Ալեքս Սերոբյան

Ալեքս Սերոբյան
Դիմանկար
Ծնվել է1969
ԾննդավայրՆյու Յորք, Նյու Յորք, ԱՄՆ
Քաղաքացիություն Հայաստան
ԿրթությունՉիկագոյի համալսարան
Մասնագիտությունկոմպոզիտոր, video game developer և գործարար
ԱշխատատուIndustrial Toys?

Ալեքսանդր Սերոբյան (1969, Նյու Յորք, Նյու Յորք, ԱՄՆ)[1] ամերիկացի վիդեոխաղերի մշակող, Bungie-ի սկզբնական հիմնադիրներից և ավելի ուշ՝ նախագահներից մեկը, Marathon, Myth և Halo տեսախաղերի շարքի մշակողը։ Սերոբյանը քոլեջում սկսեց հետաքրքվել համակարգչային ծրագրավորմամբ և համախմբվեց իր համակուրսեցի Ջեյսոն Ջոնսի հետ՝ հրատարակելու Ջոնսի «Minotaur: The Labyrinths of Crete» խաղը: Նրանք երկուսն էլ դարձան գործընկերներ, և Bungie-ն դարձավ Apple Macintosh խաղերի ամենահայտնի մշակողը, նախքան 2001 թվականին Microsoft-ի կողմից գնվելը:

2004 թվականին Սերոբյանը թողեց Bungie-ն և ստեղծեց Wideload Games-ը՝ նպատակ ունենալով հեշտացնել խաղերի զարգացումը: Wideload-ի փոքր հիմնական մշակող թիմը աշխատել է արտաքին կապալառուների հետ՝ արտադրելու Stubbs the Zombie և Hail to the Chimp:Wideload-ը ձեռք է բերվել Disney-ի կողմից 2009 թվականին: Որպես գործարքի մաս, Սերոբյանը դարձավ Disney Interactive Studios-ի խաղերի զարգացման գծով փոխնախագահ: 2012 թվականին նա թողեց պաշտոնը՝ հիմնելու Industrial Toys ընկերությունը, որը կենտրոնացած է բջջային խաղերի վրա։ 2018 թվականին Industrial Toys-ը ձեռք բերվեց Electronic Arts-ի կողմից և փակվեց 2023 թվականի հունվարին: 2023 թվականի հուլիսին Սերոբյանը սկսեց Look North World-ը նախկին Electronic Arts-ի և Kongregate ծրագրավորողների հետ:

Կենսագրություն

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Ալեքս Սերոբյանը հաճախել է Չիկագոյի համալսարան և միացել Phi Delta Theta եղբայրությանը, որտեղ հանդիպել է իր ապագա գործընկերներից Ջեյսոն Ջոնսին: Հետաքրքրված լինելով համակարգչային ծրագրավորմամբ՝ Սերոբյանը մաթեմատիկայի կոչում էր ստանում՝ կենտրոնանալով համակարգչային գիտության վրա, քանի որ Համակարգչային գիտության բաժինն այն ժամանակ բակալավրի աստիճան չէր առաջարկում: Նա ավարտել է 1991 թվականին՝ ստանալով մաթեմատիկայի բակալավրի կոչում։ Մինչ ուսումն ավարտելը Սերոբյանն ապրում էր հոր հետ, քնած էր նրա բազմոցին և բանավիճում էր՝ աշխատանք գտնելու, թե սեփական տեսախաղերի ընկերություն ստեղծելու մասին: Սերոբյանի հայրը խորհուրդ է տվել աշխատանքի անցնել փորձ ձեռք բերելու համար, սակայն հաջորդ օրը Սերոբյանը որոշել է հիմնել սեփական ընկերությունը։ «Հայրս հակադարձ հոգեբանության մագիստրոս է»,- ասել է Սերոբյանը[2]։

Գործունեություն

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

Seropian-ի առաջին խաղը ինքնահրատարակված Pong-clone-ն էր, որը կոչվում էր Gnop! Apple Macintosh-ի համար[3]։ Խաղն անվճար էր, չնայած մի քանի հաճախորդներ վճարել էին 15 դոլար խաղի սկզբնական կոդի համար[4]։ 1991 թվականին նա հիմնեց Bungie-ն և հրապարակեց իր առաջին կոմերցիոն խաղը՝ Operation Desert Storm: Սերոբյանը վաճառել է խաղի 2500 օրինակ՝ հավաքելով խաղի տուփերը և ուղարկելով դրանք իր ննջասենյակից[5]: Սերոբյանը համագործակցեց Արհեստական ​​ինտելեկտի իր դասընկեր Ջեյսոն Ջոնսի հետ՝ հրատարակելու Ջոնսի գրեթե ամբողջական Minotaur. The Labyrinths of Crete; խաղը վաճառվել է մոտ 2500 օրինակով. այն պահանջում էր այն ժամանակվա հազվագյուտ մոդեմ ցանցային խաղի համար[5], այն զարգացրեց նվիրված հետևորդներ: Մինոտավրը հրատարակելուց հետո երկուսն էլ համագործակցություն կազմեցին[4]:

Հաջորդ Bungie տիտղոսի համար՝ 1993 թվականի Pathways Into Darkness, Սերոբյանը վարձեց թիմի երրորդ անդամին գրաֆիկական աշխատանքի համար: Խաղը Mac-ում առաջին եռաչափ տեքստուրային քարտեզագրված խաղն էր և առաջին իսկական առաջին դեմքով հրաձիգը[5]։ 1994-ին Բանգին դարձել էր վեց հոգանոց և տեղափոխվել Չիկագոյի անմխիթար գրասենյակ[5]՝ նախկին կրոնական դպրոց, որը գտնվում էր ճեղքված տան դիմաց[6]: Նրանց հաջորդ տիտղոսը՝ Մարաթոնը, սկսեց զարգանալ որպես Pathways-ի շարունակություն, բայց ավելի մեծացավ: Թողարկվելուց հետո այն շահեց մի քանի մրցանակներ և հաստատեց Bungie-ն որպես Mac խաղերի լավագույն մշակող[5]։

Halo:Combat Evolved-ն շարունակեց վաճառել ավելի քան 4 միլիոն միավոր մինչև 2004 թվականը և հիմնեց մեդիա արտոնություն, որը ներառում էր շարունակություններ, գրքեր և երաժշտություն[7]: Սերոbյանը հեռացավ Bungie-ից 2002 թվականին՝ ժամանակ անցկացնելու իր նոր ընտանիքի հետ, բայց նաև խաղի մշակման գործընթացից հիասթափված լինելու պատճառով[8]:

Սերոբյանը հիմնել է իր սեփական ստուդիան 2004 թվականին, որը կոչվում է Wideload Games, որը նախատեսված է ավելի պարզունակ լինել, քան տեսախաղերի շատ ստուդիաներ: Խաղերի մշակման մեթոդը «կոտրված» անվանելով՝ Wideload-ը սկսեց 10 հոգանոց անձնակազմից և ծրագրում էր ներգրավել արտաքին անդամների՝ նախագծերի վրա աշխատելու և վերջնական տեսքի բերելու համար[9]: Սերոբյանն ասել է, որ գաղափարը ծագել է այն բանից հետո, երբ պարզել է, որ իր տասնամյակների վաղեմության ենթադրություններն այն մասին, թե ինչպես կարելի է խաղեր պատրաստել, պարտադիր չէ, որ կիրառելի են ապագայի համար[10]: Սերոբյանը դիմել է կինոարդյունաբերությանը ակնարկներ ստանալու համար՝ ասելով, որ այն օգնեց դիտարկել ավելի հին արդյունաբերություն, որն ավելի երկար ժամանակ էր լուծում նույն տեսակի խնդիրներ, քան տեսախաղերը[11]: Արտաքին զարգացման մոդելը Wideload-ին թույլ տվեց կենտրոնանալ նախագծի ստեղծագործական կողմի վրա և ավելացրեց ճկունություն, թե ինչ տեսակի նախագծեր կարող է թիմը իրականացնել[10]: Wideload-ը թողարկեց երկու խաղ՝ 2005 թվականի Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse և 2008 թվականի Hail to the Chimp-ը[12][13]։

2009 թվականի սեպտեմբերի 8-ին Disney-ը ձեռք բերեց Wideload-ը։ Seropian-ը միացավ Disney-ին՝ գլխավորելու իր ներքին խաղերի մշակման թիմը[14]՝ Disney Interactive Studios-ը։ Wideload-ի վաճառքն ի սկզբանե նախատեսված չէր. Wideload-ը և Disney-ը սկսեցին համատեղ աշխատել վերնագրի վրա, և երբ խոսակցությունները վերածվեցին «ավելի լայն շրջանակի և տեսլականի», երկու ընկերությունները «հայտնաբերեցին շատ ընդհանրություններ ունեին», - ասել է Սերոբյանը[11]։ Սերոբյանը հեռացավ Disney-ից 2012 թվականի փետրվարին[15]: Սերոբյանը նաև ծառայում է որպես երկրորդ «խաղի դիզայները բնակավայրում»; DePaul-ը ազատական ​​արվեստի առաջին համալսարանն է, որն առաջարկում է բակալավրի կոչում խաղերի դիզայնի համար[16]:

Արդյունաբերական խաղալիքներ

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]

2012 թվականին Սերոբյանը հիմնել է Industrial Toys անունով ստուդիա։ Ընկերությունը նախատեսում էր բջջային խաղեր մշակել հիմնական խաղացողների համար[17]: Industrial Toys-ի առաջին անվանումը՝ Midnight Star-ը, հայտարարվեց որպես գիտաֆանտաստիկ հրաձիգ, որը նախագծված էր հպման վրա հիմնված շարժական հարթակներում[18][19], և դեբյուտը եղավ 2015 թվականի փետրվարին[20]: 2018 թվականի հուլիսին Industrial Toys-ը ձեռք բերվեց Electronic Arts-ի[21] կողմից, որը փակեց ստուդիան 2023 թվականի հունվարին[22]:

2023 թվականի հուլիսին Սերոբյանը Ջեյ Պեչոյի, Պատրիկ Մորանի, Քայլ Մարքսի, Ահարոն Մարոկինի և Պրաշանթ Փաթիլի հետ միասին հիմնել է Look North World-ը[23]: Ստուդիան նպատակ ունի զարգացնել և թողարկել փորձնական Fortnite «կղզիները», որոնք կառուցված են Unreal Editor-ի վրա Fortnite-ի համար յուրաքանչյուր երկու-երեք ամիսը մեկ[24]։ Նրանց առաջին տիտղոսը Outlaw Corral-ն էր, որը թողարկվեց 2023 թվականի հուլիսին[25], իսկ երկրորդը՝ Carrera Coast-ը, թողարկված 2023 թվականի հոկտեմբերին, որը ստացավ մրցանակային ֆոնդ[26]։

Ծանոթագրություններ

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]
  1. «Copyright Catalog: Operation: Desert Storm». United States Copyright Office. June 17, 1991. Արխիվացված օրիգինալից October 7, 2021-ին. Վերցված է January 1, 2013-ին.
  2. Recchie, Benjamin (Fall–Winter 2008). «They've Got Game; Tom Kang, AB'88, and Alex Seropian, SB'91, take video gaming beyond swordplay and shoot-'em-up». The Core. University of Chicago. Արխիվացված օրիգինալից May 22, 2009-ին. Վերցված է October 1, 2009-ին.
  3. Marathon Scrapbook, pages 1-2. From the Marathon Trilogy Box Set, Bungie, 1997.
  4. 4,0 4,1 Staff. «Bungie History: Primordial Soup—Gnop!». Bungie. Արխիվացված է օրիգինալից September 29, 2009-ին. Վերցված է October 1, 2009-ին.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Xbox World 360 (October 8, 2007). «The History of Halo; How two students went from Pong clones to the biggest game of all time». GamesRadar+. էջեր 1–4. Արխիվացված է օրիգինալից November 23, 2008-ին. Վերցված է October 9, 2009-ին.{{cite web}}: CS1 սպաս․ թվային անուններ: authors list (link)
  6. Staff. «Bungie History: Primordial Soup—Pathways». Bungie. Արխիվացված է օրիգինալից April 26, 2008-ին. Վերցված է October 9, 2009-ին.
  7. Deniz, Tuncer (December 10, 2001). «Interview: Bungie's Alexander Seropian». Inside Mac Games. Արխիվացված օրիգինալից May 1, 2008-ին. Վերցված է April 26, 2008-ին.
  8. Morris, Chris (September 26, 2004). «The return of innovation? Wave of veteran game developers launch their own studio». CNN. Արխիվացված օրիգինալից March 8, 2007-ին. Վերցված է October 9, 2009-ին.
  9. Fahey, Rob (April 26, 2004). «Bungie founder creates new studio, starts work on PC/Xbox title». Gamesindustry.biz. Արխիվացված օրիգինալից September 13, 2009-ին. Վերցված է October 1, 2009-ին.
  10. 10,0 10,1 Butts, Steve (April 26, 2004). «Wideload Interview». IGN. Արխիվացված է օրիգինալից April 29, 2004-ին. Վերցված է April 26, 2008-ին.
  11. 11,0 11,1 Graft, Kris (September 9, 2009). «Interview: Why Alex Seropian Sold To Disney». Gamasutra. Արխիվացված է օրիգինալից November 12, 2009-ին. Վերցված է October 1, 2009-ին.
  12. Sinclair, Brendan (March 25, 2006). «GDC 06: Dissecting a zombie». GameSpot. Արխիվացված օրիգինալից December 17, 2015-ին. Վերցված է November 23, 2014-ին.
  13. Brudvig, Erik (December 14, 2007). «Hail to the Chimp Hands-on». IGN. Արխիվացված օրիգինալից August 18, 2016-ին. Վերցված է June 26, 2016-ին.
  14. Martin, Matt (September 8, 2009). «Disney adds Bungie co-founder, Wideload to games team». Gamesindustry.biz. Արխիվացված օրիգինալից September 11, 2009-ին. Վերցված է September 18, 2009-ին.
  15. Kollar, Phil (February 7, 2012). «Breaking: Bungie Founder Leaving Disney Interactive». Game Informer. Արխիվացված է օրիգինալից April 12, 2012-ին. Վերցված է March 23, 2013-ին.
  16. Roberts, Scott (April 25, 2009). «DePaul welcomes Alex Seropian, Ed Keenan and Bill Muehl to our faculty». DePaul University. Արխիվացված է օրիգինալից April 12, 2010-ին. Վերցված է July 3, 2009-ին.
  17. Schramm, Mike (February 23, 2012). «Halo co-creator Alex Seropian founds Industrial Toys, focused on mobile». Joystiq. Արխիվացված է օրիգինալից November 16, 2012-ին. Վերցված է February 26, 2012-ին.
  18. Gaudiosi, John (December 11, 2012). «Halo Creator Alex Seropian Explains How He's Changing Mobile Games With Shooter Morning Star». Forbes. Արխիվացված օրիգինալից December 15, 2012-ին. Վերցված է December 14, 2012-ին.
  19. Takahashi, Dean (February 25, 2012). «After Disney, Bungie founder dives into mobile games with Industrial Toys (exclusive interview)». VentureBeat. Արխիվացված օրիգինալից February 25, 2012-ին. Վերցված է February 27, 2012-ին.
  20. Webster, Andrew (February 5, 2015). «Nobody can make Halo for your iPhone, and that's OK - Midnight Star is the next best thing». The Verge. Արխիվացված օրիգինալից February 22, 2015-ին. Վերցված է March 2, 2015-ին.
  21. «Electronic Arts Acquires Industrial Toys». Business Wire. July 9, 2018. Արխիվացված օրիգինալից April 20, 2019-ին. Վերցված է October 8, 2019-ին.
  22. Takahashi, Dean (2023-01-31). «EA cancels mobile Apex Legends and Battlefield games, shutters Industrial Toys studio». VentureBeat (ամերիկյան անգլերեն). Վերցված է 2023-01-31-ին.
  23. Writer, Jeffrey Rousseau Staff (2023-07-18). «Bungie and EA veterans form Look North World». GamesIndustry.biz (անգլերեն). Վերցված է 2023-11-22-ին.
  24. «Look North World - Video game publisher and developer for creator platforms». looknorth.world (ամերիկյան անգլերեն). Վերցված է 2023-11-22-ին.
  25. «Look North World and Outlaw Corral Announced - Look North World». looknorth.world (ամերիկյան անգլերեն). Վերցված է 2023-11-22-ին.
  26. «Look North World launches new Fortnite Island Carrera Coast in UEFN with largest prize pool in Fortnite Creative history - Look North World». looknorth.world (ամերիկյան անգլերեն). Վերցված է 2023-11-22-ին.

Արտաքին հղումներ

[խմբագրել | խմբագրել կոդը]