Titkos templom legendái (Legends of the Hidden Temple) | |
Műfaj | vetélkedő |
Alkotó | David G. Stanley Scott A. Stone Stephen Brown |
Rendező | Charles Ciup Glenn Weiss |
Műsorvezető | Kirk Fogg Cristela Alonzo |
Zeneszerző | David G. Stanley Scott A. Stone |
Ország | Egyesült Államok |
Évadok | 4 |
Epizódok | 120 |
Gyártás | |
Vezető producer | David G. Stanley Scott A. Stone |
Forgatási helyszín | Nickelodeon Studios Universal Studios Florida |
Részenkénti játékidő | 22-24 perc |
Gyártó | Stone Stanley Entertainment (1993-1995) Stone & Company Entertainment (2021) |
Forgalmazó | ViacomCBS Domestic Media Networks |
Sugárzás | |
Eredeti adó | Nickelodeon (1993-1995) The CW (2021) |
Eredeti sugárzás | 1993. szeptember 11. – 1995 |
Első magyar adó | Nickelodeon, TeenNick |
Magyar sugárzás | 1998 – 2004 |
További információk | |
Sablon • Wikidata • Segítség |
A Titkos templom legendái (Legends of the Hidden Temple) amerikai vetélkedő, melyet a Nickelodeon csatorna mutatott be 1993 és 1995 között. A műsor helyszíne egy fiktív maja templom volt, amelynek kincseit kellett a játékosoknak megszerezni. A műsort Kirk Fogg vezette, illetve egyfajta narrátorként Olmec, a beszélő kőfej. Hat csapat mérkőzött meg egymás ellen (Vörös Jaguárok, Kék Barrakudák, Zöld Majmok, Narancs Gyíkok, Lila Papagájok, Ezüst Kígyók), mindkét csapatban két gyerek, egy fiú és egy lány volt, akiknek mind erőnléti, mind elméleti tudás szintjén helyt kellett állniuk.
Eredeti sugárzása 1993 szeptember 11-től tartott 1995 június 27-ig az Egyesült Államokban. Nagy népszerűsége ellenére a csatorna nem újította meg a műsor szerződését a negyedik évadra, így az 120 epizód után véget ért.
Magyarországon 1998-tól vetítették, kezdetben az Msat Nickelodeon blokkján.[1] 2016-ban egy filmváltozat is megjelent, a sorozat alapján. 2021-ben az amerikai The CW csatorna bejelentette, hogy újraindítja a műsort, azonban már felnőtt résztvevőkkel.
A Stone Stanley Productions és a Nickelodeon együttműködésében készült a floridai Orlandóban, ahol a Nickelodeon egyik stúdiója is megtalálható volt. A szereplőket is jellemzően a környékbeli településekről válogatták össze. A sorozat befejezése után számos ismétlést megélt, az amerikai Nick GAS csatornán, illetve a TeenNick-en.
Először 1993-ban láthatták a nézők, hétvégénként este fél 7-kor. A sikernek köszönhetően 1994-től már hétköznap fél 5-től vetítették. Összesen három évadot forgattak le – terveztek egy negyediket is, de a produkció kellős közepén leállították azt, a Nickelodeon ugyanis már más műsorok elkészítését tervezte.
Magyarországon 1999-től 2005-ig volt látható, jellemzően hétköznap délután 1 órakor, a Global Guts című műsorral párban.
Maga a díszlet az Indiana Jones-filmek világát idézte, közép-amerikai dzsungel-témával. Több részből állt: egy széles, de sekély vizesárokból, egy lépcsősorból, és egy többszintes, labirintusszerű templomból. A templom kapujánál állt Olmec, a kőfej, aki az epizód témájául szolgáló legendáról mesélt, illetve a kihívásokról mondott el pár mondatot. Az epizódban szereplő legendák jellemzően egy értékes tárgyhoz kapcsolódtak, amelyet a templomban lehetett megszerezni, valamint a kérdések és a kihívások is ehhez kapcsolódtak.
A játékosok feladata, hogy a csapat mind két tagja átkeljen egy "vizesárok"-nak nevezett szűk medencén. Az átkelés módja epizódonként változott, jellemzően tutajon állva kellett a játékosoknak áthúzniuk magukat a túlpartra. Amint a csapat első tagja átkelt, a csapat második tagján volt a sor. Ha a második játékos is átért, akkor meg kellett nyomnia a túlparton található, saját csapatához tartozó gombot. Ha valamelyik játékos a vízbe esett, akkor annak a játékosnak elölről kellett kezdenie az átkelést. Az első fordulóban 6 csapat vett részt, az első 4 csapat, aki sikeresen átkelt, tovább jutott a következő fordulóba.
A maradék négy csapat felállhatott a Tudás Lépcsőjére. A forduló kezdetén Olmec elmesélte az aktuális epizódhoz tartozó legendát. A legenda ismertetése után kérdések következtek, melyek lehetséges válaszait Olmec felsorolta. Az a csapatok a lábuknál lévő "ősi jel" megnyomásával kaptak lehetőséget a kérdés megválaszolására. Az a csapat válaszolhatott, aki a leggyorsabban nyomta meg a jelet. A válaszhoz nem volt kötelező megvárni Olmec által felsorolt opciókat. Amennyiben a csapat helyesen válaszolt, úgy az alattuk lévő következő lépcsőfokra léphettek, viszont ha a válasz helytelen vagy 3 másodpercen belül nem válaszoltak, úgy a többi csapat ismét lehetőséget kapott, hogy az "ősi jel" segítségével ismét válaszoljanak. A lépcsők soronként egyre kevesebb helyet tartalmaztak, az alján 2 hellyel. A forduló addig tartott, ameddig 2 csapat el nem éri a legalsó fokot. Az a két csapat, amelyik elérte az alsó fokokat, tovább jutott a következő fordulóba.
A harmadik fordulóban a maradék két csapat mérkőzött meg az Életmentő Medálokért, illetve a jogért, hogy beléphessenek Olmec templomába. A Templom Játékok 3 részből álltak és általában kapcsolódtak az aktuális epizód legendájának témájához. Mind a 3 rész során fizikai kihívások elé állították a csapatokat. Az első részben a csapat lány tagjai mérkőztek meg egymással és a nyeremény egy fél Életmentő Medál. A második részben a fiú tagok küzdöttek meg, szintén fél medálért. A játékok utolsó részén a csapat mind két tagja részt vett, annak teljesítése csapatmunkát igényelt és egy egész medált ért. Mind a 3 forduló 60 másodperces. Amennyiben a csapatoknak ugyanannyi medáljuk volt a harmadik forduló után, úgy egy kvízkérdéssel döntötték el, hogy melyik csapat jut tovább. Az első évadban ha az a csapat, amelyik megnyomja az előtte álló gombot, de nem tudta a választ, akkor automatikusan a másik csapat nyert. Ezt a szabályt a második évadtól eltörölték és ilyen esetben csak lehetőséget kap a helyes válaszra a másik csapat. A 3. fordulóban történt a csapattagok bemutatása is. Az első évadban Kirk kérdéseket is feltett a játékosoknak magukat illetően, ám a második évadban már Olmec vette át ezt a szerepet.
A győztes csapatnak ezután meg kellett szereznie a templomból az értékes tárgyat, mégpedig egy háromperces időlimit alatt. A csapat kiválasztotta egyik tagját, aki elsőnek próbálkozhatott, és nála volt az egyik életmentő medál. A másik csapattárs eközben várakozott, és ha volt még legalább egy fél életmentő medál, az is nála volt.
A forduló kezdete előtt Olmec elmondta, hogy mit kell a játékosoknak végrehajtaniuk ahhoz, hogy hozzáférhessenek a kincshez. A templom 12 részből állt, különféle elnevezésű szobákból (pl. trónterem, királyi kincsestár, obszervatórium, az Ezüst Majom Szentélye, a Szív Terme stb.). A helyiségeket ajtók kötik össze, ám ezek némelyike zárva van – hogy melyik, az epizódonként változik. A kinyitásukhoz különféle mechanizmusokat kell aktiválni. A keresett tárgy a 12 helyiség egyikében van, ám háromban templomőrök vannak. Az őröket életmentő medállal lehet kicselezni. Ha csak fél medál áll rendelkezésre, a másik felét szintén a templomban lehet megkeresni.
A medált oda kellett adni a templomőrnek, és szabadon tovább lehetett haladni, ha azonban nem volt a játékosnál egy egész medál, akkor elfogták és kivezették őt. Ilyenkor következhetett a második játékos, akinek annyi könnyebbsége volt, hogy eggyel kevesebb őrre kellett számítania, és a már kinyitott ajtók is nyitva maradtak. Ha a második játékost is elfogta egy templomőr, véget ért a játék.
Ha valamelyik játékos megszerezte az értékes tárgyat, akkor az őrök eltűntek, és valamennyi ajtó kinyílt. Innentől kezdve már csak ki kellett jutni, mielőtt lejárt az idő. A résztvevő csapat a templomba jutásért eleve kapott egy díjat, ha megszerezték az értékes tárgyat, akkor egy még nagyobb nyeremény várt rájuk, ha pedig ki is sikerült hozniuk, akkor a főnyeremény.
A sorozatot 2021-ben a CW csatorna újraindította, több változtatás eszközlésével: