CRI Middleware

CRI Middleware Co., Ltd.
Nama asli
株式会社CRIミドルウェア
Nama latin
Kabushiki gaisha Kuri Midoruwea
Sebelumnya
CSK Research Institute Corporation
Anak perusahaan
IndustriPermainan video
DidirikanOktober 1983
Kantor pusatShibuya, Tokyo
Wilayah operasi
Seluruh dunia
Tokoh kunci
  • Masao Oshimi
  • (Presiden)
  • Masahiko Suzumi
  • (Ketua)
ProdukPeranti tengah
Pendapatan¥767 juta (2021)
Karyawan
187 (2021)
IndukSCSK
Anak usaha
  • CRI Middlware China
  • R-Force
  • Two-Five
  • Web Technology
Situs webcriware.com/en

CRI Middleware Co., Ltd. adalah pengembang Jepang yang menyediakan peranti tengah (middleware) untuk digunakan dalam industri permainan video. Sejak awal tahun 90-an, CRI adalah pengembang permainan video, tetapi beralih fokus pada tahun 2001.

CRI dimulai sebagai CSK Research Institute, anak perusahaan CSK, yang memproduksi permainan video untuk Mega Drive/Genesis. CRI kemudian mengembangkan permainan untuk Sega Saturn dan Dreamcast sebelum berubah menjadi CRI Middleware pada tahun 2001.

Permainan

[sunting | sunting sumber]

Dikembangkan

[sunting | sunting sumber]
Nama Platform Tahun rilis
Galaxy Force II Mega Drive/Genesis 1991
Dyna Brothers Mega Drive/Genesis 1992
After Burner III Mega CD/Sega CD 1993
Might and Magic III: Isles of Terra Mega CD/Sega CD 1993
Dyna Brothers 2 Mega Drive/Genesis 1993
Zaxxon's Motherbase 2000 32X 1995
2nd Arukotoha Sando-R Sega Saturn 1996
Virtual On: Cyber Troopers Sega Saturn 1996
Kunoichi Torimonochou Sega Saturn 1998
AeroWings Dreamcast 1999
TNN Motorsports HardCore Heat Dreamcast 1999
Aero Dancing: Torodoki Taichou no Himitsu Disc Dreamcast 2000
AeroWings 2: Air Strike Dreamcast 2000
Aero Dancing F: Todoroki Tsubasa no Hatsu Hikou Dreamcast 2000
Aero Dancing i: Jikai Sakuma de Machite Mase Dreamcast 2001
Power Jet Racing 2001 Dreamcast 2001

Diterbitkan

[sunting | sunting sumber]
Nama Platform Tahun rilis
Speedball 2 Mega Drive/Genesis 1992
Tyrants Mega Drive/Genesis 1993

ADX adalah format audio streaming yang memungkinkan beberapa aliran (stream) audio, pengulangan tanpa batas, dan pemutaran berkelanjutan (memungkinkan dua atau lebih berkas di-crossfade atau diputar secara berurutan) dengan penggunaan CPU yang rendah dan dapat diprediksi. Formatnya menggunakan kerangka kerja ADPCM. Sekarang dikenal sebagai CRI ADX.

CRI Sofdec

[sunting | sunting sumber]

Sofdec adalah format video streaming yang mendukung hingga warna 24bit yang mencakup multistreaming dan pemutaran tanpa batas dengan kecepatan bingkai hingga 60 bingkai per detik. Pada dasarnya merupakan pengemasan ulang video MPEG-1/MPEG-2 dengan codec ADX milik CRI untuk pemutaran audio. Sekarang dikenal sebagai CRI Sofdec.

CRI Clipper

[sunting | sunting sumber]

Clipper adalah program sinkronisasi bibir (lip-sync) otomatis yang menganalisis bentuk gelombang dan mengeluarkan pola bibir yang sesuai ke dalam berkas teks, untuk kemudian diganti dengan animasi wajah pembicara (dalam permainan). Sekarang dikenal sebagai CRI Clipper.

ROFS adalah sistem manajemen berkas untuk menangani gambar disk virtual, yang merupakan perpanjangan dari standar CD-ROM. Sistem ini tidak memiliki batasan pada format nama berkas, atau jumlah direktori atau berkas, dan telah dirancang dengan mempertimbangkan kompatibilitas dengan ADX dan Sofdec. Sekarang dikenal sebagai CRI ROFS.

CRI Sound Factory

[sunting | sunting sumber]

Sound Factory adalah alat audio permainan video berbasis GUI untuk desain suara yang efektif tanpa masukan dari pemrogram. Ini memiliki dukungan untuk pratinjau dan pemutaran audio yang dihasilkan. Sekarang dikenal sebagai CRI Sound Factory.

CRI Movie Encode

[sunting | sunting sumber]

Movie Encode adalah layanan penyandian (encoding) video berbayar dimana CRI menghasilkan berkas Sofdec atau MPEG dari media lain (ditunjuk oleh panjang file yang akan disandikan). Berkas dikonversi ke format yang diinginkan dengan kualitas yang ditentukan oleh klien. Sekarang dikenal sebagai CRI Movie Encode.

CRI FileMajik

[sunting | sunting sumber]

CRI FileMajik adalah sistem berkas dengan fitur-fitur seperti: permintaan file asinkron, beban yang diprioritaskan, dekompresi zero-buffer, dan emulasi kecepatan UMD untuk PlayStation Portable.[1]

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ "CRI Middleware, Inc. announces CRI FileMajik: A cross-platform file system for the next generation of games" (Siaran pers). San Francisco, California: CRI Middleware. February 18, 2008. Diarsipkan dari versi asli tanggal April 18, 2016. Diakses tanggal April 18, 2016. 

Pranala luar

[sunting | sunting sumber]