Permainan simulasi kendaraan

stan balapan Formula E di Paris eRace 2015

Permainan simulasi kendaraan adalah genre dari permainan video yang memberikan pemain interpretasi sesungguhnya secara visual dari sudut pandang pilot atau pengemudi dalam mengoperasikan berbagai macam kendaraan. Berbagai macam kendaraan tersebut mencakup pesawat terbang, pesawat ruang angkasa, perahu, mobil, truk, dan sepeda motor.[1]

Permainan simulasi kendaraan memungkinkan pemain untuk mengemudikan atau menerbangkan kendaraan. Kendaraan ini bisa menyerupai kendaraan asli, atau kendaraan hasil imajinasi desainer permainan. Ini termasuk kendaraan di udara, di darat, di atas air, atau bahkan di luar angkasa. Simulasi kendaraan yang berbeda dapat melibatkan berbagai tujuan, termasuk balapan, pertarungan, atau sekadar pengalaman mengendarai kendaraan. Permainan ini biasanya memungkinkan pemain untuk mengalami aksi dari sudut pandang visual pilot atau pengemudi.[2] Definisi ini juga mencakup berbagai macam kendaraan, termasuk pesawat terbang, pesawat ruang angkasa, perahu, mobil, truk, sepeda motor, dan sebagainya.[3]

Definisi ini mencakup berbagai jenis simulator mengemudi, termasuk sistem balap nyata dan imajiner. Ini juga mencakup berbagai simulator penerbangan, termasuk kendaraan sipil, militer, dan fantastis.[4] Rolling dan Adams mencatat bahwa permainan balap mengikuti konvensi desain simulasi kendaraan, meskipun sering dipasarkan dalam kategori olahraga.[5]

Desain permainan

[sunting | sunting sumber]

Tujuan dan tantangan

[sunting | sunting sumber]
Microsoft Flight Simulator hanya berfokus pada pengalaman menerbangkan pesawat, berbeda dengan permainan lain yang memiliki misi dan tujuan.

Permainan inti dalam simulasi kendaraan adalah tantangan fisik dan taktis dalam mengendarai kendaraan [2] Penguasaan kendali kendaraan merupakan elemen yang mendorong pemain untuk terus bermain, bahkan setelah tujuan permainan tercapai.[6]Pemain belajar menggunakan kecepatan dan kemudi yang tepat, dan harus menghindari tabrakan dengan mengamati isyarat seberapa cepat mereka melaju.[2] Ada beberapa simulasi kendaraan di mana pemain tidak diberikan tujuan tertentu, dan hanya dapat menjelajah dan merasakan pengalaman menggunakan kendaraan tersebut.[2] Dengan tidak adanya kompetisi apapun, "beberapa simulasi kendaraan aren't games at all"[5].

Namun sebagian besar simulasi kendaraan melibatkan suatu bentuk kompetisi atau perlombaan, dengan pemenang dan pecundang yang jelas.[5] Beberapa permainan menambahkan tantangan khusus seperti pertarungan dan slaloms.[2]Banyak jenis permainan mengemudi, termasuk simulator penerbangan militer dan simulator balap, memanfaatkan karier dan kampanye. Pemain harus menyelesaikan trek atau misi yang berbeda, dan mengumpulkan kemenangan serta pencapaian lainnya berdasarkan kinerja mereka.[2]

Realisme dan fisika

[sunting | sunting sumber]

Pasar untuk simulator kendaraan "terbagi antara kalangan puritan dan pemain biasa"[5] Berbagai simulator kendaraan telah diciptakan untuk melayani kedua pasar. Kaum puritan menuntut akurasi total, sedangkan casual players kurang peduli dengan detail seperti itu. Tingkat akurasi ini bergantung pada bagaimana kerusakan, fisika, lingkungan, cuaca, dan kontrol diterapkan.[5]Misalnya, simulator penerbangan yang akurat akan memastikan bahwa kendaraan merespons kontrolnya dengan lambat, sementara permainan lain akan memperlakukan pesawat lebih seperti mobil untuk menyederhanakan permainan.[2]

Baik dalam permainan mengemudi maupun simulator penerbangan, para pemain mengharapkan tingkat verisimilitude yang tinggi saat kendaraan diskalakan ke ukuran yang realistis.[2] Jenis permainan ini biasanya menggunakan skala waktu yang sangat akurat, meskipun beberapa simulator penerbangan memungkinkan pemain untuk maju cepat melalui periode di mana tidak ada hal menarik yang terjadi.[2]Dalam kasus simulasi kendaraan luar angkasa atau air, fisika gameplay cenderung mengikuti simulasi terbang dan mengemudi.[2]

Permainan ini akan menambah variasi dengan memiliki beragam kendaraan dengan karakteristik performa berbeda, seperti belokan lebih tajam atau kecepatan lebih cepat.[2] Banyak permainan yang menggunakan kendaraan kehidupan nyata, termasuk kendaraan militer atau mobil dari produsen mobil besar.[2]

Di sebagian besar permainan, pemain dapat menyesuaikan kinerja kendaraannya dengan mengonfigurasi atau mengganti bagian-bagiannya, sementara beberapa permainan seperti SimplePlanes memungkinkan pemain membuat kendaraan yang sepenuhnya disesuaikan dari serangkaian blok dan preset. Hal ini mungkin mengorbankan realisme demi kemungkinan penyesuaian yang lebih luas.

Tanpa aturan mengemudi

[sunting | sunting sumber]

Meskipun simulasi kendaraan berfokus pada mengemudikan kendaraan, banyak permainan yang melibatkan peran non-mengemudi. Untuk simulasi balapan yang lebih detail, pemain terkadang berperan sebagai mekanik yang memperbaiki atau menambah kendaraannya. Beberapa simulator penerbangan melibatkan berbagai peran pengendali lalu lintas udara, terutama dalam mode multipemain. Dalam game dengan elemen tempur, hal ini mungkin melibatkan penempatan stasiun tempur terpisah di kendaraan yang lebih besar. Beberapa permainan seperti Their Finest Hour memungkinkan pemain untuk bergantian antara mengemudikan kendaraan atau mengendalikan senjata pinggang atau ekor. Megafortress memungkinkan pemain mengoperasikan lima stasiun terpisah untuk bertempur dan mengelola kendaraan.[2] Permainan yang menggunakan pertarungan memiliki mode kompetisi yang serupa first-person shooters, dimana pemain harus mengalahkan manusia atau artificial intelligence sebagai lawan.[2]

Sebagai bagian dari genre lain

[sunting | sunting sumber]

Banyak permainan yang menerapkan sistem mengemudi. Misalnya, kendaraan tempur semakin populer di kalangan penembak orang pertama. Ini jarang dirancang dengan mempertimbangkan akurasi, lebih fokus pada pengalaman taktisnya.[4]

Sub-genre dan jenis kendaraan

[sunting | sunting sumber]

Rollings dan Adams mencatat bahwa "sebagian besar simulator kendaraan adalah simulator penerbangan dan simulator mengemudi (biasanya balap mobil)".[5] Namun, genre ini mencakup permainan apa pun yang menciptakan perasaan mengemudi atau menerbangkan kendaraan, termasuk sapu ajaib di dalamnya Harry Potter di permainan in.[2] Contoh yang lebih umum mencakup simulasi mengemudi trains, spacecraft, boats, tanks, dan kendaraan tempur lainnya.[5]

Simulasi perahu dan angkatan laut

[sunting | sunting sumber]

Kebanyakan simulasi pesawat air adalah "perahu motor atau jet ski".[5] Gameplaynya berbeda dengan mengendarai mobil karena medianya yang cair, yang memengaruhi belokan. Permainan ini melibatkan balapan melalui jalur yang ditandai dengan pelampung, dengan beberapa trek memungkinkan pemain untuk melakukan lompatan.[2] Simulasi berlayar jarang terjadi, karena kerumitan pengendalian perahu layar hanya menarik pasar khusus.[2] Namun, ada pasar yang berkembang setelah Nadeo memperkenalkannya permainan Virtual Skipper Permainan berlayar populer lainnya adalah Sail Simulator 2010 dan Virtual Sailor. Kedua permainan ini dapat dimainkan secara online melawan pelaut lain di seluruh dunia.

Kategori ini mencakup submarine simulations yang biasanya berfokus pada aktivitas kapal selam kuno seperti menembakkan torpedo ke kapal permukaan.[2] Simulasi kapal perang lebih jarang terjadi. Karena kecepatannya yang lambat, permainan sepertiHarpoon, Command: Modern Air Naval Operations dan Dangerous Waters mensimulasikan peperangan laut yang melibatkan seluruh armada.[2]

Konstruksi Simulator

[sunting | sunting sumber]

Simulator konstruksi seperti seri Construction Simulator menempatkan pemain untuk mengendalikan berbagai kendaraan di lokasi konstruksi atau dalam skenario lain yang memungkinkan mereka untuk mensimulasikan kendaraan dan tugas yang mereka selesaikan. Kendaraan yang digunakan dalam permainan simulator konstruksi terdiri dari berbagai macam kendaraan seperti crane, dozer, excavator, front loader dan berbagai macam truk. Pemain dapat menggunakan kendaraan ini untuk membangun proyek konstruksi, menghancurkan bangunan, atau mengubah bentuk medan seperti menggali lubang dan parit. Sim kendaraan konstruksi menjadi semakin populer di platform seluler dengan banyak permainan yang berfokus pada kendaraan individu seperti Heavy Excavator Simulator PRO dan Construction & Crane SIM.

Simulator pertanian

[sunting | sunting sumber]

Simulator pertanian seperti seri Farming Simulator menawarkan berbagai tingkat perawatan pertanian mulai dari produksi pertanian hingga peternakan dan sintesis bahan bakar hayati. Kendaraan yang digunakan dalam permainan simulator pertanian sebagian besar terdiri dari traktor, mesin penggabung, dan trailer traktor. Karena sifat pertanian, seringkali terdapat banyak komponen berbeda yang ditambahkan ke traktor untuk mengolah, menyemai, menyiram, dan menyuburkan tanah.

Simulator penerbangan

[sunting | sunting sumber]

Simulator penerbangan "cenderung masuk dalam kategori militer atau sipil".[5]

  • Simulator penerbangan sipil: FlightGear dan Microsoft Flight Simulator adalah contoh penting dari simulator penerbangan sipil.[2] Permainan ini "jarang memiliki syarat kemenangan, kecuali jika permainan tersebut menerapkan balapan atau tantangan khusus, seperti tes kecepatan dan akurasi".[5] Meski begitu, pemain bisa disuguhkan berbagai tantangan termasuk terbang di malam hari, atau terbang dalam kondisi cuaca buruk. Salah satu tantangan tersulit adalah mendaratkan pesawat, terutama saat kondisi cuaca buruk.[2]
  • Simulator penerbangan militer: Simulator penerbangan militer atau tempur menuntut pemain "mencapai tujuan misi, biasanya menyerang pesawat musuh dan instalasi darat".[5] Permainan ini sangat bergantung pada pesawat atau peran yang disimulasikan, di mana pesawat tempur sebagian besar terlibat dengan pesawat musuh, sementara pembom dirancang untuk menyerang sasaran di darat.[2] Aspek unik dari permainan ini adalah kemampuan untuk melihat target di darat, atau melihat aksi dari sudut pandang bom atau rudal.[2] Pemain sering kali dihadapkan pada serangkaian misi dengan tujuan primer dan sekunder, dan kemenangan dicapai dengan menyelesaikan kombinasi tujuan. [2] Many games will also award different levels of victory based on how many objectives were completed, or how much time or damage the player took.[2]
  • Simulator penerbangan fantasi: dalam beberapa kasus luar biasa, sebuah game akan menciptakan pengalaman terbang dengan kendaraan fantastis, seperti naga.[4]

Permainan Balap

[sunting | sunting sumber]

Video game balap "cenderung masuk dalam kategori balapan terorganisir dan balapan imajiner".[5]

  • Simulasi balap: Simulator balap terorganisir berupaya untuk "mereproduksi pengalaman mengendarai mobil balap atau sepeda motor di kelas balap yang ada: Indycar, NASCAR , Formula 1, dan seterusnya."[5] These games draw on real-life to design their gameplay, such as by treating fuel as a resource, or wearing out the car's brakes and tires.[2] Kerusakan sering kali dimodelkan sebagai variabel tunggal, dengan simulasi yang lebih akurat memodelkan kerusakan pada berbagai area mobil dengan konsekuensi berbeda.[2] Aside from trying to win races without crashing, players will sometimes earn prize money that they can spend on upgrading their race car.[2]
  • Game balap arcade: Game balap yang kurang realistis, terkadang disebut game balap imajiner atau mirip arcade, melibatkan "situasi imajiner, berkendara dengan gila-gilaan melintasi kota atau dunia pedesaan atau bahkan lingkungan fantasi".[5] Permainan-permainan ini kurang fokus pada fisika realistis, dan mungkin menambahkan tantangan lain seperti mengumpulkan power-up, melewati rintangan dan kerucut, atau menembakkan senjata ke pemain lawan.[2]

Simulator pesawat ruang angkasa

[sunting | sunting sumber]

Secara umum, pengembang game cenderung menghindari pembuatan simulator penerbangan luar angkasa yang realistis karena perilakunya terlalu lambat untuk menarik perhatian khalayak luas.[5] Thus, spacecraft simulation games are typically science fiction games, such as the Wing Commander series. Two notable counter-examples are Orbiter, and Kerbal Space Program, which have the explicit goal of physically accurate atmospheric- and spaceflight simulation.[7]

Simulator tank dan mekanisme

[sunting | sunting sumber]

Simulator tempur kendaraan mencakup simulasi tank dan simulasi mecha.[5] Selain mengemudikan kendaraan, elemen kunci gameplay adalah mengendalikan kendaraan yang berputar kubah.[2] Permainan-permainan ini jarang sepenuhnya akurat,[5]karena tank realistis lambat dan memiliki visibilitas terbatas (seperti game simulasi Perang Dunia II Online), yang akan membatasi daya tariknya bagi gamer kasual [2] Banyak permainan yang memanfaatkan mekanisme untuk menarik khalayak yang lebih luas, karena mereka dapat menambahkan senjata dan kemampuan yang tidak selalu dibatasi oleh platform senjata dan teknologi yang memiliki kemiripan dengan sistem yang ada saat ini, yang memberikan lisensi artistik yang lebih luas pada permainan tersebut atas nama pengembang permainan.[2]

Permainan pertarungan kendaraan

[sunting | sunting sumber]

Permainan pertarungan kendaraan (juga dikenal sebagai pertempuran kendaraan atau pertempuran mobil) biasanya merupakan video atau game komputer di mana tujuan utama gameplay mencakup kendaraan, dipersenjatai dengan senjata yang bertarung dengan kendaraan bersenjata lainnya.

Simulator kereta api

[sunting | sunting sumber]

Genre ini juga mencakup simulasi mengemudi kereta.[5] simulator kereta api adalah program komputer yang mensimulasikan operasi transportasi kereta api. Hal ini mencakup jenis kendaraan rel lainnya, seperti trem.

Simulator truk

[sunting | sunting sumber]

Simulator truk pertama Juggernaut [ru] dirilis pada tahun 1985. Ini mensimulasikan kereta jalan raya (sebagai kendaraan artikulasi) dan berfokus pada transportasi kargo dan masalah ekonomi.[8]

Simulator truk adalah aspek yang relatif baru dari genre simulasi kendaraan, dengan fokus pada transportasi kargo dan perluasan bisnis angkutan truk pemain, menggabungkan elemen game simulasi bisnis.

Referensi

[sunting | sunting sumber]
  1. ^ Pedersen, Roger E. (2003). Game Design Foundations (dalam bahasa Inggris). Wordware Publishing, Inc. hlm. 26. ISBN 978-1-55622-973-2. 
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2017-12-31. Diakses tanggal 2009-02-10. 
  3. ^ Pedersen, Roger E. (2003). Game Design Foundations (dalam bahasa Inggris). Wordware Publishing, Inc. ISBN 978-1-55622-973-2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2022-04-12. Diakses tanggal 2020-11-22. 
  4. ^ a b c Adams, Ernest (2014-01-31). Fundamentals of Vehicle Simulation Design (dalam bahasa Inggris). New Riders. ISBN 978-0-13-381215-2. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2024-04-07. Diakses tanggal 2020-11-22. 
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design. New Riders Publishing. hlm. 395–415. ISBN 1-59273-001-9. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2015-12-06. Diakses tanggal 2008-01-16. 
  6. ^ Howland, Geoff (1999-07-09). "Game Design: The Addiction Element". GameDev.net. Diarsipkan dari versi asli tanggal 2007-11-03. Diakses tanggal 2007-12-11. 
  7. ^ "Orbiter Space Flight Simulator". Diarsipkan dari versi asli tanggal 2018-01-14. Diakses tanggal 2013-08-21. 
  8. ^ "Juggernaut". CRASH. Newsfield Publications Ltd (19): 118. August 1985.