Kerkythea software | |
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Genere | Computer grafica 3D |
Sviluppatore | Ioannis Pantazopoulos |
Ultima versione | Kerkythea 2008 (18 ottobre 2008) |
Sistema operativo | Microsoft Windows Linux |
Licenza | freeware (licenza non libera) |
Sito web | www.kerkythea.net |
Kerkythea è un motore di rendering, distribuito gratuitamente e di facile utilizzo, che mette a disposizione diversi metodi (biased e unbiased) come raytracing, path-tracing, bidirectional path-tracing e metropolis light transport.
Può essere utilizzato in combinazione con applicazioni tipo 3D Studio Max, Blender, SketchUp, Silo e ogni altra che può esportare in formato 3ds e obj.
Kerkythea è un renderer standalone che usa luci e materiali fisicamente corretti, ottenendo una qualità eccellente delle immagini.
L'intento è quello di semplificare il compito della definizione di immagini sintetiche di alta qualità, fornendo strumenti necessari per automatizzare il setup delle scene, utilizzando il viewer GL in tempo reale, editor di materiali, l'editor dei parametri ecc., tutto all'interno della stessa interfaccia utente.
Lo sviluppo di Kerkythea (KT) è cominciato a partire da settembre 2004. Lo sviluppo è partito dal kernel e dalle librerie di Phos (un vecchio motore di rendering), con un'importante parte del codice sorgente già ben strutturata e testato. Ci sono voluti più di sei mesi prima che il progetto Kerkythea venisse ufficialmente distribuito (aprile 2005).
Formati di file 3D supportati:
Formati di immagine supportati:
Materiali supportati:
Tipi di luce supportati:
Texture supportate:
Caratteristiche supportate:
Tipi di camera supportati:
Tecniche di rendering supportate:
Ambiente applicativo: