स्टीव मान ने 1998 में एक कैमरा + प्रोजेक्टर डोम पहना, जिसे उन्होंने सहयोगी टेलीपॉइंट सिस्टम के एक नोड के रूप में इस्तेमाल किया [1][1]
2012 में प्रणव मिस्त्री ने एक ऐसी ही डिवाइस पहनी थी, जिसे वे और चांग ने "WuW" नाम दिया था। [2][2]
सिक्स्थेनिस एक जेस्चर-आधारित पहनने योग्य कंप्यूटर सिस्टम है जिसे 1994 और 1997 में स्टीव मान (हेडवॉर्न जेस्चरल इंटरफ़ेस), और 1998 (नेकवॉर्न वर्जन) द्वारा एमआईटी मीडिया लैब में विकसित किया गया था। इसके बाद आगे प्रणव मिस्त्री ने 2009 में विकसित किया गया। दोनों ने हेडवेयर (सर पर पहने जाने वाले) और नेकवॉर्न (गले में पहने जाने वाले) दोनों संस्करणों के लिए हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर विकसित किए। इसमें एक हेडवॉर्न या गले में पहना जाने वाला लटकन शामिल है जिसमें डेटा प्रोजेक्टर और कैमरा दोनों होते हैं। 1997 में एमआईटी मीडिया लैब में स्टीव मान ने हेडवॉर्न संस्करणों का निर्माण किया गया था, जिनमें इंटरएक्टिव फोटोग्राफिक आर्ट के लिए संयुक्त कैमरे और रोशनी सिस्टम शामिल थे। इसमें जेस्चर रिकॉग्निशन भी शामिल था (जैसे उंगलियों पर रंगीन टेप का उपयोग करके उंगली पर नज़र रखना)।[3][4][5][6]
इस संदर्भ में सिक्स्थ सेंस वियरेबल (पहनने योग्य) कम्प्यूटर द्वारा दी गयी अतिरिक्त जानकारी को कहते हैं। उदाहरण- प्रणव मिस्त्री द्वारा आईटैप (स्टीव मान), टेलीपॉइंटर (स्टीव मान), और "WuW" (वियर योअर वर्ल्ड) नामक डिवाइस।[7][8]
1994 हेडवॉर्न सिक्सथीनस जेस्चर-आधारित पहनने योग्य कंप्यूटिंग उपकरण का प्रोटोटाइप बनाया गया, जिसे स्टीव मान, एमआईटी मीडिया लैब द्वारा डिजाइन, निर्मित और पहना गया था। [9] एक भौतिक वस्तु की रूपरेखा और चयन करने के लिए उंगली से इशारा करना। [10] फ्रंट-व्यू हेलमेट पर वायरलेस संचार एंटीना के साथ हेड-माउंटेड डिस्प्ले से जुड़े कैमरे दिखाता है।
↑"WUW – wear Ur world: a wearable gestural interface", Proceedings of CHI EA '09 Extended Abstracts on Human Factors in Computing Systems Pages 4111-4116, ACM New York, NY, USA
↑IEEE Computer, Vol. 30, No. 2, February 1997, Wearable Computing: A First Step Toward Personal Imaging, pp25-32
↑Kedar Kanel, SIXTH SENSE TECHNOLOGY, 2014, CENTRIA UNIVERSITY OF APPLIED SCIENCES
↑"IEEE ISWC P. 177"(PDF). मूल(PDF) से 3 अप्रैल 2018 को पुरालेखित. अभिगमन तिथि 2013-10-07.
↑"Cyborg: Digital Destiny and Human Possibility in the Age of the Wearable Computer", Steve Mann with Hal Niedzviecki, ISBN0-385-65825-7 (Hardcover), Random House Inc, 304 pages, 2001.
↑Wearable, tetherless computer–mediated reality, Steve Mann. February 1996. In Presentation at the American Association of Artificial Intelligence, 1996 Symposium; early draft appears as MIT Media Lab Technical Report 260, December 1994
Elish, M. C. (2011, January). Responsible storytelling: communicating research in video demos. In Proceedings of the fifth international conference on Tangible, embedded, and embodied interaction (pp. 25–28). ACM.