Subjek | Ninja, Naga, Ular, Tengkorak, Nindroids, Elemen klasik, Seni bela diri, Spinjitzu |
---|---|
Lisensi dari | The Lego Group |
Ketersediaan | 2011–sekarang |
Total set | 422[1] |
Karakter | Lloyd Garmadon, Kai, Cole, Jay, Zane, Nya, Sensei Wu, Lord Garmadon, Misako, P.I.X.A.L |
Situs resmi | |
Seri TV | Ninjago (serial TV) |
Lego Ninjago adalah tema Lego yang diperkenalkan pada tahun 2011, yang merupakan merek unggulan dari The Lego Group. Ini adalah tema pertama yang didasarkan pada ninja sejak penghentian tema Lego Ninja pada tahun 2000. Meskipun mempertahankan beberapa elemen dari tema sebelumnya, ini didasarkan pada alur cerita yang lebih rinci yang diatur dalam dunia fantasi, terutama didukung oleh komputer-animasi serial televisi Ninjago.
Tema ini berfokus pada sekelompok enam ninja remaja, yang dipimpin oleh Ninja Hijau legendaris, Lloyd Garmadon. Karakter ninja utama didefinisikan dalam cerita sebagai "Elemental Masters", yang berarti bahwa mereka masing-masing memiliki kekuatan elemental. Ninja dilatih dalam seni bela diri fiksi "Spinjitzu" oleh guru kuno dan bijaksana mereka, Master Wu, memberi mereka kemampuan untuk melawan kekuatan jahat.
Ninjago menikmati popularitas dan kesuksesan yang fenomenal di tahun pertama, dan dua tahun berikutnya ditugaskan sebelum penghentian yang direncanakan pada tahun 2013. Namun, setelah jeda singkat, jalur dilanjutkan setelah mendapat umpan balik dari penggemar dan telah diproduksi sejak saat itu. The Lego Group mengembangkan tema tersebut menjadi waralaba media yang ditujukan terutama untuk anak laki-laki dan anak laki-laki pra-remaja, yang telah memproduksi buku, video game, dan atraksi taman hiburan. Kepopuleran serial TV dan lini mainan tersebut mengakibatkan produksi The Lego Ninjago Movie yang dirilis pada tahun 2017 merupakan film ketiga dalam franchise The Lego Movie. Pada 14 Januari 2021, tema Ninjago merayakan hari jadinya yang kesepuluh, menjadikannya salah satu merek asli yang paling lama berjalan dan paling sukses di The Lego Group.
Fokus utama dari garis adalah pembentukan dan eksploitasi konsekuen dan uji coba dari sekelompok ninja remaja, berjuang melawan berbagai kekuatan jahat.[2] Tema awalnya memperkenalkan lima karakter utama dengan alur cerita orisinal yang berlatar dunia fiksi yang memadukan tema ninja dengan naga, kendaraan modern, dan robot mekanik futuristik.[butuh rujukan] Dalam alur cerita tema, karakter ninja dilatih dalam seni "Spinjitzu" seni bela diri fiksi yang memungkinkan mereka untuk melawan lawan mereka.[3] Alur cerita diatur dalam dunia fiksi Ninjago, tempat yang terinspirasi oleh budaya Asia Timur.[4] Simon Lucas, Direktur Kreatif Senior, berkomentar, "Dengan Lego Ninjago, kami mengambil inspirasi dari titik awal Jepang, tetapi berkembang menjadi sesuatu dari perpaduan budaya yang besar, bukan hanya satu budaya tertentu."[5]
Asal usul tema Ninjago terletak pada tema Lego Ninja sebelumnya, yang dirilis pada tahun 1998. Tema ini didasarkan pada Jepang Feodalistik dan menampilkan ninja, benteng, ketapel, dan kuda. Ini berasal dari tema Kastil Lego yang telah ada sejak tahun 1978. Pada tahun 2000, Lego Ninja digantikan oleh Ksatria Lego. Tema-tema ini akhirnya menghasilkan pengenalan tema Ninjago, yang mencakup beberapa konsep asli dari tema Ninja, seperti naga dan benteng, tetapi juga memperkenalkan elemen modern.[butuh rujukan]
Fokus pada ninja juga merupakan hasil langsung dari penelitian etnografi tentang minat anak-anak. Tim pengembangan produk Ninjago di Fort Lee, New Jersey menghabiskan beberapa hari memantau kelompok anak laki-laki berusia delapan hingga sepuluh tahun untuk mengukur reaksi mereka terhadap berbagai konsep dan papan cerita, termasuk ninja, petualangan bawah laut, dan kota futuristik. Konsep yang dipilih kemudian melalui beberapa putaran pengujian untuk menyempurnakan produk akhir agar menghasilkan lini yang sukses. Pengujian dan pengembangan yang ketat ini mengakibatkan lini Ninjago tertunda satu tahun.[6] Cerim Manovi, Manajer Desain Senior untuk tema tersebut menyatakan, "Ninja mengkristal karena kami, seperti: 'Apa titik masuk pahlawan terbesar?' Kami menunjukkan kepada mereka pahlawan super, semuanya – tetapi ninja hanya menangkap anak-anak di sana.”[7]
Selama proses pengembangan, tim Ninjago melakukan perjalanan ke Museum Ninja Iga yang terletak tiga jam di sebelah utara Tokyo, Jepang untuk mendapatkan inspirasi tema. Hal ini memungkinkan para desainer untuk mengumpulkan detail bersejarah dari bangunan ninja abad ke-15, sementara juga mengembangkan ide tentang bagaimana memberikan elemen bersejarah ini daya tarik kontemporer.[6]
Konsep cerita awal untuk tema tersebut berasal dari sketsa kasar yang dibuat oleh Tommy Andreasen pada Jumat malam tahun 2009. Sketsa tersebut menggambarkan beberapa ninja elemental dan kata "Spinjago". Ide ini kemudian berkembang menjadi seni bela diri fiksi "Spinjitzu", yang merupakan gabungan dari kata "spin" dan "ninjitsu". Tim pengembang kemudian menggunakan ini sebagai dasar untuk mainan aksi pemintal minifigure. Sketsa kasar dikirim ke seorang seniman di Kanada bernama Craig Sellars yang menciptakan gambar konsep internal karakter selama akhir pekan.[8]
Tema Ninjago kemudian menggunakan penggunaan cerita asli yang akan menarik bagi remaja laki-laki muda, dengan menciptakan pemeran karakter yang berfokus pada sekelompok pahlawan ninja dan berbagai macam penjahat.[9] Manajer Kreatif Senior, Tommy Andreasen berkomentar, "Baru setelah kami mulai mengembangkan tema fantasi, kami melihatnya sebenarnya dapat menjadi mainan bangunan juga. Jadi Anda dapat menempatkan ninja di atas naga - anak-anak menganggapnya menarik dan sangat alami. Tapi mencari tahu musuh ninja lebih merupakan tantangan dan kami menguji banyak hal di sana".[butuh rujukan]
Karakter ninja diberi kostum berwarna berbeda dan kekuatan elemen unik, yang memberi mereka kepribadian yang berbeda. Tim juga datang dengan konsep "Spinjitzu", yang merupakan metode pertarungan utama dalam cerita. Andreasen berkomentar, "kami ingin memastikan bahwa itu adalah sesuatu yang akan terlihat bagus di TV, petir keluar dari tornado dan hal-hal seperti itu. Representasi mainan itu adalah pemintal".[butuh rujukan] Elemen fantasi kemudian digabungkan dengan pengenalan teknologi canggih ke alam semesta Ninjago. Meskipun niat awalnya adalah untuk tetap setia pada latar belakang sejarah, tim Ninjago memutuskan bahwa teknologi dapat diperkenalkan tanpa memiliki efek merugikan pada karakter.[10]
Pengenalan kerangka sebagai penjahat utama dalam alur cerita juga merupakan hasil penelitian dengan anak-anak. Anak-anak dalam kelompok penelitian diberi enam pilihan, termasuk monyet, kerangka, robot, dan manusia kadal. Preferensi yang luar biasa adalah untuk kerangka, yang dianggap anak-anak sebagai penjahat fantasi "nyata".[butuh rujukan] Andreasen mengenang, "Ternyata, jika Anda membawa fantasi ke tempat mereka bertarung melawan kerangka, itu sangat masuk akal bagi anak-anak. Kita bisa mendorongnya selangkah lebih maju - tidak masalah jika kerangka ini memiliki truk monster bertema kerangka dan sejenisnya. seperti itu. Pada titik itu, Anda benar-benar dapat mulai melihat berbagai produk".[butuh rujukan]
Penulis Dan dan Kevin Hageman datang dengan ide awal untuk pangkalan terbang ninja yang khas, Destiny's Bounty. Ide mereka adalah bahwa itu akan menjadi "kincir angin yang berubah menjadi helikopter dan terbang di sekitar". Namun, ide untuk menggunakan kapal rongsokan untuk pangkalan ninja diusulkan oleh Tommy Andreasen. Kapal telah berubah desain dari waktu ke waktu baik dalam seri dan dalam bentuk mainan. Manajer Desain Michael Svane Knap berkomentar, "Salah satu pendekatan yang kami miliki adalah Anda perlu mencoba dan menguraikannya menjadi apa yang membuat sebuah ikon. Apa detailnya yang berarti ini adalah Bounty? Kami tidak dibatasi dengan cara yang sama. sebagai Star Wars, di mana itu harus menjadi Millennium Falcon yang hanya bisa melihat satu arah."[11]
Nama merek "Ninjago" dibentuk dari kombinasi dua kata: "ninja" dan "Lego". Andreasen mencatat bahwa ini terjadi secara alami, dengan mengatakan "Ini diakui secara universal, bekerja dalam bahasa apa pun dan memiliki dinamika yang baik untuk itu. Ini pendek dan to the point. Kami menambahkan 'Masters of Spinjitzu' hanya untuk rasa".[butuh rujukan]
Alam semesta Lego Ninjago menggabungkan bahasa tulisan fiksi yang telah ditampilkan pada banyak kesempatan baik di serial televisi Ninjago dan di set konstruksi Lego Ninjago. Bahasa tulisan menggunakan alfabet simbol unik yang menyerupai gaya visual karakter Cina. Karakter dapat diuraikan untuk menerjemahkan kata-kata yang biasa ditampilkan pada tanda dan iklan di alam semesta Ninjago.[12] Dengan dirilisnya The Lego Ninjago Movie, Penerjemah Bahasa Ninjago dirilis untuk menemani film tersebut.[13] Pada April 2020, penulis utama serial televisi Ninjago, Bragi Schut menyatakan di Twitter bahwa bahasa tersebut disebut "Ninjargon".[14]
Lego Ninjago dikembangkan sebagai proyek Big Bang dengan tujuan untuk melipatgandakan penjualan lini produk Big Bang sebelumnya, Lego Atlantis. Tim desain menetapkan target untuk lini Ninjago untuk memberikan 10% dari total pendapatan perusahaan. Ini sangat ambisius, karena tidak ada tema Lego yang pernah mencapai target ini, bahkan tema Bionicle yang sukses. Pada akhir April 2009, rangkaian lengkap produk Ninjago telah ditetapkan, yang berjumlah 17 set pada tahun pertama peluncurannya. Selain lini produk Lego Ninjago, berbagai media lain juga diciptakan, termasuk permainan papan Ninjago untuk Lego Games, dunia bertema Lego Universe, video game dengan TT Games yang diluncurkan pada April 2011, dan pengembangan animasi serial TV Ninjago: Masters of Spinjitzu yang diluncurkan pada Januari 2011. Peluncuran acara TV dan popularitas tema yang luar biasa menghasilkan peningkatan penjualan sebesar 20% pada kuartal pertama tahun 2011, dengan lini Ninjago membuat penjualan satu tahun tertinggi untuk lini produk asli Lego mana pun dalam sejarah perusahaan.[butuh rujukan]
Dengan peluncuran awal pada awal 2011, lini Ninjago dimaksudkan untuk melanjutkan jangka waktu terbatas selama tiga tahun. Namun, kinerja penjualan yang kuat dari lini yang dikombinasikan dengan peningkatan keterlibatan perusahaan dengan komunitas online membuat The Lego Group membatalkan keputusan ini. Perusahaan mulai menggunakan forum online, seperti Lego Cuusoo, untuk berinteraksi dengan penggemar dan mendapatkan umpan balik pelanggan terkait dengan rangkaian produknya. Akibatnya, merek Ninjago diperpanjang melewati akhir tahun 2013 dan telah diproduksi sejak saat itu.[15]
pada Februari 2021, Manajer Desain Michael Svane Knap mengomentari daya tarik tema yang sedang berlangsung dengan menyatakan, "Ketika Lego Ninjago awalnya dibuat lebih dari 10 tahun yang lalu, keberuntungan dan keterampilanlah yang membuat kami sampai di tempat kami berada sekarang. hari ini. Semua orang yang terlibat saat itu cukup baru dan tidak berpengalaman dalam membuat waralaba. Namun, semua orang yang terlibat mendorong 110% untuk membuatnya bekerja dan benar-benar membawa A-game mereka. Selama bertahun-tahun, tema Ninjago telah berhasil tetap relevan dengan perubahannya. cerita. Itu membuat anak-anak tetap terlibat di alam semesta... Kisah yang berubah telah memungkinkan kami untuk membawa variasi ke dalam tim. Kami telah membawa ninja melalui segala hal mulai dari melawan ular, robot, bajak laut langit, geng pengendara motor, dan samurai."[butuh rujukan]
Set Lego Ninjago didasarkan pada serial televisi animasi komputer 3D Ninjago (awalnya berjudul Ninjago: Masters of Spinjitzu). Serial ini dibuat oleh Michael Hegner dan Tommy Andreasen.[16] Ninjago: Masters of Spinjitzu dianimasikan di Denmark oleh Wil Film ApS selama sepuluh musim. Produksi dipindahkan ke WildBrain Studios di Kanada dengan merilis penggantinya, Ninjago. Musim reguler pertunjukan telah dirilis setiap tahun sejak 2011, bersama dengan satu musim percontohan dan satu spesial diperpanjang.[butuh rujukan] Seri dan lini produk diciptakan untuk hidup berdampingan, dengan alur cerita dan produk berjalan berdampingan satu sama lain. Hubungan erat ini tercipta dari kolaborasi antara desainer produk dan penulis cerita. Manajer Desain Michael Svane Knap telah menguraikan hal ini dengan menyatakan, "Produk itu penting bagi kami, tetapi sama pentingnya bahwa kami menceritakan kisah yang menarik sejak awal. Kami mulai mengembangkan dengan banyak papan konsep, jadi kami tahu di mana kami ingin untuk pergi...Seringkali penulis juga datang dengan karakter baru atau pengembangan plot baru yang kemudian dapat kita integrasikan ke dalam produk jika memungkinkan. Baik cerita dan produk sangat erat satu sama lain".[11]
Karakter utama yang ditampilkan dalam tema ini didasarkan pada karakter sentral dari serial televisi Ninjago. Acara ini berfokus pada tim enam ninja remaja, yang "Elemental Masters" dan dilatih dalam seni Spinjitzu oleh guru mereka, Master Wu.[butuh rujukan]