MechCommander 2 videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 17 luglio 2001 |
Genere | Strategia in tempo reale |
Tema | Fantascienza |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | FASA Studio |
Pubblicazione | Microsoft |
Modalità di gioco | Singolo giocatore, multiplayer |
Periferiche di input | Mouse e tastiera |
Supporto | CD-ROM |
Requisiti di sistema | Pentium a 266 MHz,
64 MB di RAM, Scheda video da 8 MB RAM, DirectX 8.0, 400 MB hard disk, Lettore CD 4X. Sistemi operativi supportati: Windows 95, Windows 98, Windows Millennium Edition, Windows 2000, Windows XP |
Fascia di età | ESRB: T USK: 12 VET/SFB: 11 |
Serie | MechCommander |
Preceduto da | MechCommander |
Logo ufficiale |
MechCommander 2 è un videogioco pubblicato da Microsoft il 17 luglio 2001 per Microsoft Windows. Si tratta di uno strategico in tempo reale, concernente la guida e la gestione di un pool di mech, ed è ispirato al gioco da tavolo BattleTech[1] dell'editore FASA. La visuale del gioco è completamente tridimensionale, anziché essere in 2D isometrico come era in MechCommander, suo predecessore.
MechCommander 2 è divenuto un prodotto freeware nel 2006[2].
Il 18 agosto 2006 Microsoft ha pubblicato una versione modificata del codice sorgente, sotto licenza di tipo shared source, al fine di promuovere il suo progetto XNA[3].
MechCommander 2 dispone di una colonna sonora creata dal compositore statunitense Duane Decker.
L'ambientazione generale è quella di BattleTech, dove l'umanità ha colonizzato una larga porzione di Via Lattea, poi suddivisa in Stati interstellari controllati da dinastie nobiliari guerrafondaie. In conseguenza di ciò, la galassia è divenuta teatro di ostilità interminabili. I mech detti BattleMech, macchine imponenti e avanzate, in genere antropomorfe, condotte da un'élite di piloti chiamati MechWarrior, sono determinanti sui campi di battaglia.
Anno 3063: l'invasione dei Clan è stata definitivamente respinta, tre anni addietro. L'alleanza fra la Casata Steiner e quella dei Davion si sta sgretolando: Kathrine Steiner-Davion, Arconte della neo Alleanza Lirica (già Commonwealth Lirico), ha assunto il potere del Commonwealth Federativo, mediante un colpo di Stato. Victor Ian Steiner-Davion, legittimo Principe-Arconte del Commonwealth Federativo, leader dei Soli Confederati e della nuova Lega Stellare che ha unito gli stati litigiosi della Inner Sphere contro la minaccia dei Clan, ha radunato le forze della propria Casata contro la sorella Kathrine e ciò ha determinato la Guerra Civile del Commonwealth Federativo (nel 3062).
Chaos March (regione centrale della Inner Sphere): sul pianeta Carver V (governato dalla Casata dei Liao, della Confederazione di Capella), il Commonwealth Federativo ha ottenuto il potere su alcuni territori, assassinando il Mandarino Cho, sovrano Liao del pianeta.
Finora, le fazioni Steiner e Davion su Carver V non hanno ancora combattuto gli uni contro gli altri nella guerra civile in atto. Il colonnello David Renard (appartenente alle forze Steiner) e il maggiore Susan Kelly (dell'esercito Davion) si sono impegnati a mantenere una condizione pacifica. Tuttavia dei fuorilegge iniziano a compiere raid sulle basi Steiner. Il colonnello Renard, propone al collega Kelly, un'insolita soluzione per non rischiare il precario equilibrio tra le due parti: l'impiego di uno schieramento "neutrale", un'unità mercenaria di BattleMech.
Un MechCommander mercenario (ufficiale di campo, in prima battuta assoldato dal colonnello Renard) e la sua unità di MechWarrior provenienti dalla Periphery (piloti di BattleMech), verranno ingaggiati da tutte e tre le Grandi Casate nobiliari presenti su Carver V:
La visuale del gioco è completamente tridimensionale e ruotabile in ogni direzione. Sono presenti 29 modelli di BattleMech.
In MechCommander 2 si hanno a disposizione tre campagne militari differenti (ma sequenziali), una per ogni fazione presente sul pianeta Carver V, per un totale di 24 missioni (nove per la campagna Steiner, otto per quella Liao, sette per l'ultima, quella Davion). Nel gioco, si è al comando di una piccola unità di BattleMech. Il MechCommander impartisce ordini di attacco, protezione e pattugliamento, ai propri uomini, da una Nave da Sbarco, dove è in grado di osservare il campo di battaglia e i dettagli della propria unità (lo status dei piloti, le condizioni di armamenti e munizionamenti, le blindature, ecc.). Al termine di ogni missione, vengono attribuiti crediti spendibili per aumentare le risorse dell'unità. Inoltre, ogni volta che vengono conquistate delle installazioni, vengono assegnati crediti che possono essere utilizzati per eventuali soccorsi nell'ambito della medesima missione.
In MechCommander 2 era possibile sfidarsi sui server di Microsoft; è tuttora possibile affrontarsi in LAN, fino ad un massimo di 8 giocatori e 8 squadre.
Controllo di autorità | BNF (FR) cb385555108 (data) |
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