Ալեքս Սերոբյան | |
---|---|
![]() | |
Ծնվել է | 1969 |
Ծննդավայր | Նյու Յորք, Նյու Յորք, ԱՄՆ |
Քաղաքացիություն | ![]() |
Կրթություն | Չիկագոյի համալսարան |
Մասնագիտություն | կոմպոզիտոր, video game developer և գործարար |
Աշխատատու | Industrial Toys? |
Ալեքսանդր Սերոբյան (1969, Նյու Յորք, Նյու Յորք, ԱՄՆ)[1] ամերիկացի վիդեոխաղերի մշակող, Bungie-ի սկզբնական հիմնադիրներից և ավելի ուշ՝ նախագահներից մեկը, Marathon, Myth և Halo տեսախաղերի շարքի մշակողը։ Սերոբյանը քոլեջում սկսեց հետաքրքվել համակարգչային ծրագրավորմամբ և համախմբվեց իր համակուրսեցի Ջեյսոն Ջոնսի հետ՝ հրատարակելու Ջոնսի «Minotaur: The Labyrinths of Crete» խաղը: Նրանք երկուսն էլ դարձան գործընկերներ, և Bungie-ն դարձավ Apple Macintosh խաղերի ամենահայտնի մշակողը, նախքան 2001 թվականին Microsoft-ի կողմից գնվելը:
2004 թվականին Սերոբյանը թողեց Bungie-ն և ստեղծեց Wideload Games-ը՝ նպատակ ունենալով հեշտացնել խաղերի զարգացումը: Wideload-ի փոքր հիմնական մշակող թիմը աշխատել է արտաքին կապալառուների հետ՝ արտադրելու Stubbs the Zombie և Hail to the Chimp:Wideload-ը ձեռք է բերվել Disney-ի կողմից 2009 թվականին: Որպես գործարքի մաս, Սերոբյանը դարձավ Disney Interactive Studios-ի խաղերի զարգացման գծով փոխնախագահ: 2012 թվականին նա թողեց պաշտոնը՝ հիմնելու Industrial Toys ընկերությունը, որը կենտրոնացած է բջջային խաղերի վրա։ 2018 թվականին Industrial Toys-ը ձեռք բերվեց Electronic Arts-ի կողմից և փակվեց 2023 թվականի հունվարին: 2023 թվականի հուլիսին Սերոբյանը սկսեց Look North World-ը նախկին Electronic Arts-ի և Kongregate ծրագրավորողների հետ:
Ալեքս Սերոբյանը հաճախել է Չիկագոյի համալսարան և միացել Phi Delta Theta եղբայրությանը, որտեղ հանդիպել է իր ապագա գործընկերներից Ջեյսոն Ջոնսին: Հետաքրքրված լինելով համակարգչային ծրագրավորմամբ՝ Սերոբյանը մաթեմատիկայի կոչում էր ստանում՝ կենտրոնանալով համակարգչային գիտության վրա, քանի որ Համակարգչային գիտության բաժինն այն ժամանակ բակալավրի աստիճան չէր առաջարկում: Նա ավարտել է 1991 թվականին՝ ստանալով մաթեմատիկայի բակալավրի կոչում։ Մինչ ուսումն ավարտելը Սերոբյանն ապրում էր հոր հետ, քնած էր նրա բազմոցին և բանավիճում էր՝ աշխատանք գտնելու, թե սեփական տեսախաղերի ընկերություն ստեղծելու մասին: Սերոբյանի հայրը խորհուրդ է տվել աշխատանքի անցնել փորձ ձեռք բերելու համար, սակայն հաջորդ օրը Սերոբյանը որոշել է հիմնել սեփական ընկերությունը։ «Հայրս հակադարձ հոգեբանության մագիստրոս է»,- ասել է Սերոբյանը[2]։
Seropian-ի առաջին խաղը ինքնահրատարակված Pong-clone-ն էր, որը կոչվում էր Gnop! Apple Macintosh-ի համար[3]։ Խաղն անվճար էր, չնայած մի քանի հաճախորդներ վճարել էին 15 դոլար խաղի սկզբնական կոդի համար[4]։ 1991 թվականին նա հիմնեց Bungie-ն և հրապարակեց իր առաջին կոմերցիոն խաղը՝ Operation Desert Storm: Սերոբյանը վաճառել է խաղի 2500 օրինակ՝ հավաքելով խաղի տուփերը և ուղարկելով դրանք իր ննջասենյակից[5]: Սերոբյանը համագործակցեց Արհեստական ինտելեկտի իր դասընկեր Ջեյսոն Ջոնսի հետ՝ հրատարակելու Ջոնսի գրեթե ամբողջական Minotaur. The Labyrinths of Crete; խաղը վաճառվել է մոտ 2500 օրինակով. այն պահանջում էր այն ժամանակվա հազվագյուտ մոդեմ ցանցային խաղի համար[5], այն զարգացրեց նվիրված հետևորդներ: Մինոտավրը հրատարակելուց հետո երկուսն էլ համագործակցություն կազմեցին[4]:
Հաջորդ Bungie տիտղոսի համար՝ 1993 թվականի Pathways Into Darkness, Սերոբյանը վարձեց թիմի երրորդ անդամին գրաֆիկական աշխատանքի համար: Խաղը Mac-ում առաջին եռաչափ տեքստուրային քարտեզագրված խաղն էր և առաջին իսկական առաջին դեմքով հրաձիգը[5]։ 1994-ին Բանգին դարձել էր վեց հոգանոց և տեղափոխվել Չիկագոյի անմխիթար գրասենյակ[5]՝ նախկին կրոնական դպրոց, որը գտնվում էր ճեղքված տան դիմաց[6]: Նրանց հաջորդ տիտղոսը՝ Մարաթոնը, սկսեց զարգանալ որպես Pathways-ի շարունակություն, բայց ավելի մեծացավ: Թողարկվելուց հետո այն շահեց մի քանի մրցանակներ և հաստատեց Bungie-ն որպես Mac խաղերի լավագույն մշակող[5]։
Halo:Combat Evolved-ն շարունակեց վաճառել ավելի քան 4 միլիոն միավոր մինչև 2004 թվականը և հիմնեց մեդիա արտոնություն, որը ներառում էր շարունակություններ, գրքեր և երաժշտություն[7]: Սերոbյանը հեռացավ Bungie-ից 2002 թվականին՝ ժամանակ անցկացնելու իր նոր ընտանիքի հետ, բայց նաև խաղի մշակման գործընթացից հիասթափված լինելու պատճառով[8]:
Սերոբյանը հիմնել է իր սեփական ստուդիան 2004 թվականին, որը կոչվում է Wideload Games, որը նախատեսված է ավելի պարզունակ լինել, քան տեսախաղերի շատ ստուդիաներ: Խաղերի մշակման մեթոդը «կոտրված» անվանելով՝ Wideload-ը սկսեց 10 հոգանոց անձնակազմից և ծրագրում էր ներգրավել արտաքին անդամների՝ նախագծերի վրա աշխատելու և վերջնական տեսքի բերելու համար[9]: Սերոբյանն ասել է, որ գաղափարը ծագել է այն բանից հետո, երբ պարզել է, որ իր տասնամյակների վաղեմության ենթադրություններն այն մասին, թե ինչպես կարելի է խաղեր պատրաստել, պարտադիր չէ, որ կիրառելի են ապագայի համար[10]: Սերոբյանը դիմել է կինոարդյունաբերությանը ակնարկներ ստանալու համար՝ ասելով, որ այն օգնեց դիտարկել ավելի հին արդյունաբերություն, որն ավելի երկար ժամանակ էր լուծում նույն տեսակի խնդիրներ, քան տեսախաղերը[11]: Արտաքին զարգացման մոդելը Wideload-ին թույլ տվեց կենտրոնանալ նախագծի ստեղծագործական կողմի վրա և ավելացրեց ճկունություն, թե ինչ տեսակի նախագծեր կարող է թիմը իրականացնել[10]: Wideload-ը թողարկեց երկու խաղ՝ 2005 թվականի Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse և 2008 թվականի Hail to the Chimp-ը[12][13]։
2009 թվականի սեպտեմբերի 8-ին Disney-ը ձեռք բերեց Wideload-ը։ Seropian-ը միացավ Disney-ին՝ գլխավորելու իր ներքին խաղերի մշակման թիմը[14]՝ Disney Interactive Studios-ը։ Wideload-ի վաճառքն ի սկզբանե նախատեսված չէր. Wideload-ը և Disney-ը սկսեցին համատեղ աշխատել վերնագրի վրա, և երբ խոսակցությունները վերածվեցին «ավելի լայն շրջանակի և տեսլականի», երկու ընկերությունները «հայտնաբերեցին շատ ընդհանրություններ ունեին», - ասել է Սերոբյանը[11]։ Սերոբյանը հեռացավ Disney-ից 2012 թվականի փետրվարին[15]: Սերոբյանը նաև ծառայում է որպես երկրորդ «խաղի դիզայները բնակավայրում»; DePaul-ը ազատական արվեստի առաջին համալսարանն է, որն առաջարկում է բակալավրի կոչում խաղերի դիզայնի համար[16]:
2012 թվականին Սերոբյանը հիմնել է Industrial Toys անունով ստուդիա։ Ընկերությունը նախատեսում էր բջջային խաղեր մշակել հիմնական խաղացողների համար[17]: Industrial Toys-ի առաջին անվանումը՝ Midnight Star-ը, հայտարարվեց որպես գիտաֆանտաստիկ հրաձիգ, որը նախագծված էր հպման վրա հիմնված շարժական հարթակներում[18][19], և դեբյուտը եղավ 2015 թվականի փետրվարին[20]: 2018 թվականի հուլիսին Industrial Toys-ը ձեռք բերվեց Electronic Arts-ի[21] կողմից, որը փակեց ստուդիան 2023 թվականի հունվարին[22]:
2023 թվականի հուլիսին Սերոբյանը Ջեյ Պեչոյի, Պատրիկ Մորանի, Քայլ Մարքսի, Ահարոն Մարոկինի և Պրաշանթ Փաթիլի հետ միասին հիմնել է Look North World-ը[23]: Ստուդիան նպատակ ունի զարգացնել և թողարկել փորձնական Fortnite «կղզիները», որոնք կառուցված են Unreal Editor-ի վրա Fortnite-ի համար յուրաքանչյուր երկու-երեք ամիսը մեկ[24]։ Նրանց առաջին տիտղոսը Outlaw Corral-ն էր, որը թողարկվեց 2023 թվականի հուլիսին[25], իսկ երկրորդը՝ Carrera Coast-ը, թողարկված 2023 թվականի հոկտեմբերին, որը ստացավ մրցանակային ֆոնդ[26]։
{{cite web}}
: CS1 սպաս․ թվային անուններ: authors list (link)
|