Clive Barker's Undying videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows, Mac OS, OS X |
Data di pubblicazione | Microsoft Windows: 21 febbraio 2001 16 marzo 2001 |
Genere | Sparatutto in prima persona, Survival horror |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | Electronic Arts |
Pubblicazione | Electronic Arts |
Design | Clive Barker |
Modalità di gioco | Giocatore singolo |
Periferiche di input | Tastiera, Mouse |
Motore grafico | Unreal Engine |
Supporto | CD-ROM |
Clive Barker's Undying è uno sparatutto in prima persona prodotto e distribuito dalla Electronic Arts nel 2001. Il suo ideatore è il maestro dell'incubo Clive Barker, il quale ha anche prestato la sua voce per il personaggio di Ambrose Covenant.
Il gioco vanta una grafica d'avanguardia grazie all'utilizzo del motore grafico di Unreal, e un'immensa varietà di mappe esplorabili.
Protagonista del gioco è un irlandese di nome Patrick Galloway, ex-veterano nella prima guerra mondiale. Durante il conflitto, Patrick si trovò a fronteggiare la tribù dei Trsanti, nella fattispecie un loro stregone che usò uno speciale amuleto (la pietra di Gel'Ziabar) per contrastarlo. Dopo la battaglia, Jeremiah Covenant, suo commilitone che lo aveva salvato, gli donò lo stesso amuleto.
Ottobre 1923. Dopo aver ricevuto una lettera d'aiuto da Jeremiah, Patrick si reca al suo maniero, su un'isola abbandonata, per trovarlo in una condizione di salute estremamente precaria. Jeremiah rivela a Patrick la storia della sua famiglia: lui e i suoi fratelli, da piccoli, hanno trovato un vecchio libro di magia occulta nella biblioteca, e hanno pronunciato un rituale davanti al misterioso cerchio di pietre dell'isola. Questo rituale di evocazione del Re Non-Morente (the Undying King), fatto per gioco, trasforma i caratteri dei fratelli e le sorelle di Jeremiah, che sono impazziti al punto da uccidersi gli uni gli altri o andati incontro a una morte prematura. Ora i Covenant sono risorti come non-morti, e stanno cercando di uccidere Jeremiah e di completare il rituale, che permetterà al Re Non-Morente di camminare di nuovo sulla Terra. Patrick dovrà quindi eliminare i fratelli Covenant e fronteggiare ancora una volta un rivale del passato Otto Keisinger, che non contento di aver fatto accusare Patrick della morte di sua moglie e di esiliarlo fuori dall'Irlanda, sembra determinato a volerlo morto.
Il gameplay appare molto equilibrato per ciò che riguarda l'esplorazione e il combattimento. Procedendo nel gioco, Patrick avrà l'opportunità di conversare con gli abitanti dell'isola e di trovare dei documenti. Gli indizi vengono trascritti sul diario di Patrick, che il giocatore può consultare in qualsiasi momento premendo F3. Il diario tiene anche nota di tutte le armi e gli incantesimi che si guadagnano nel corso del gioco, fornendo una breve spiegazione. Vi è anche un sistema di inventario, che consente di utilizzare kit medici e altri oggetti bonus raccolti nel corso dell'avventura.
Il combattimento contro i mostri prevede l'utilizzo di armi e incantesimi, nonché un minimo di tattica: infatti, non è necessario solo sparare all'impazzata, ma anche schivare, correre e scegliere adeguatamente l'equipaggiamento da utilizzare. Gli incantesimi utilizzabili da Patrick sono sia offensivi che difensivi, il loro uso consuma mana e possono essere potenziati utilizzando speciali cristalli magenta, gli Amplificatori.
La più piccola dei Covenant. Patrick dovrà affrontarla nelle catacombe dell'antico monastero dell'isola, dopo aver recuperato la Falce dei Celti per mezzo di un portale verso il passato. Lizbeth invia dei mostri contro Patrick, mentre lo insegue all'interno di una grande sala lanciandogli pietre o colpendolo con i suoi artigli a distanza ravvicinata. Quando Lizbeth è prossima alla morte, entrerà in una sorta di furia omicida in cui sarà molto più veloce di prima. Dopo altri danni, bisognerà infliggerle il colpo di grazia decapitandola con la Falce. Viene infine mostrata una scena in cui Patrick porta la testa mozzata di Lizbeth sopra un dirupo, mentre questa continua a lanciargli delle maledizioni, la passa su un braciere li vicino per accenderla e la getta via.
L'artista della famiglia, Aaron ha un rapporto conflittuale con la sorella Bethany, che la porterà a torturarlo brutalmente e strappargli la mandibola per non dargli pace. Inizialmente si aggira per la casa come uno spettro, attaccando Patrick e sfuggendo ad ogni tipo di attacco, Solo dopo che Patrick ricongiungerà la mandibola al corpo sfigurato di Aaron potrà finalmente affrontarlo e sconfiggerlo una volta per tutte.
Il pirata della famiglia. Dopo aver ucciso il padre e datosi per morto, Ambrose ritorna con i suoi alleati Trsanti per incontrare Jeremiah. Patrick lo affronterà in una delle sale del maniero, dopo avergli consegnato la Pietra di Gel'Ziabar in cambio della vita di Jeremiah. Ambrose non rispetterà il patto e con un colpo della sua pesante alabarda ucciderà Jeremiah per poi usare il potere della pietra e diventare un mostro gigantesco. Ambrose cercherà di colpire Patrick con la sua alabarda, e l'unica cosa che il giocatore potrà fare è schivare i suoi colpi finché il boss non sarà distratto da una strana creatura. A quel punto, sparando alla pietra di Gel'Ziabar sull'alabarda, Ambrose perderà temporaneamente i suoi poteri dando al giocatore il tempo di decapitarlo con la Falce.
Ossessionata dall'occulto, Bethany ha conosciuto personaggi autorevoli dell'epoca in modo da poterne carpire i segreti (tra di essi spicca persino il nome di Aleister Crowley), terminando la sua esperienza (e la sua vita) per mano di Otto Keisinger, che la relega in una dimensione chiamata Autunno Eterno, dove vivono creature mortali e tribù primitive intente a farsi guerra tra di loro. Patrick verrà catapultato nella dimensione in questione e solo in essa riesce a trovare e sconfiggere Bethany. La rivelazione dopo la sua morte apre gli occhi di Patrick, scoprendo di essere stato coinvolto in qualcosa di più grande di lui, ordito da una mente sudbola e perversa.
Occultista e viaggiatore di mondi paralleli, scopre la dimensione di Oneiros, della quale si autoproclama il sovrano e padrone. Patrick lo reincontra per l'ultima volta, imputando a lui la colpa della maledizione dei Covenant. La sua morte porterà gioia e ringraziamento da parte degli abitanti di Oneiros nei confronti di Patrick, che lo rimanderanno nella sua dimensione originale con un dono magico.