Gremlin Interactive | |
Hivatalos név | Gremlin Graphics Software Limited (1985-1994) Gremlin Interactive Limited (1994-2000) Infogrames Sheffield House (2000-2003) |
Típus |
|
Alapítva | 1984[1] |
Megszűnt | 2003 |
Jogutód |
|
Székhely | Sheffield |
Vezetők | Paul Porter |
Alapító | Ian Stewart Kevin Norburn |
Iparág | videójáték-ipar |
Tulajdonos | Infogrames[2] |
Forma | nyilvánosan működő részvénytársaság |
Termékek | Lotus sorozat, HeroQuest, K240, Hardwar, UEFA Challenge |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Gremlin Interactive Limited (korábban: Gremlin Graphics Software Limited) egy 1985-ben Sheffieldben alapított brit szoftver- és videójátékfejlesztő és kiadó társaság volt.[3] Ahogy az 1980-as években alakult szoftverházak általában, a Gremlin Graphics elsődleges piaca a 8-bites számítógépek, azaz a ZX Spectrum, az Amstrad CPC, az MSX, a Commodore 16 és a Commodore 64 voltak. A céget 1999-ben felvásárolta a francia Infogrames szoftverház, majd a nevüket 2000-ben megváltoztatta Infogrames Studios-ra. A stúdió az Infogrames átszervezése nyomán 2003-ban bezárt.[4]
A cég eredetileg számítástechnikai kiskereskedelemmel foglalkozott Just Micro néven, majd 1984-ben Gremlin Graphics Software Ltd néven szoftvercéget alapított a két tulajdonos: Ian Stewart és Kevin Norburn.[5]
„Már amikor Kevin és én megnyitottuk a Just Micro-t, mindig azt mondogattuk, hogy amint a bolt beindul és amint időnk lesz és programozót találunk, saját szoftverházat akarunk alapítani.[3]”
A programozók végül Peter Harrap és Tony Crowther lettek, akik közül Tony már olyan Commodore programokon dolgozott, mint a Loco, vagy a Killerwatt. Tony lett az ügyvezető igazgató és elkezdett dolgozni a Potty Pigeon és a Suicide Express játékokon. Az együttműködés azonban rövid életű lett, mert a cégvezetéssel kapcsolatos nézeteltérések miatt hamarosan elváltak útjaik.[5] Helyére megnyerték maguknak Geoff Brown-t aki részesedést is kapott a Gremlinből és akinek komoly szoftverforgalmazási tapasztalata volt.[3]
A Zilog Z80-as programozására hamarosan már négy főt alkalmaztak teljes munkaidőben, akik: Pete Harrap, Chris Kerry, Shaun Hollingworth és Christian Urquhart voltak. A Commodore játékokat és átiratokat az első időben egy Micro Project nevű alvállalkozó cég készítette három fővel. A saját alkalmazottak sokat dolgoztak otthon, de legalább egyszer egy héten bent is az irodában.[5]
Az első nagyobb sikereiket 1984-ben ZX Spectrumon a Wanted: Monty Mole című játékkal, majd 1985-ben Commodore 64-en a Thing on a Springgel érték el. A bányász kisvakond, Monty még néhány további játékban is felbukkant, sorozattá téve az alap platformjátékot.
1986-ban négy fővel bővült a programozói csapat, akik Chris Shrigley, Terry Lloyd, Rob toone és Andy Green voltak.[3] Első közös játékuk, a Bounder elnyerte a Zzap!64 magazin aranyérmét,[6] illetve a Your Sinclair "Mega Game" díját is.[7]
1986-87-ben a cég profilja bővült a 8-bites Atari és az MSX platformokkal. Új logót is kaptak, a régi gremlin figura helyett. A Death Wish 3 filmadaptáció ugyan nem aratott osztatlan sikert erőszakossága és a bonyolult pályatérkép-rendszer miatt, de az US Gold számára készített Gauntlet átirat és a Gauntlet: The Deeper Dungeons kiegészítő csomag 512 új pályájával már sokkal népszerűbb volt.[8]
A Magnetic Fields fejlesztőcsapatnak volt egy már 70%-ban kész játéka, a Lotus, melynek a Gremlin megszerezte a licencét és az 1990-es évek elejének sikersorozatává vált. Az eredeti változat Amigára íródott 1990-ben, de az első rész, a Lotus Esprit Turbo Challenge még elkészült Commodore 64-re és ZX Spectrumra is, a többi viszont már nem.[8]
A Gremlin a 90-es években saját fejlesztői hardvert épített, a PC Engine-t, melyet "egy nagy halom RAM"-ként írtak le az ACE magazinban megjelent interjúban. Ennek ellenére csak egyetlen játék készült el ezen a platformon, éspedig az Impassamole. Game Boy-ra is volt egy fejlesztő rendszerük, mely lehetővé tette a programozóknak, hogy kódolásból gyorsan tesztüzembe tudjanak váltani. Ezzel készült el a Race Days és a Brainbender kirakós játék. 1994-ig fejlesztettek 8-bites gépekre játékokat, mint pl. a Shadow of the Beast ZX Spectrum, illetve Amstrad CPC átiratát, vagy az 1992-ben kiadott Zool platformjátékot.[4]
1994-ben aztán megváltoztatták a cég nevét Gremlin Interactive-ra és a továbbiakban a 16-bites architektúrájú számítógépekre, a PC-kre és a videójáték-konzolokra koncentráltak. Ezzel együtt is ők voltak az utolsó szoftvercég, akik 1992-ben elhagyták a már szinte teljesen halott Spectrum piacot.[9]
1995-ben már MS-DOS operációs rendszerre adták ki a sikeres Actua Soccer-t, mely az első teljes 3D-s megjelenítést alkalmazó football-játékot. "Actua" névvel egész sorozat sportjátékot adtak ki.
1997-ben a Gremlin felvásárolta az Imagitec Design[10] és a DMA Design fejlesztőcégeket, melyek közül az utóbbi készítette a sikeres Grand Theft Auto (melynek a licenc-jogai már a BMG-nél voltak) és Lemmings játék-sorozatokat.
1998-ban mutatták be a Hardwar című repülőgép szimulátorukat, valamint a Motorhead nevű futurisztikus autóverseny programjukat. 2001-ben az UEFA Challenge nevű football-programjukat már Infogrames Sheffield House néven jegyezték.[11]
1998 eladások terén rossz évnek volt mondható, így 1999-ra a Gremlin eladósorba került.[4] A francia Infogrames lett a vevő 24 millió fontos ajánlatával.[12] Az alapító Ian Stewart ezek után otthagyta a céget és új vállalkozást alapított Zoo Digital néven. Az Infogrames végül átszervezések nyomán 2003-ban megszüntette a sheffield-i fejlesztő studiót. A stúdió alkalmazottainak jó része, élükön Paul Porterrel megalapította a Sumo Digital szoftvercéget, mely azóta is működik.[4]
A Gremlin szoftver ház régi játékainak jogait jelenleg Ian Stewart Urbanscan nevű cége birtokolja.[13]
A szoftvercég csapatának tagjai voltak:
Ez a szócikk részben vagy egészben a Gremlin Interactive című angol Wikipédia-szócikk fordításán alapul. Az eredeti cikk szerkesztőit annak laptörténete sorolja fel. Ez a jelzés csupán a megfogalmazás eredetét és a szerzői jogokat jelzi, nem szolgál a cikkben szereplő információk forrásmegjelöléseként.