Ai: The Somnium Files videogioco | |
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Titolo originale | AI:ソムニウムファイル |
Piattaforma | Nintendo Switch, Playstation 4 |
Data di pubblicazione | Versione digitale: 19 settembre 2019 17 settembre 2019 20 settembre 2019 |
Genere | Avventura |
Tema | Mistero, Fantascienza |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Spike Chunsoft |
Pubblicazione | Spike Chunsoft, Numskull Games, SEGA |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Distribuzione digitale | Steam |
Seguito da | AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative |
AI: The Somnium Files (AI:ソムニウムファイル?, AI: Somuniumu Fairu) è un videogioco d'avventura scritto e diretto da Kotaro Uchikoshi, co-diretto e disegnato da Akira Okada, prodotto da Yasuhiro Iizuka e sviluppato da Spike Chunsoft per Nintendo Switch, Playstation 4 e PC (tramite Steam). È stato pubblicato da Spike Chunsoft in Nord America e Giappone, da Numskull Games in Europa e in Australia[1]e da SEGA in Taiwan[2].
Il 30 giugno 2021 viene annunciato il seguito della serie: AI: The Somnium Files - nirvanA Initiative[3].
In una notte di pioggia di Novembre, il corpo di una donna viene trovato in un parco divertimenti abbandonato montato su un cavallo di una giostra. È stata pugnalata ripetutamente e l'occhio sinistro è stato rimosso. Kaname Date, detective del Dipartimento di Polizia Metropolitana di Tokyo arriva sulla scena del crimine, lui riconosce la donna. All'improvviso sente un rumore all'interno della giostra, lui entra nella colonna centrale trovando una ragazzina con un punteruolo insanguinato.
Il gioco è diviso in diversi capitoli, classificati in "Giorni". Ogni "Giorno" contiene fino a 4 capitoli, in genere anche un Somnium. Gli eventi di ogni "Giorno" cambiano in base alle scelte fatte nei capitoli precedenti e al ramo della storia. Ci sono 44 capitoli nel gioco, e tra i 14 e 18 capitoli in un determinato percorso.
A differenza delle opere precedenti di Kotaro Uchikoshi (che generalmente hanno 9 o 10 personaggi principali e forse 2-3 personaggi secondari), il gioco presenta un cast molto ampio di personaggi, con 7 personaggi principali e circa 21 personaggi secondari, tutti disegnati da Yūsuke Kozaki.
Il cast principale è composto dai membri principali della Advanced Brain Investigation Squad, che indagano sugli omicidi seriali, e da tre giovani su cui ruotano tutti i misteri della storia:
I personaggi secondari sono:
Durante il gioco, il giocatore gioca come Kaname Date mentre esplora Tokyo alla ricerca di indizi, testimoni e sospetti. Il gameplay è diviso tra l'indagine nel mondo reale e l'indagine nel mondi dei sogni, o Somnium.
Nelle indagini del mondo reale, il giocatore controlla Date in prima persona per cercare indizi e ottenere testimonianze. Spostando il cursore, è possibile selezionare oggetti e persone per interagire ulteriormente con essi. Le esclusive funzioni di Aiba, tra cui Zoom, raggi X e Thermo, consentono un ulteriore esame dettagliato dell'ambiente. Alcune sequenze di azioni possono includere eventi di tempo rapido per sfuggire al pericolo.
Nelle indagini nel mondo dei sogni, il giocatore controlla Aiba in terza persona per completare una varietà di enigmi. Ogni Somnium rappresenta il sogno di uno dei personaggi del gioco, quindi i puzzle e le loro soluzioni possono variare notevolmente. Ogni puzzle ha un limite di tempo di 6 minuti e l'interazione con gli oggetti richiede un determinato periodo di tempo. Se si intraprendono azioni diverse, la trama può ramificarsi in direzioni diverse, ma il fatto di restare senza tempo comporterà il game over.
AI: The Somnium Files è stato sviluppato da Spike Chunsoft[4], ed è stato scritto e diretto da Kotaro Uchikoshi, prodotto da Yasuhiro Iizuka, disegnato da Akira Okada, e include disegni dei personaggi di Yūsuke Kozaki e musiche di Keisuke Ito.[5][6] Kozaki è stato approcciato da Uchikoshi per il suo ruolo di character designer dovuto al fatto di essere un artista noto a livello internazionale e di come Uchikoshi desiderasse che l'arte attirasse il pubblico internazionale. Il gioco è stato sviluppato con un budget più elevato rispetto a quello del precedente lavoro di Uchikoshi, la serie di Zero Escape, che secondo Uchikoshi gli ha permesso di esprimere il suo concetto per il gioco in un modo che non era in grado di fare con Zero Escape.[7] Confrontando AI: The Somnium Files con Zero Escape, Uchikoshi ha descritto AI: The Somnium Files come un gioco più adatto ai fan dei giochi di avventura, in contrasto con il pesante uso di scene in Zero Escape.
I due temi principali del gioco sono gli occhi e "modi diversi per esprimere l'amore", che si riflettono nel modo in cui il titolo AI è pronunciato "occhio" e in come "ai" (愛) è la parola giapponese per amore.[8][9] Il titolo ha anche significati aggiuntivi in quanto è pronunciato come la parola inglese "I" ed è l'abbreviazione di "intelligenza artificiale", e il "Somnium" nel sottotitolo è tratto dalla parola latina per "sogno ".[8] L'idea di inserire i sogni dei personaggi per risolvere i casi è stata proposta da Iizuka. Uchikoshi pensava che fosse intrigante, quindi decise di usarla nel gioco.[6] I puzzle basati sull'indagine del gioco sono stati progettati intenzionalmente per essere meno difficili rispetto a quelli della serie Zero Escape[6] e sono descritti da Uchikoshi come una versione moderna dello stile del gioco di avventura di Policenauts del 1994 di Hideo Kojima.[7] Altre influenze sul gioco includono EVE (1995) e The Silver Case (1999); Okada ha inoltre menzionato Life Is Strange (2015), Detroit: Become Human (2018), Heavy Rain (2010) e The Walking Dead (2012–2019) come influenze per il suo lavoro nel gioco.[10]
Il primo annuncio del gioco è stato durante un evento stampa della Game Developers Conference 2017 con il titolo provvisorio Project Psync[4], con un'illustrazione che raffigurava un occhio.[11] Spike Chunsoft ha annunciato ufficialmente il gioco l'anno successivo durante un panel dell'Anime Expo 2018, e ha pubblicato un primo trailer che introduce Date.[8][12] Nel gennaio 2019, Spike Chunsoft ha iniziato a promuovere il gioco con un account YouTube e Twitter per il personaggio di Iris.[13]
Il gioco è stato distribuito in America settentrionale il 17 settembre 2019, in Giappone il 19 settembre e in Europa il 20 settembre[14] per PC tramite Steam, Nintendo Switch e PlayStation 4, con audio inglese e giapponese. Oltre all'edizione standard, è stata pubblicata anche una "Special Agent Edition", che comprendeva un artbook, la colonna sonora del gioco, un supporto acrilico di Iris, un set di adesivi e la scatola del gioco.[8] A causa di ritardi nella produzione e aumento di richieste, la distribuzione dell'edizione fisica sul mercato nordamericano è stato ritardata fino al 24 settembre 2019.[15]