Programiranje pogonjeno događajima

Programiranje pogonjeno događajima (eng. event-driven programming, event-based programming) je oblik programske paradigme u kojem tijek programa odnosno njegovim izvršenjem upravljaju događaji, a ne neki niz koji je bio prethodno zadan.[1] Taj događaj može biti:[1]

  • pomicanje miša
  • klikanje mišem
  • pritisak tipke na tipkovnici
  • izbor neke stavke iz izbornika
  • poruke drugih programa
  • poruke drugih niti
  • i tako dalje

Ovo je oblik programiranja kojim se služimo u današnjici.[1]U prošlosti je prevladavalo sekvencijalno programiranje.[1]

Izvori

[uredi | uredi kôd]
  1. a b c d Motik, Šribar: Demistificirani C++, 2. izdanje, str. 9 (PDF). Inačica izvorne stranice (PDF) arhivirana 7. rujna 2012. Pristupljeno 24. lipnja 2012.