Դաշնամուրի Սալիկներ | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Մշակող | Հու Վեն Զենգ |
Հրատարակիչ | Cheetah Mobile? և Clean Master Games? |
Դիստրիբյուտոր | Google Play և App Store |
Միջերեսի լեզու | անգլերեն |
Սերիայի մաս | Piano Tiles? |
Թողարկման թվական | 2014, մարտի 28 |
Պլատֆորմներ | Անդրոիդ և iOS |
Շարժիչ | անհայտ |
Ժանր | Արկադային |
Խաղի ռեժիմ | Սինգլփլեյր |
Կրիչ | թվային ներբեռնում |
Կառավարում | թաչսքրին |
![]() |
Piano Tiles (iOS-ում հայտնի է որպես Piano Tiles – Don't Tap the White Tile, իսկ Android-ում՝ Don't Tap the White Tile) միակ խաղացողով բջջային խաղ է, որը սկզբնապես թողարկվել է Umoni Studio-ի կողմից 2014 թվականի մարտի 28-ին, և ստեղծվել է Hu Wen Zeng-ի կողմից։ 2014 թվականի ապրիլի վերջին, այս խաղը դարձավ ամենաշատ ներբեռնված հավելվածը iOS և Android հարթակներում։ Հուլիսի սկզբին այն թողարկվեց Windows Phone-ի համար։ Դրա շարունակությունը՝ Piano Tiles 2, ստեղծվել է Hu Wen Zeng-ի կողմից և թողարկվել Cheetah Mobile-ի կողմից 2015 թվականի օգոստոսի 19-ին։ 2016 թվականին այս խաղը արժանացավ Red Dot մրցանակի՝ խաղի դիզայնի համար։ Հետագայում այն ձեռք բերվեց Kooapps-ի կողմից և 2023 թվականի հոկտեմբերի 6-ին վերաթողարկվեց ամբողջ աշխարհում։ [1]
Դաշնամուրի սալիկները խաղ է, որտեղ խաղացողի նպատակն է, որպեսզի սեղմեն սև սալիկները, երբ նրանք հայտնվում են էկրանի վերին մասում, խուսափելով սպիտակ սալիկներից։ Եթե յուրաքանչյուր սև սալիկի սեղմենք այն դաշնամուրի ձայն կհանի։ Արագ նվագելու դեպքում կհնչեն հայտի ստեղծագործություններ ինչպիսիք են «Էլիզային», «Ձոն ուրախության»։ Եթե խաղացողը սեղմի սպիտակ սալիկի վրա նա կպարտվի։
Կա սահմանափակ քանակությամբ սալիկներ, որոնց պետք է նվագողը սեղմի և հաղթի։ Էկրանի վրա շարժվում է ձեռքը, որը կղմինդրի չի դիպչել։ Խաղացողը կարող է փորձել դիպչել այդ սալիկներին որքան հնարավոր է քիչ ժամանակում։
Սալիկները էկրանին ինքնաբերաբար շարժվում են, իսկ խաղացողը պետք է պահել մինչև տեմպերով։ Խաղը տևում է մինչև մեկ սալիկի բաց է թողնվում նրանց միջև։ Այն պարունակում է մեծ բազմազանության տարբերակներ, որոնք բոլորն էլ գտնվում են նույն ռեժիմով, որը հայտնի է, որպես Արկադային ռեժիմ։
Գոյություն ունեն բազմաթիվ սահմանափակումների ժամանակ և խաղացողը կարող է փորձել սեղմել այնքան սալիկներ, որքան հնարավոր է, մինչև անգամ եթե դուրս է փախնում։ Ինչպես դասական ռեժիմով շարժվում է էկրանի փոխարժեքով, որը կտտացրել սև սալիկներ։
Արագության գույնը ավելանում է աստիճանաբար, և խաղացողը ստիպված սեղմում է սալիկները անընդհատ աճող տեմպերով[2]։ Խաղացողը անխուսափելիորեն կպարտվի, ինչ-որ պահի խաղը ցույց է տալիս, թե քանի անգամ է վայրկյանում նա կարողացել դիպչել։ Նաև դաշնամուր սալիկներ կան 2 Նորեկ, փորձառու և Վարպետության մարտահրավեր է օգտագործել ռաշ ռեժիմը[2][3]։
Նման է զեն ռեժիմին, սակայն այդ ժամկետը կարող է մաքրել ճանապարհով, սեղմելով սալիկներին[4]։ Եթե խաղացողը չի կարողանում սեղմել հիսուն սալիկների մինչև անգամ եթե դուրս է փախնում, որ խաղը ավարտվի[2][5]։ Էկրանի վրա շարժվում է ոտքը խաղացողի ճիշտ այնպես, ինչպես դասական ռեժիմը և զենը[2] :
Բոլոր սալիկները շարժվում են այնպես, ինչպես Արկադային ռեժիմում