Koji Igarashi ( 五十嵐 孝司?, Igarashi Kōji), conosciuto anche con il soprannome IGA (17 marzo 1968) è un autore di videogiochi giapponese, ex impiegato di Konami Corporation e storico produttore della serie Castlevania. La sua prima partecipazione alla saga di Akumajou Dracula è in veste di assistente alla regia per Castlevania: Symphony of the Night (Gekka no Yasōkyoku). Successivamente partecipa attivamente come produttore alla serie, seguendo e dirigendo direttamente i recenti capitoli di Akumajou Dracula: Castlevania: Dawn of Sorrow, Castlevania: Portrait of Ruin e Castlevania: Order of Ecclesia. Nel 2014 ha lasciato Konami per mettersi in proprio, affermando che continuerà a sviluppare giochi nello stile "Metroidvania" col suo nuovo studio ArtPlay.[1]
Dopo la laurea, Igarashi iniziò a lavorare in Konami.[2] Il suo primo progetto fu programmare un gioco di simulazione per il dipartimento dei software educativi.[3] Il gioco sarebbe stato una simulazione aziendale e il team prese ispirazione dalla serie Fire Emblem, ma dopo 12 mesi il gioco venne cancellato.[4] Si trasferì poi a un'altra divisione e ha lavorò alla programmazione dei nemici per la versione PC Engine di Detana!! Twinbee.[5] In seguito si occupò in veste di programmatore e sceneggiatore per Tokimeki Memorial, un simulatore di appuntamenti per il Super CD-ROM² System di PC Engine. La sua ragazza dell'epoca, che sarebbe poi divenuta sua moglie, era un'impiegata della Konami che lavorava a Castlevania: Rondo of Blood.[4] Igarashi, in seguito, informò il suo capo che non aveva alcun desiderio di lavorare su un sequel di Tokimeki Memorial e chiese un trasferimento dipartimentale. Le forti vendite del gioco spinsero il suo capo ad accettare e Igarashi richiese di unirsi al team di sviluppo di Castlevania.[6]
Igarashi iniziò quindi a lavorare su un set di giochi Castlevania per Sega 32X. Tuttavia, il gioco venne cancellato poiché Konami spostò la sua attenzione verso la PlayStation in seguito all'insuccesso della console.[7] Il successivo progetto di Igarashi fu Castlevania: Symphony of the Night, dove prese parte alla scrittura e alla programmazione degli scenari.[8][9] A metà della produzione del gioco, il director Toru Hagihara ricevette una promozione aziendale, che portò Igarashi a diventare assistente alla regia per completare il gioco.[10][11] Esso venne ben accolto dalla critica e in seguito avrebbe influenzato il genere "Metroidvania", sebbene non abbia totalizzato numerose vendite.[8]
Dopo l'uscita di Symphony of the Night, Igarashi divenne director del gioco di ruolo per PlayStation del 2000 Elder Gate.[12] Igarashi avrebbe in seguito affermato di essere stato motivato a creare il gioco poiché aveva giocato ad altri giochi con una trama pesante, e che voleva creare un gioco che potesse essere giocato in qualsiasi momento e che potesse sembrare fresco ogni volta che ci si giocava. Il gioco ha ricevuto un punteggio di 22 su 40 dalla rivista Famitsū.[13]
Anno | Titolo | Editore | Ruolo |
---|---|---|---|
1992 | Detana!! TwinBee | Konami | Programmatore[14] |
Gradius II | Programmatore[15] | ||
1993 | Castlevania: Rondo of Blood | Ringraziamenti speciali | |
1994 | Tokimeki Memorial | Sceneggiatore, programmatore[12][16] | |
1997 | Castlevania: Symphony of the Night | Assistant director, programmatore, sceneggiatore[17] | |
2000 | Elder Gate | Director[18] | |
2001 | Castlevania Chronicles | Produttore[19] | |
Castlevania: Circle of the Moon | Promotional | ||
2002 | Castlevania: Harmony of Dissonance | Produttore, sceneggiatore | |
2003 | Castlevania: Aria of Sorrow | Produttore, sceneggiatore | |
Castlevania: Lament of Innocence | Produttore, sceneggiatore | ||
2004 | Nano Breaker | Produttore | |
2005 | Castlevania: Dawn of Sorrow | Produttore, sceneggiatore | |
Castlevania: Curse of Darkness | Produttore, sceneggiatore | ||
2006 | Castlevania: Portrait of Ruin | Produttore, sceneggiatore | |
2007 | Castlevania: Order of Shadows | Ringraziamenti speciali | |
Castlevania: The Dracula X Chronicles | Produttore, sceneggiatore | ||
2008 | Castlevania: Order of Ecclesia | Produttore | |
Castlevania Judgment | Produttore | ||
Scribblenauts | Localizzazione giapponese | ||
2009 | Castlevania: The Adventure ReBirth | Produttore | |
Castlevania: The Arcade | Ringraziamenti speciali | ||
2010 | Castlevania: Harmony of Despair | Produttore | |
2011 | Otomedius Excellent | Produttore | |
Leedmees | Produttore[20] | ||
2018 | Bloodstained: Curse of the Moon | Inti Creates | Produttore, scenario supervisor[21] |
2019 | Bloodstained: Ritual of the Night | 505 Games | Produttore, sceneggiatore[22] |
2019 | Revolve8: Episodic Duelling | Sega | Character draft[23] |
2020 | Bloodstained: Curse of the Moon 2 | Inti Creates | Produttore |
2021 | R-Type Final 2 | Granzella | Ringraziamenti speciali |