Public | |
Kode emiten | Templat:AIM |
Industri | Video games |
Didirikan | 25 Juni 2009 |
Pendiri |
|
Kantor pusat | , US |
Wilayah operasi | Worldwide |
Tokoh kunci | |
Pemilik |
|
Karyawan | 235[a] (2022) |
Anak usaha |
|
Situs web | devolverdigital.com |
Devolver Digital, Inc. adalah penerbit video game asal Amerika yang berbasis di Austin, Texas, yang berspesialisasi dalam penerbitan game indie. Perusahaan ini didirikan pada bulan Juni 2009 oleh Nigel Lowrie, Harry Miller, Graeme Struthers, Rick Stults, dan Mike Wilson, lima eksekutif yang terlibat dengan Gathering of Developers dan Gamecock Media Group, yang menerbitkan game dengan syarat yang menguntungkan pengembang, namun karena tingginya biaya yang terkait dengan merilis game ritel, mereka diakuisisi dan dibubarkan oleh perusahaan yang lebih besar. Untuk menghindari hal ini, Devolver Digital beralih ke saluran distribusi digital.
Devolver Digital memulai dengan menerbitkan remake definisi tinggi dari game seri Serious Sam. Setelah sukses dengan remake ini dan spin-off game yang didasarkan pada seri tersebut, Devolver Digital mulai menerbitkan game dari studio independen yang lebih kecil, salah satu yang pertama adalah judul yang menjadi hit besar mereka, Hotline Miami. Perusahaan ini juga mengoperasikan Devolver Digital Films untuk distribusi film, dan memiliki mayoritas saham di penerbit Good Shepherd Entertainment. Sebagaimana pada Januari 2020, Devolver Digital mempekerjakan 20 orang. Perusahaan ini menjadi publik di Alternative Investment Market pada November 2021. Perusahaan ini sebagian besar dimiliki oleh Miller, Struthers dan Lowrie sendiri, dengan saham minoritas oleh NetEase dan Sony Interactive Entertainment.
Devolver Digital didirikan di Austin, Texas, oleh Harry Miller, Rick Stults, dan Mike Wilson.[2][3][4] Ketiganya sebelumnya ikut mendirikan perusahaan penerbitan Gathering of Developers pada tahun 1998, dan Gamecock Media Group pada tahun 2007.[4][5][6] Dengan Gathering of Developers dan Gamecock Media Group, para pendiri telah membayangkan model penerbitan di mana penerbit akan menangani semua aspek logistik pelepasan game, sehingga pengembang dapat fokus pada pengembangan game itu sendiri.[5] Ini termasuk menawarkan kesepakatan di mana pengembang dapat mempertahankan semua hak