Bomb Jack | |
Fejlesztő | Tehkan |
Kiadó | Tehkan |
Tervező | Curuta Micsitaka Ueda Kazutosi |
Platformok | Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Atari XL/XE, Commodore 16, Commodore 64, Game Boy, Java ME, játékterem, SG–1000, ZX Spectrum |
Kiadási dátum | 1984. |
Műfaj | Platform |
Játékmódok | Egy- és többjátékos |
Kabinet | Upright/Cocktail |
Játéktermi rendszer | CPU: Zilog Z80 (4 MHz) |
Hang | Zilog Z80 (3,072 MHz) 3 × AY-3-8910A (1,5 MHz) |
Kijelző | 256×224 60 Hz |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Bomb Jack[* 1] platformjáték, melyet a Tehkan (később Tecmo) fejlesztett és jelentetett meg a játéktermekben 1984-ben. A játékot két hivatalos folytatás, a konzolokra és számítógépekre megjelent Mighty Bomb Jack, illetve a játéktermi Bomb Jack Twin,[1] illetve a hivatalosan licencelt Bomb Jack II számítógépes játék követte.
A játék főszereplője Bomb Jack nevű szuperhős, aki rendkívül magasra tud ugrani, illetve a lebegni is tud. Célja, hogy összegyűjtse a képernyőn látható összes vörös bombát. A játékban az ellenségeket többek között madarak és múmiák alkotják, amik ha leérnek a képernyő aljára, akkor repülő csészealjakká vagy gömbökké alakulhatnak át, hogy utána a játéktér teljes terjedelmén szabadon lebegjenek, és ha Jack megérinti őket, akkor elveszít egy életet. A bombák összegyűjtésével megtelik a bónuszmérő a képernyő tetején, a meggyújtott bombák jobban növelik a mérőt. Amikor a mérő teljesen feltöltődött, akkor megjelenik egy pattogó „P” a játéktéren, ezt felszedve egy rövid időre az összes ellenség bónuszérmévé változik, hogy Jack felszedhesse őket. A további hasonló bónuszok közé tartozik a „B” (Bonus), ami legfeljebb ötszörösére emeli a pontszorzót, az „E” (Extra Life), ami egy extra életet ad, illetve a ritka „S” (Special), ami egy ingyenes játékot biztosít. A játékban összes öt különböző játéktér található, mindegyiknek különböző platformrendszere van. Minden körben 24 bomba található, ha a játékos 21–23 meggyújtott bombát szed össze egymás után, akkor egy különleges bónuszt is kap.
A Commodore 64-verzióbabn Jean-Michel Jarre Magnetic Fields Part II című dala is hallható.[2]
A játék a japán Game Machine magazin 1984. május 15-én közzétett adatai szerint a harmadik legsikeresebb asztalos kialakítású játéktermi gép volt.[3]
A Crash magazin 92%-os értékelést adott a Sinclair ZX Spectrum-verzióra, megjegyezve, hogy „Nagyszerű játéktermi átirat, ki ne hagyjátok!”,[4] azonban a Zzap!64 már kevésbé volt lelkes a Commodore 64-verzióval, amire 47%-os értékelést adott.[2] A Commodore User 6/10-es pontszámmal díjazta az Amiga-változatot, kiemelve, hogy az Amiga sokkal jobban is képes futtatni egy akkor már négy éves játéktermi játékot.[5] A Commodore 64-verzióban hallható Jean-Michel Jarre Magnetic Fields Part II című dalának digitalizát változata.[2]
A játék Spectrum-verziója a Green Beret után a második helyezésig jutott a brit eladási listákon.[6]
A Bomb Jack II hivatalosan licencelt játék, melyet a brit Elite Systems fejlesztett és jelentetett meg 1986–1987-ben Amstrad CPC, Commodore 64 és ZX Spectrum számítógépekre. A játék a Leader Board után a második helyezést érte el a brit eladási listákon.[7] A játékban hallható a Villámmacskák animációs sorozat főcímdala, mivel a program eredetileg a sorozat adaptációjának készült.
A Mighty Bomb Jack 1986-ban jelent meg. A játék nagy részben megegyezik az eredeti játékkal szinte minden tekintetben, kivéve, hogy az eredeti játék korábban különálló játékterei immár egymásba scrolloznak.[8] A Mighty Bomb Jack kevésbé kedvező kritikai fogadtatásban részesült, mint az eredeti játék.
A Bomb Jack Twint az NMK fejlesztette és jelentette meg 1993-ban. Ebben a verzióban két játékos is játszhat egyszerre.