Ubisoft Anvil (hingga tahun 2009 dikenal sebagai Scimitar dan hingga tahun 2020 sebagai AnvilNext) adalah sebuah mesin permainan yang dibuat oleh Ubisoft Montreal dan digunakan dalam seri permainan video Assassin's Creed serta permainan Ubisoft lainnya. Mesin ini digunakan di Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, PlayStation Vita, Wii U, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, dan Stadia. Ubisoft Anvil adalah salah satu mesin permainan utama yang digunakan oleh Ubisoft bersama dengan Disrupt, Dunia Engine, dan Snowdrop.[1]
Mesin permainan ini awalnya dikenal sebagai Scimitar.[2] Direktur Kreatif Ubisoft Montreal Patrice Désilets mengatakan bahwa mesin ini ditulis dari awal untuk Assassin's Creed pada tahun 2007.[3] Mesin ini menggunakan middleware HumanIK Autodesk untuk memposisikan tangan dan kaki karakter dengan benar saat memanjat dan mendorong animasi pada saat run-time. Anvil telah ditingkatkan untuk Assassin's Creed II. Fitur yang ditambahkan termasuk siklus siang dan malam penuh, peningkatan jarak pandang, teknologi vegetasi yang sama dengan yang digunakan di Far Cry 2, pencahayaan yang lebih baik, refleksi dan efek khusus, sistem efek pakaian baru, serta sistem navigasi AI dan NPC baru.[4] Assassin's Creed: Lineage merupakan film pendek yang dibuat oleh Hybride Technologies (studio VFX pasca-produksi yang diakuisisi oleh Ubisoft) dan Ubisoft Digital Arts menggunakan aset-aset dari Anvil untuk menciptakan kembali lingkungan tempat para aktor langsung difilmkan.[5][6] Assassin's Creed: Brotherhood dan Prince of Persia: The Forgotten Sands berjalan pada versi Anvil yang disempurnakan.[7][8] Assassin's Creed: Revelations pada tahun 2011 menjadi permainan terakhir yang dikembangkan menggunakan Anvil generasi pertama.[9]
Pada tahun 2012, versi mesin permainan terbaru ini dirilis dengan nama AnvilNext, yang dikembangkan untuk Assassin's Creed III dan seterusnya, dengan sejumlah peningkatan.[10][11]