Niles è nato e cresciuto a Brookfield in Wisconsin fino a dodici anni, quando la famiglia si è trasferita a Nashotah, sempre in Wisconsin[1]. Si appassionò fin da giovane di romanzi di heroic fantasy e di wargame e alle superiori scrisse diversi racconti brevi[1]. Conobbe la futura moglie, Chris Schroeder, all'University of Wisconsin–Oshkosh dove si diplomò in oratoria e inglese.[1]
«One day, one of my students came up and said she had a note to get out of class that afternoon because she was going to be interviewed by People magazine. Her name was Heidi Gygax. I asked her why People wanted to interview her, and she told me that her father had invented the Dungeons & Dragons game. Well, I had heard of D&D, but didn’t know that the designer lived so close to me. The next day, Heidi brought me a copy of the original D&D Basic Set, and two days later, I got some friends together and played my first game. I was the DM.»
(IT)
«Un giorno una delle mie studentesse mi chiese un permesso di uscita anticipato per il pomeriggio, perché doveva essere intervistata da Peole. Il suo nome era Heidi Gygax. Quando gli chiesi perché volevano intervistarla mi disse che suo padre aveva inventato il gioco Dungeons & Dragons. Beh avevo sentito parlare di D&D ma non sapevo che il suo autore viveva così vicino. Il giorno successivo Heidi mi portò una copia del D&D Basic Set e due giorni dopo radunai due amici e iniziai a giocare. Io ero il master.»
Qualche anno più tardi, su suggerimento di uno degli amici di gioco che aveva iniziato a lavorare per la rivista Dragon, si propose alla TSR per un posto di curatore editoriale[1]. Fallì il test di ammissione, ma poiché si ripropose comunque come autore di giochi presentando le sue note di master e i racconti che aveva scritto[1]. Fu assunto nel gennaio 1982 ed inizialmente incaricato di visionare e giudicare i manoscritti proposti alla compagnia, ma continuò comunque a chiedere che gli venisse affidata la scrittura di un gioco fino a quando qualche settimana più tardi ricevette l'incarico di scrivere Cult of the Reptile God e nell'estate dello stesso anno scrisse, con l'assistenza di Steve Winter, Knight Hawks, un modulo per il gioco di ruolo di fantascienza Star Frontiers.”[1]
Alla TSR Niles ha scritto numerosi moduli di avventura per le varie edizioni di Dungeons & Dragons e fece parte del gruppo che sviluppò DragonLance, per cui scrisse diversi moduli e romanzi[1][2]. Venne incaricato di scrivere i romanzi per quello che avrebbe dovuto essere un'ambientazione di stile celtico pensata per il mercato britannico, Niles stava ancora scrivendo il primo romanzo della trilogia, Darkwalker on Moonshae quando si decise piuttosto di incorporarla nei Forgotten Realms, allora in corso di sviluppo, andando a sostituire la zona di Moonshae Island, come creati inizialmente da Ed Greenwood[3] Niles scrisse anche i due rimanenti libri della trilogia e il modulo geografico FR2 Moonshae che descriveva la zona[3]
Alla fine degli anni novanta lasciò la TSR e si concentro sulla sua carriera di scrittore[3]. Oltre a diversi romanzi ambientati in Dragonlance di cui fu uno dei più prolifici autori scrisse anche tre trilogie ambientate nei Forgotten Realms (Moonshae, Matzica e Druidhome). Per la Ace Fantasy ha scritto alla fine degli anni novanta Watershed Trilogy, un mondo magico con tre regni divisi dalle montagne, il primo cui fluisce l'acqua pura e normale, un secondo in cui fluisce l'acqua magica e il terzo in cui fluisce il velenoso darkblood, e la trilogia dei Seven Circles, che racconta un universo in cui vengono attirati personaggi storici della Terra[6]. Con Michael Dobson ha scritto la coppia di romanzi Fox on the Rhine e Fox at the Front in cui esplora una versione alternativa della seconda guerra mondiale in cui Adolf Hitler viene ucciso nell'attentato del 20 luglio 1944[6] Successivamente sempre in coppia con Dobson scrisse anche un altro romanzo storico, MacArthur's War: A Novel of the Invasion of Japan.
Battlesystem, TSR, 1985. Regole per la risoluzione di battaglie tra eserciti in AD&D
DL6: Dragons of Ice, TSR, 1985
DL9: Dragons of Deceit, TSR, 1985
con Bruce Nesmith e Carl Smith, CA1: Swords of the Undercity, TSR, 1985
DL14: Dragons of Triumph, TSR, 1986
con Tracy Hickman, DL11: Dragons of Glory, TSR, 1986
con Michael Gray e Harold Johnson, DL16: World of Krynn, TSR, 1988
Dungeoneer's Survival Guide, TSR, 1986. Supplemento con regola che approfondiscono l'esplorazione del sottosuolo
con Michael Dobson, H1: Bloodstone Pass, TSR, 1985
FR2: Moonshae, TSR, 1987
con Michael Dobson, H2: The Mines of Bloodstone, TSR, 1986
con Michael Dobson, H3: The Bloodstone Wars, TSR, 1987
con Michael Dobson, H4: The Throne of Bloodstone, TSR, 1988
con Bruce Nesmith e Ken Rolston, Lankhmar: City of Adventure, TSR, 1985. Ristampato adattato a AD&D 2ª edizione nel 1993.
N1: Against the Cult of the Reptile God, TSR, 1982
Nota: le avventure di Dragonlance serie DL sono stati ristampate aggiornate ad AD&D 2ª edizione ra il 1990-1994. Una ristampa in formato ridotto degli originali per AD&D 1ª edizione è stata inoltre pubblicata dalla Twenty-First Century Games nel 2000, su licenza della Wizards of the Coast
con David "Zeb" Cook, Michael Dobson, Jeff Grubb, Tracy Hickman, Harold Johnson e Margaret Weis, PG1: Player's Guide to the Dragonlance Campaign, TSR, 1993.
PHBR9: The Complete Book of Gnomes & Halflings [gnomes, halflings], TSR, 1993.
Seeds of Chaos, TSR, 1998.
Chaos Spawn, TSR, 1999.
con Dale A. Donovan, Player's Option: Skills & Powers, TSR, 1995 [Hardcover], AD&D 2.5
Nota: Menzoberranzan è stato ristampato in formato miniaturizzato dalla Twenty-First Century Games nel 2000 su licenza della Wizards of the Coast
SFKH0: The Warriors of White Light, TSR, 1983. Regole per gestire le astronavi.[8]..
Star Frontiers: Knight Hawks, TSR, 1983 [Box]. Contiene anche una ristampa di SFKH0: Warriors of the White Light.
SF0: Crash on Volturnus, TSR, 1982.
SF4: Mission to Alcazzar, TSR, 1984. I giocatori stanno indagando sul massacro dei minatori sul pianeta Alcazzar, ma la loro astronave viene abbattuta dai mercenari di una compagnia avversaria, responsabile del massacro[9].
SFKH1: Dramune Run, TSR, 1984. Gli avventurieri sono i bersagli degli alieni Malthar che desiderano qualcosa a bordo della loro astronave[10].
con Bob Kern, High Stakes Gamble, TSR, 1988. Set in scatola contenente tre manuali di 32 pagine. Uno descrive il mondo della competizioni automobilistiche e comprende regole avanzate per i veicoli, uno descrive Monte Carlo e la Costa Azzurra e l'ultimo contiene due scenari.[12]
Altri:
Old Vinnengael: City of Sorrows, Corsair Publishing, 2000. Descrizione della città che compare nel romanzo Il pozzo dell'oscurità (Well of Darkness, 1998) di Margaret Weis per il sistema Sovereign Stone, ristampato per il d20 System dalla Sovereign Press, 2002
Dragons of Autumn, Sovereign Press, 2006 [Hardcover], d20 3.5
Battlesystem Miniatures Rules, TSR, 1989. Regolamento di wargame tridimensionale per gestire combattimenti di massa, sia in AD&D che nel Basic, diviso in tre livelli di complessità.
World War II: European Theatre of Operations, TSR, 1985. Wargame sul teatro europeo e dell'Africa e Medio Oriente della seconda guerra mondiale.
Knight Hawks, TSR, 1983. Combattimento tra astronavi, contenuto all'interno del box Star Frontiers: Knight Hawks
con David "Zeb" Cook, Sirocco, TSR, 1985. Wargame sulle battaglie nel deserto della seconda guerra mondiale.
con Tracy Hickman, Dragons of Glory, TSR, 1986. Wargame ambientato in Dragonlance.
Gammarauders: Revenge of the Factoids, TSR, 1987. Espansione per Gammarauders
Tail of the Fox, pubblicato su Strategy & Tactics numero 97. Wargame sulla Campagna di Tunisia che usa lo stesso sistema di Desert Fox
con David "Zeb" Cook, Superpowers at War pubblicato sulla rivista Strategy & Tactics numero 100. Wargame con scenari ipotetici su scontri NATO/Patto di Varsavia nel teatro europeo
con Mary Kirchoff, L'ordalia di Flint (Flint the King, TSR, 1990), 1993. Quinto libro della serie Dragonlance Preludes
The Kinslayer Wars, TSR, 1991. Secondo libro della trilogia Elven Nation. Ristampato con gli altri due romanzi in The Elven Nations Trilogy, 2009
Emperor of Ansalon, TSR, 1993. Terzo libro del ciclo Villains
The Kagonesti, TSR, 1995. Primo libro del ciclo The Lost Histories
The Dragons, TSR, 1996. Sesto libro del ciclo The Lost Histories
Fistandantilus Reborn, TSR, 1997. Secondo libro del ciclo Lost Legends
con Stan!, Dragonlance Reader's Companion: The Odyssey of Gilthanas, TSR, 1999.
The Last Thane, Wizards of the Coast, 1998. Secondo libro nel ciclo The Chaos War
The Puppet King, TSR, 1999. Quarto libro nel ciclo The Chaos War
Trilogia IceWall
The Messenger, Wizards of the Coast, 2001.
The Golden Orb, Wizards of the Coast, 2002.
Winterheim, Wizards of the Coast, 2003.
Wizards' Conclave, Wizards of the Coast, 2004. Quinto libro del ciclo The Age of Mortals
Trilogia The Rise of Solamnia
Lord of the Rose, Wizards of the Coast, 2005.
The Crown and the Sword, Wizards of the Coast, 2006.
The Measure and the Truth, Wizards of the Coast, 2007.
Trilogia Dwarf Home:
The Secret of Pax Tharkas, Wizards of the Coast, 2007.
The Heir of Kayolin, Wizards of the Coast, 2008.
The Fate of Thorbardin, Wizards of the Coast, 2010.
Trilogia Quest Triad, una serie per introdurre giovani lettori a Dungeons & Dragons.
Pawns Prevail, TSR, 1995.
Suitors Duel, TSR, 1995.
Immortal Game, TSR, 1996.
Altri:
The Rod of Seven Parts, TSR, 1996 collana AD&D2 Tomes Adventures. Il ladro Kip Kayle tenta di collezionare i sette pezzi di un antico artefatto. Basato sull'omonimo modulo di avventura.
con Kevin Dockery, Operation Orion, Del Rey / Ballantine, 2008
Watershed
A Breach in the Watershed, Ace Books, 1995
Darkenheight, Ace Books, 1996
War of Three Waters, Ace Books, 1997
Fox: un ciclo ucronico ambientato alla fine della seconda guerra mondiale in cui l'attentato contro Adolf Hitler del 20 luglio 1944 ha successo, ma Heinrich Himmler riesce ad impadronirsi del potere ed Erwin Rommel posto al comando di tutte le forze occidentali della Germania. Rommel si arrende al generale statunitense Patton dopo che il Gruppo Armate B tedesco rimane tagliato fuori dai rifornimenti al termine del secondo libro. Nel secondo libro la Terza Armata statunitense occupa la Germania e Berlino con l'appoggio del Gruppo Armate B, prima dell'arrivo delle forze sovietiche. Una pace instabile con l'Unione Sovietica esplode infine un conflitto, ma Joseph Stalin ordina il ritiro dopo che le forze sovietiche concentrate a Potsdam vengono obliterate dallo sgancio della bomba atomica.
con Michael Dobson, MacArthur's War: A Novel of the Invasion of Japan, 2007. Un'ucronia in cui la battaglia delle Midway si è conclusa con una vittoria della marina giapponese.
Eyeball to Eyeball, autopubblicato, 2013. Un'ucronia che esplora la possibilità che la Crisi dei missili di Cuba non venisse risolta
^abc(EN) Shannon Appelcline, FR2 Moonshae (1e), su drivethrurpg.com. URL consultato il 12 novembre 2018 (archiviato il 12 luglio 2016).
^(EN) Douglas Niles, Terrible Swift Sword, in James Lowder (a cura di), Hobby Games: The 100 Best, Green Ronin Publishing], 2007, pp. 309–311, ISBN978-1-932442-96-0.