Call to Power II

Call to Power II
FejlesztőActivision
KiadóActivision
ProducerParker A. Davis
Doug Pearson
TervezőDavid White
ProgramozóSteve Marriotti
SorozatCivilization
PlatformokWindows
Kiadási dátum2000. november 24.
Műfajkörökre osztott stratégia
Játékmódokegyjátékos, többjátékos
Adathordozó
SablonWikidataSegítség

A Call to Power II egy körökre osztott stratégiai játék, melyet az Activision fejlesztett és adott ki 2000-ben. A "Civilization: Call to Power" című játék folytatása, amely a Civilization névjogok birtoklása miatt kapta ezt a címet, a folytatás idejére azonban a kiadó már nem rendelkezett ezzel.

2003 októberében az Activision szabaddá tette a játék forráskódját, amelynek köszönhetően a mai napig aktív rajongói közössége tartja életben és fejleszti tovább a programot.[1] 2010-től kezdődően a digitális játékáruházak kínálatában is elérhető.[2]

Játékmenet

[szerkesztés]

Az első részhez képest több ponton változtattak a játékon. A legfontosabb ilyen átalakítás az interfészt illette, mert arra sok kritika érkezett korábban.[3] Megnövelték a hadseregek maximális létszámát, kiegyensúlyozottabbá tették a játékmenetet, a gazdasági rendszert pedig finomhangolták, így a jó minőségű talajt birtokló játékosok jobban profitáltak. Bizonyos eredmények elérésekor a játékos immár bónuszokat is kapott, amennyiben ő hajtotta végre azokat elsőnek (pl. a világ körbehajózása).

Átdolgozták a diplomáciai rendszert és több lehetőséget biztosítottak a tárgyalásra. A játékos például megegyezhetett a riválisokkal, hogy azok ne fejlesszenek ki egy bizonyos technológiát, vagy csökkentsék a nukleáris arzenáljukat.

A világűr kolonizációját és a játéktérkép felett húzódó, a világűrt szimbolizáló második térképet teljes egészében kivették, ahogy az "idegen élet projekt" győzelmi lehetőséget is. Helyette bekerült új győzelmi módként a bolygó Gaia szenzorokkal való betelepítése és a hozzá kapcsolódó csoda megépítése.

Fontos újítás volt még a modok támogatása. A játékszabályokat a program szöveges dokumentumok formájában tárolta, ahogy a mesterséges intelligencia szkriptjeit is. A hozzá kapcsolódó programozási nyelvet a SLIC-et az Activision teljes körűen támogatta és részletes útmutatót is közzétett a használatához.

A rajongói közösség

[szerkesztés]

Miután az Activision befejezte a program támogatását, az Apolyton Civilization Site rajongói közösség folytatta azt a továbbiakban. 2003 októberében sikeresen megegyeztek a kiadóval és megkapták a játék forráskódját, ennek köszönhetően további javításokat tudtak kiadni hozzá.[4] A kiadó megkötése csak annyi volt, hogy kereskedelmi forgalomba nem lehetett semmit hozni abból, amit ez alapján készítettek.[5]

A rajongók által utolsónak készített patch a rev.1111 számot kapta és 2011 júniusában jelent meg.[6]

Megjelenés és fogadtatás

[szerkesztés]

A játék mérsékelt sikert aratott a kritikák alapján. Sokan dícsérték az új interfészt, az animációkat és a hangokat, valamint az újrajátszhatóságot. Kritika érte viszont, hogy a játékban a diplomáciai döntéseinkről nem ad elégséges visszaigazolást a játék, hogy harc közben nem lehet taktikai jellegű döntéseket hozni, még úgy sem, hogy az előző rész város-mikromenedzselését felváltotta a katonai mikromenedzsment.[3]

Forráshivatkozások

[szerkesztés]
  1. Contributor, Robert Zak. „What Civ VI Could Learn From Civilization: Call To Power”, Rock, Paper, Shotgun, 2016. július 25. (Hozzáférés: 2024. szeptember 16.) (angol nyelvű) 
  2. Call to Power 2 for download $5.99 - GOG.com. web.archive.org, 2012. október 25. (Hozzáférés: 2024. szeptember 16.)
  3. a b Call to Power II Review (amerikai angol nyelven). GameSpot. (Hozzáférés: 2024. szeptember 16.)
  4. http://apolyton.net/news/index.php?Category=CtP2&month=200309
  5. https://apolyton.net/articles/civilization-news/ctp2/sourcecode/9312563-call-to-power-ii-source-code-end-user-license-agreement
  6. Apolyton CTP2 Edition: Revision 1111 (12-Jun-2011) (angol nyelven). Apolyton Civilization Site. (Hozzáférés: 2024. szeptember 16.)