפרס הפרפורמר בטקס פרסי משחקי הווידאו ה-10 של האקדמיה הבריטית,[50] הופעתו של בייקר במשחק ההמשך זכתה לשבחים דומה.[51][52][53][54] אלכס אוורד מ-"GamesRadar+" מצא כי בייקר "גנב כמה מהסצנות הטובות ביותר [של המשחק] בדמותו של ג'ואל" על ידי הוספת מורכבויות המעשירות את הדמות ואת מערכות יחסיה עם הסביבה.[55] אוון לואיס מ"אנטרטיינמנט ויקלי" כתב כי לבייקר "מגיע כל שבח אפשרי על הופעתו קורעת הלב".[56] מ-"IGN" שיבחו את הופעתו של בייקר, המדגישה את עייפותו ושחיקתו של ג'ואל.[57] על גילום הדמות, זכה בייקר בפרס על "הביצועים הטובים ביותר של שחקן משני במשחק דרמה" בטקס פרסי האקדמיה הלאומית למבקרי שוק משחקי הווידאו (NAVGTR).[58] בנוסף, היה בייקר מועמד לפרס בקטגוריית "פרפורמר בתפקיד משני" בטקס פרסי האקדמיה הבריטית ה-17.[59]
^בתיאורו המקורי של המשחק "The Last of Us", תואר ג'ואל כ"אדם בשנות ה-40 המאוחרות לחייו" עשרים שנה לאחר ההתפרצות,[28] בעוד פרטים חדשים במשחק "The Last of Us Part I" מעידים כי גילו הנוכחי הוא 52.[29]
^ 1234Naughty Dog and Area 5 (2013). Grounded: Making The Last of Us. Sony Computer Entertainment. Archived from the original on February 25, 2014. Retrieved January 26, 2023.
^Spicer, Christian; Druckmann, Neil; Gross, Halley; Margenau, Kurt; Newman, Anthony; Soria Almudena; Neonakis, Alexandria (July 7, 2020). ""Take on me" - Behind Part II". The Official The Last of Us Podcast (Podcast). Sony Interactive Entertainment. Retrieved January 26, 2023.
^ 12Spicer, Christian; Druckmann, Neil; Gross, Halley; Baker, Troy; Johnson, Ashley; Woodward, Shannon (July 14, 2020). ""They should be terrified of you" - Ellie". The Official The Last of us Podcast (Podcast). Sony Interactive Entertainment. Retrieved January 26, 2023.
^Dyer, James; de Semlyen, Nick; Warmann, Amon; Druckmann, Neil (July 15, 2020). "The Last of Us Part II Spoiler Special". Empire (Podcast). Bauer Media Group. Archived from the original on July 18, 2020. Retrieved January 26, 2023.
^ 12Cruea, Mark (October 2018). Taylor, Nicholas; Voorhees, Gerald (eds.). (Re)reading Fatherhood: Applying Reader Response Theory to Joel's Father Role in The Last of Us. Masculinities in Play. Palgrave Macmillan. pp. 93–108. doi:10.1007/978-3-319-90581-5_6. ISBN 978-3-319-90581-5.
^ 123Gonzales, Gloria G. (2017). "Joel". In Banks, Jaime; Mejia, Robert; Adams, Aubrie (eds.). 100 Greatest Video Game Characters. Lanham, Maryland: Rowman & Littlefield. pp. 87–89. ISBN 978-1-4422-7813-4. Retrieved January 26, 2023.
^ 12Voorhees, Gerald (September 3, 2014). "Mourning Sex". First Person Scholar. University of Waterloo. Archived from the original on June 7, 2020. Retrieved January 26, 2023.
^Naughty Dog (June 14, 2013). The Last of Us (PlayStation 3) (1.0 ed.). Sony Computer Entertainment. Level/area: Power Plant. Tommy: "Repay you?" / Joel: "For all those goddamn years I took care of us." / Tommy: "Took care? That's what you call it? I got nothing but nightmares from those years." / Joel: "You survived because of me." / Tommy: "It wasn't worth it."
^Naughty Dog (June 14, 2013). The Last of Us (PlayStation 3) (1.0 ed.). Sony Computer Entertainment. Level/area: Ambush Hideout. Ellie: "How did you know?" / Joel: "Know what?" / Ellie: "About the ambush." / Joel: "I've been on both sides." / Ellie: "So, ah, you kill a lot of innocent people? / Joel sighs. / Ellie: "I'll take that as a yes." / Joel: "Take it however you want.
^ 12Moriarty, Colin (June 5, 2013). "The Last of Us Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on February 26, 2015. Retrieved January 26, 2023.
^Sterling, Jim (June 5, 2013). "Review: The Last of Us". Destructoid. ModernMethod. Archived from the original on June 5, 2013. Retrieved July 11, 2020.
^ 123Welsh, Oli (July 31, 2014). "The Last of Us review". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on March 16, 2015. Retrieved January 26, 2023.
^Mc Shea, Tom (June 5, 2013). "The Last of Us Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on February 28, 2015. Retrieved January 26, 2023.
^Helgeson, Matt (June 5, 2013). "Naughty Dog's Grim Masterpiece". Game Informer. GameStop. Archived from the original on March 15, 2015. Retrieved January 26, 2023.
^Wallace, Kimberley (December 28, 2013). "The Best Gaming Duos Of 2013". Game Informer. Archived from the original on September 10, 2015. Retrieved January 26, 2023.
^"The Last of Us review". Edge. Future plc. June 5, 2013. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved January 26, 2023.
^Severino, Anthony (June 5, 2013). "The Last of Us Review (PS3)". PlayStation LifeStyle. CraveOnline. Archived from the original on June 8, 2013. Retrieved January 26, 2023.
^"Game Title: The Last of Us". Academy of Interactive Arts & Sciences. February 7, 2014. Archived from the original on May 1, 2015. Retrieved January 26, 2023.
^Karmali, Luke (March 13, 2014). "BAFTA Games Awards 2014 Winners Announced". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on January 5, 2015. Retrieved January 26, 2023.
^Carter, Chris (June 18, 2020). "Review: The Last of Us Part II". Destructoid. Enthusiast Gaming. Archived from the original on July 7, 2020. Retrieved July 8, 2020.
^Barker, Sammy (June 19, 2020). "The Last of Us: Part II Review". Push Square. Gamer Network. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
^Dornbush, Jonathon (June 12, 2020). "The Last of Us Part 2 Review". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on June 12, 2020. Retrieved July 8, 2020.
^Kirakosyan, Georgy (February 23, 2021). "Ghost of Tsushima стала игрой года по версии NAVGTR Awards" [Ghost of Tsushima named NAVGTR Awards Game of the Year]. Igromania (in Russian). Igromedia. Archived from the original on February 23, 2021. Retrieved January 26, 2023.