Angry Birds Epic

Angry Birds Epic
videogioco
PiattaformaAndroid, iOS, Windows Phone
Data di pubblicazione12 giugno 2014
GenereVideogioco di ruolo
Temafantasy
OrigineFinlandia
SviluppoRovio Entertainment
PubblicazioneRovio Entertainment
Fascia di etàPEGI: 3
SerieAngry Birds

Angry Birds Epic è stato un videogioco di ruolo free-to-play, sviluppato da Rovio Entertainment. Il gioco è stato annunciato il 7 marzo[1] 2014 ed è uscito in tutto il mondo il 12 giugno[2][3] seguente per Android, iOS e Windows Phone. In Australia, Canada e Nuova Zelanda è stato reso disponibile in beta testing dal 17 marzo su iOS.[4][5]

Epic è il decimo capitolo della serie Angry Birds e dispone di combattimenti a turni e di un sistema di crafting.

La storia inizia con il Re dei maiali che ordina al principe Porky e Wizpig di rubare le uova degli angry birds, mentre Red sta cucinando una zuppa e Chuck sta dormendo. Segue il filmato dove Wizpig teletrasporta un uovo nel castello dei maiali di cobalto, Porky ordina a Monty e i malandrini di levare le tende con l'incudine magica, la macchina dei maiali d'oro, e Chuck viene rapito. Red dopo mille peripezie, e dopo essersi rincontrato con Chuck, Matilda, Bomb e Jim, Jay e Jake (i Blues), combatte con loro i maiali, Porky e Wizpig, rubandogli quattro delle loro cinque uova, ottenendo veicoli speciali (nave di Bomb, dirigibile del prof. Porco e sottomarino del maiale caposquadra). Sconfitto il Re, Porky e Wizpig al castello del Re dei maiali il gioco sembra finito, ma Wizpig si rivela il vero antagonista rubando l'ultimo uovo e la corona del Re scappando sulla montagna Testa di Porco, costruendosi un proprio castello e chiamando i cinque maiali stregoni supremi per creare uno scudo attorno al castello. Sconfitti i maiali stregoni e Wizpig nella prima fase della battaglia finale, Wizpig si potenzia diventando Wizpig Demoniaco per non essere sconfitto dagli uccelli. Fortunatamente Porky partecipa alla battaglia e sconfigge Wizpig definitivamente. Dopodiché la corona viene restituita al Re e con tutte le uova viene sbloccata la caverna della Cronistoria. È possibile anche sfidare lo Spirto della Spada (Red malvagio) ai Vecchi Tumuli per sbloccare il dojo di Mighty Eagle. Nel finale si vedono Mighty Eagle, Red, Chuck, Matilda, Bomb, i Blues, Porky, il Re e il prof. Porco su una scogliera davanti al tramonto a forma di uovo.

Uccelli

# Nome Ruolo Disponibilità Caratteristiche
1 Red Guerriero Immediata Resiste a numerosi attacchi utilizzando barriere per proteggere gli alleati.
Attacco: basso, Difesa: alta e Vita: media.
2 Chuck Stregone 2° uccello sbloccabile Buona potenza d'attacco a discapito della difesa, può attaccare più nemici alla volta.
Attacco: medio, Difesa: bassa e Vita: media.
3 Matilda Guaritrice 3° uccello sbloccabile Supporto per gli altri membri in grado di potenziare e curare, utilizza anche veleni contro gli avversari.
Attacco: basso, Difesa: media, Vita: alta.
4 Bomb Pirata 4° uccello sbloccabile Concentrandosi solo sull'attacco riesce ad infliggere danni elevati con un singolo colpo.
Attacco: alto, Difesa: media e Vita: bassa.
5 Blues delinquenti 5° uccello sbloccabile Basa i suoi combattimenti su trappole e tranelli per gli avversari avvantaggiando la squadra.
Attacco: medio, Difesa: bassa e Vita: media.
6 Mercenario della
Grande Aquila
- Solo nei livelli sotterraneo e
nella caverna della cronistoria
È un Angry Bird con classe e set di armi casuale. Può essere assoldato con 15 monete portafortuna.

Alleati porcini

Compaiono come alleati nei livelli dei portali dell'amicizia, nei sotterranei e nei livelli della caverna della cronistoria. A differenza degli angry birds, questi hanno un'unica classe (significa che hanno un solo attacco, una sola abilità di difesa e abilità di furia).

Il Professor Porco non è un personaggio giocabile; egli vende potenziamenti per pozioni nel laboratorio, che si sbloccano salendo di livello. Egli costruirà una mongolfiera e un sottomarino che potrete usare per navigare in aria o sott'acqua.

# Nome Ruolo Disponibilità Caratteristiche
1 Mr Porchetta Tifoso Portali -
Sotterraneo -
Caverna della
cronistoria
Maiale travestito da uccello dotato di un grande gianto da tifoso (compare nell'episodio Angry Birds Toon Il vero blues?); ottenibile ogni 12 ore o pagando con le monete d'oro.
Abilità offensiva: borseggiatore (infligge il 100% dei danni e ruba due o tre grugnini al bersaglio).
Abilità difensiva: le pozioni date al bersaglio hanno il 65% di essere rifornite gratis.
Abilità di furia: oggetti gratis (cura tutti del 35% e riempie il peperoncino della furia del 35%).
2 Principe Porky Principe Caverna della
cronistoria
Dopo esser stato tradito da Wizpig partecipa alla battaglia finale per sconfiggerlo. Prima di essere tuo alleato, è uno degli antagonisti principali. La sua arma è una racchetta da sci\pugnale.
Abilità offensiva: pugnalata virtuosa (infligge il 100% dei danni tre volte).
Abilità difensiva: pan per focaccia (tutti gli alleati subiscono il 15% dei danni in più, ma la loro potenza aumenta del 30%).
Abilità di furia: granata della mano santa (infligge il 250% dei danni a tutti i nemici; come suggerisce il nome, qualsiasi zombi o fantasma che viene messo K.O. dall'attacco o che è in via di rianimazione, viene rimosso dal campo di battaglia).
3 Indiana Pork Avventuriero
Caverna della
cronistoria
Viene sfidato ai boschi della fionda orientali prima di diventare tuo alleato nella caverna della cronistoria; come Indiana Jones, maneggia una frusta e porta un cappello da avventuriero.
Abilità offensiva: colpo di frusta (annulla tutti gli effetti benefici dal bersaglio e infligge il 100% dei danni).
Abilità difensiva: contrattacco (se l'angry bird bersaglio viene colpito c'è il 100% di possibilità che contrattacchi).
Abilità di furia: mulinello di frusta (infligge il 150% dei danni con il 15% di possibilità di stordire i nemici).

Maiali da sconfiggere

  • Maiali semplici: I classici maiali verdi, vestiti in base al luogo e con abilità differenti. Ogni tanto compare un maiale con un sacco di grugnini (se lo si sconfigge si guadagnano 50 monete).
  • Maiali fantasmi: Maiali vestiti con un lenzuolo bianco, che dopo essere stati sconfitti, in pochi turni tornano in vita se vi sono ancora maiali in vita.
  • Maiali zombi: Anch'essi dopo essere stati sconfitti, in pochi turni tornano in vita se vi sono ancora maiali in vita.
  • Principe Porky: Il primo boss che si incontra nel gioco. All'inizio catturerà Chuck, rubando anche le uova e si farà vivo molte volte nel corso del gioco. Alla fine si dovrà sconfiggere insieme a Wizpig e al Re dei maiali, ma si unirà agli uccelli per sconfiggere Wizpig Demoniaco. È necessario usare attacchi deboli multipli o veleni contro di lui, in quanto si protegge dagli attacchi di alta potenza. Può anche aumentare l'attacco di tutti i maiali del 25%, ma diminuisce la difesa di essi dello stesso ammontare
  • Wizpig: L'antagonista principale del gioco. È lui a custodire le uova e si incontra negli ultimi tre castelli. Dopo averlo sconfitto per la terza volta, insieme a Porky e al Re, prenderà l'ultimo uovo e andrà nel suo castello, protetto dagli stregoni maiali supremi. Una volta battuto nella prima ondata, si trasformerà in Wizpig Demoniaco ma verrà sconfitto grazie a Porky. Utilizza principalmente stregonerie in grado di fulminare i Birds e guarire allo stesso tempo.
  • Re dei maiali: Si sconfigge nel quinto castello e sarà accompagnato da Wizpig e il Principe Porky. È molto debole in quanto il suo unico attacco consiste nel ruttare al nemico (infliggendo pochissimi danni) e bloccare la sua abilità di furia. Può anche caricarsi per tre turni per poi piangere senza fare niente. In compenso ha una vita molto alta.
Uccello Classi Abilità offensiva Abilità difensiva
Red

Abilità di furia:
Assalto eroico (infligge il 500% dei danni al nemico con più salute).
Cavaliere: prima classe sbloccata da Red all'inizio. Indossa un elmo da cavaliere con pennacchio rosso. Attacco: infligge il 115% dei danni, in più il bersaglio attacca solo red per tre turni; dura tre turni. Protezione: crea uno scudo che protegge Red o l'angry bird bersaglio subendo il 55% dei danni in meno; dura 2 turni.
Guardiano: seconda classe sbloccata agli altopiani di cobalto. Indossa un simil colbacco di ferro con un uovo come stemma; costa 100 grugnini. Sopraffazione: infligge il 95% dei danni e riduce del 25% la potenza d'attacco del nemico; dura 2 turni. Aura di forza: tutti gli angry birds subiscono il 25% dei danni in meno; dura tre turni.
Samurai: terza classe sbloccata alla laguna calcarea. Indossa un elmo da samurai con tre uova come simbolo; Costa 115 grugnini. Assalto del drago: infligge il 50% dei danni per 3 volte (utile per avere più possibilità di stordire fare un attacco in serie o infliggere danni extra). Formazione difensiva: l'angry bird bersaglio subisce il 50% dei danni in meno; gli altri subiscono il 40% in meno; dura 1 turno.
Paladino: quarta classe sbloccata alla barriera di stelle. Indossa un elmo con le ali dorato; costa 60 monete portafortuna. Assalto sacro: infligge il 135% dei danni e cura del 40% l'angry bird più colpito. Devozione: Red subisce danni al posto dell'angry bird bersaglio, e il bersaglio subisce il 35% dei danni in meno; dura tre turni.
Vendicatore: ultima classe sbloccata ai vecchi tumuli. Indossa un elmo vichingo con le corna puntate in avanti; costa 1000 grugnini. Vendetta: infligge l'80% dei danni che incrementano del 2% per l'1% di salute persa. Ti sfido!: l'angry bird bersaglio viene attaccato da tutti e subisce il 20% dei danni in meno; dura due turni.
Guardia di pietra: classe introdotta con l'evento "Nella Giungla" Indossa un elmo di pietra Inca con corna e piume; costa 275 monete d'oro. Assalto selvaggio: infligge 2 x 195 danni; bersagli colpiti da effetti negativi subiscono il 150% del danno. Protezione ancestrale: il bersaglio è protetto per 3 turni; il danno inferto dal nemico viene ridotto del 40% dopo aver attaccato il bersaglio; dura 3 turni.
Chuck

Viene salvato da Red nella prigione porcina. La sua abilità speciale è colpire tutti i nemici.

Abilità di furia:
Velocità della luce (tutti gli angry birds lanciano 5 attacchi colpendo nemici a caso).
Mago: prima classe di Chuck. Indossa il classico cappello da mago con la piuma. Tempesta: infligge a tutti i nemici il 55% dei danni. Scudo shock: i nemici che attaccano l'angry bird bersaglio subiscono il 75% dei danni; dura tre turni.
Indovino: seconda classe sbloccata agli altopiani di cobalto. Indossa un cappello azzurro con un fulmine per simbolo; costa 115 grugnini. Prosciuga energia: infligge il 45% dei danni a tutti i nemici con il 65% di possibilità di annullargli gli effetti benefici. Velocità fulminea: l'angry bird bersaglio attacca un nemico a caso.
Veggente: terza classe sbloccata alla costa pirata. Indossa un cappello con due piume ai lati e una luna con le nuvole come simbolo; costa 200 grugnini. Pioggia acida: infligge il 20% dei danni a tutti i nemici; in più i nemici subiscono il 35% dei danni nei tre turni successivi. Pioggia curativa: cura tutti gli angry birds e alleati del 20% e al bersaglio vengono rimosse le condizioni dannose.
Stregone: quarta classe sbloccata al picco nevoso. Indossa un cappello con un rubino che si piazza sulla fronte di Chuck; costa 500 grugnini. Fulmini a catena: il nemico bersaglio subisce il 100% dei danni; il fulmine colpisce altri tre nemici facendogli il 67%, il 45% e il 30% dei danni. Energizzazione: il bersaglio riempie per tre turni il peperoncino della furia del 5% e ha il 20% di possibilità che chi l'attacca venga stordito.
Sciamano: classe sbloccata alla valle gigante rossa. Indossa un turbante blu con un sole e un fulmine; costa 275 monete portafortuna. Rombo di tuono: infligge il 45% dei danni a tutti i nemici e il bersaglio subisce il 25% dei danni in più; dura tre turni. Furia del tuono: tutti i nemici che attaccano gli angry birds subiscono il 35% dei danni.
Illusionista: ultima classe introdotta con l'evento "Sonic Dash" Scintilla danzante: infligge danni bassi. Il 25% di questi vengono inflitti a tutti i nemici. Immagine speculare: crea un'immagine speculare dell'attaccante che attacca una seconda volta infliggendo il 50% dei danni.
Matilda

Viene sbloccata al giardino bianco e la sua abilità speciale è guarire gli alleati.

Abilità di furia:
Medicina bianca (tutti gli angry birds sono curati del 35% di salute e vengono rimossi gli effetti dannosi).
Chierico: prima classe di Matilda. Indossa la tipica cappa bianca con due trecce rosse sporgenti. Assalto curativo: infligge il 100% dei danni e cura tutti gli angry birds del 20% della salute. Scudo curativo: crea uno scudo e se un alleato viene colpito, gli altri vengono curati del 15% della salute; dura tre turni.
Druido: seconda classe sbloccata alla laguna calcarea. Indossa dei capelli verdi con dei rami intrecciati; costa 200 grugnini. Vitigno spinoso: infligge il 35% dei danni; in più il bersaglio subisce il 100% dei danni per tre turni. Ricrescita: il bersaglio viene curato del 20% di salute, mentre tutti gli altri del 10%.
Principessa: terza classe sbloccata alla barriera di stelle. Indossa dei capelli rosa acconciati a ciambella; costa 250 grugnini. Comando reale: infligge il 125% dei danni e costringe tutti i maiali a attaccare l'angry bird con più salute. Aiuto reale: cura il bersaglio del 30% di salute e annulla tutti gli effetti dannosi.
Sacerdote: quarta classe sboccata agli altopiani di cobalto orientali. Indossa un cappello blu e rosso con capelli grigi; costa 2000 grugnini. Tocco angelico: infligge il 55% dei danni due volte e chi attacca il bersaglio viene curato del 5% di salute; dura tre turni. Collegamento spirituale: Matilda e il bersaglio condividono la guarigione (pozioni escluse).
Bardo: classe sbloccata al mare del nord. Indossa dei capelli biondi con un velo di seta davanti e un fez rosso; costa 95 monete portafortuna. Heavy metal: infligge il 160% dei danni con 15% di possibilità di stordire il bersaglio. Canto lenitivo: cura tutti del 10% di salute; in più sono curati del 5% di salute per tre turni.
Strega: ultima classe introdotta con l'evento "Halloween" Sinistra punizione: infligge danni pesanti di cui il 15% viene convertito in cure per Matilda. L'effetto dura 3 turni. Crescita gigante: aumenta salute e attacco dell'Angry Bird selezionato del 20%. L'effetto dura 3 turni.
Bomb

Viene sbloccato alla spiaggia della cornucopia e la sua abilità speciale è aumentare l'attacco.

Abilità di furia:
Esplosione (infligge il 150% dei danni a tutti i nemici).
Pirata: prima classe sbloccata da Bomb. Indossa un cappello da capitano pirata con una piuma rossa. Pugno: infligge il 100% dei danni. Arrr!: aumenta la potenza d'attacco di tutti gli angry bird del 25%.
Cannoniere: seconda classe sbloccata da Bomb alle grandi scogliere. Indossa un cappello da aviatore con degli occhialoni; costa 250 grugnini. Fuoco di copertura: infligge il 30% dei danni tre volte e abbassa la potenza del bersaglio del 20% per tre turni. Contrattacco: se l'angry bird bersaglio viene attaccato, questo contrattacca con il 40% dei suoi danni.
Berserk: terza classe sbloccata al picco nevoso. Indossa un casco di cuoio con due corna storte; costa 500 grugnini. Furia: infligge l'85% dei danni che aumentano dell'1% per il 2% di peperoncino della furia pieno. Frenesia: il bersaglio perde il 15% della salute, ma i nemici subiscono i danni persi.
Capitano: quarta classe sbloccata al mare del nord. Indossa il cappello da capitano con una benda che copre l'occhio destro; costa 750 grugnini. Raid: infligge il 90% dei danni e annulla tutti gli effetti benefici dal bersaglio. Attenti!: l'angry bird bersaglio perde il 10% della sua salute, ma la sua potenza aumenta del 60%.
Lupo di mare: classe sbloccata agli altopiani di cobalto orientali. Indossa un cappello con trecce rasta e una paperella di gomma in cima; costa 275 monete portafortuna. Hulk spacca!: infligge il 125% dei danni che calano dell'1% per l'1% di salute persa. Tutti insieme: se l'angry bird bersaglio attacca, Bomb attacca con lui.
Selvaggio del ghiaccio: ultima classe introdotta con l'evento "Le vacanze stanno arrivando" Assalto ghiacciato: infligge danni pesanti che aumentano del 50% quando il nemico è congelato. Barriera di ghiaccio: quando un alleato viene attaccato, colui che attacca ha il 25% di chance di rimanere congelato per un turno.
Blues

Vengono sbloccati al mare del sud. Hanno varie abilità. Essi sono in ordine di altezza, dall'alto in basso, Jay, Jake e Jim .

Abilità di furia:
Uovo a sorpresa (infliggono il 200% dei danni a un maiale a caso, stordiscono un maiale a caso e rimuovono gli effetti benefici da un maiale a caso).
Imbroglioni: prima classe sbloccata dai Blues. Indossano un sacco di paglia a forma di testa di maiale. Polvere pruriginosa: infligge il 100% dei danni e annulla tutti gli effetti benefici dal bersaglio. Coraggio: rimuove tutte le condizioni dannose dagli angry birds e aumenta la loro potenza del 15%.
Malandrini: seconda classe sbloccata alla baia pirata. Indossano una cappa viola con una pezza e due bottoni; costa 200 grugnini. Poltiglia appiccicosa: infligge il 30% dei danni; inoltre il bersaglio subisce il 90% dei danni per tre turni. Trappola a dolcetti: i nemici attaccano l'angry bird bersaglio e subiscono il 100% dei danni.
Cecchini: terza classe sbloccata alla foresta di bambù. Indossano un cappello a punta medievale; costa 500 grugnini. Volèe: infligge il 35% dei danni due volte; il bersaglio subisce il 25% dei danni in più per due turni Imboscata: il bersaglio subisce danni al posto dei Blues; se viene attaccato, i Blues contrattaccano con il 50% della potenza.
Spie: quarta classe sbloccata alla meraviglia invernale. Indossano un classico completo da spia (cappotto e cappello) con una maschera per Jay (il Blues in alto); costa 300 grugnini. Bomba fumogena: infligge l'85% dei danni al bersaglio, mentre gli altri subiscono il 35% dei danni. Gioia: l'angry bird bersaglio viene curato del 15% dei danni subiti dai nemici.
Infiltrati: classe sbloccata ai vecchi tumuli. Indossano un cappello azteco con delle piume; costa 150 monete portafortuna. Punto debole: infligge il 90% dei danni; il bersaglio subisce il 30% dei danni per due turni. Furbata: il bersaglio attacca un nemico a caso con il 35% della forza, ma gli effetti dannosi vengono applicati a tutti i nemici.
Cacciatori di tesori: ultima classe introdotta con l'evento "San Valentino" Guadagnare tempo: infligge danni pesanti. C'è il 65% di probabilità di azzerare di 1 il contatore di carica del bersaglio. Intoccabile: il bersaglio diventa immune agli effetti negativi e li riflette.

Aggiornamenti

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Attraverso vari aggiornamenti vengono rilasciati nuovi livelli e nuove funzioni.

  • v 1.0.12 - 4 agosto 2014 - Aggiunti 20 nuovi livelli nella caverna della cronistoria 6 e 7[6].
  • v 1.0.14 - 15 settembre 2014 - Aggiunti 20 nuovi livelli nella caverna della cronistoria 8 e 9[7].
  • v 1.1.0 - 10 ottobre 2014 - Aggiunto l'evento For the pirate king![8].
  • v 1.1.1 - 21 ottobre 2014 - Aggiunti 20 nuovi livelli nella caverna della cronistoria 10 e 11[9].
  • v 1.1.2 - 5 novembre 2014 - Aggiunto l'evento Under the cloud of night[10].
  • v 1.1.3 - 11 novembre 2014 - Aggiunti 20 nuovi livelli nella caverna della cronistoria 12 e 13[9].
  • v 1.1.4 - 17 novembre 2014 - Aggiunto l'evento Curse of the Necromancer[11].
  • v 1.1.5 - 5 dicembre 2014 - Aggiunto l'evento For the pirate king![12].
  • v 1.2.1 - 18 dicembre 2014 - Aggiornamento corposo[13] che aggiunge:
  1. Battaglie nell'Arena con altre squadre e bandiere;
  2. Personalizzazione delle bandiere con relative abilità;
  3. Campionati settimanali;
  4. Livelli nella Lega Arena.
  • v 1.2.4 - 18 febbraio 2015 - Aggiunto l'evento Buon anno della capra[14].
  • v 1.2.6 - 17 marzo 2015 - Modificate le missioni nell'arena e miglioramenti vari[15].
  • v 1.2.7 - 15 aprile 2015 - Aggiunto l'evento Dentro la giungla. Aggiunti ii livelli nella caverna della cronistoria 14 e 15. Aggiunta una nuova classe per Red, Guardia di Pietra, gratis per un 15 giorni completando delle missioni, e dopo a pagamento con 275 monete d'oro[16].

Collegamenti esterni

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Sito ufficiale

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