Patrician III - Impero dei mari videogioco | |
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Logo del videogioco | |
Titolo originale | Patrician III |
Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 31 ottobre 2003 24 ottobre 2003 |
Genere | Gestionale |
Tema | Storico |
Origine | Germania |
Sviluppo | Ascaron |
Pubblicazione | Encore, FX Interactive |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, multigiocatore |
Periferiche di input | Mouse, tastiera |
Supporto | CD-ROM |
Requisiti di sistema | Minimi: Windows 98/ME/XP, CPU Pentium II 233 MHz, RAM MB, Scheda video 4 MB Direct 3D accelerata, Scheda audio compatibile con Windows, HD 560 MB di spazio libero, lettore CD-ROM |
Fascia di età | ESRB: E · PEGI: 3 |
Serie | Patrician |
Preceduto da | Patrician II |
Seguito da | Patrician IV |
Patrician III - Impero dei mari (Patrician III) è un videogioco gestionale di Ascaron e distribuito da FX Interactive, di strategia commerciale, politica e militare della serie Patrician, iniziata nel 1992 e che ha venduto oltre un milione di copie[1] diventando uno tra i più venduti del genere strategico-amministrativo. Mentre in Italia e Spagna è noto come gioco indipendente, in Germania è considerato l'espansione di Patrician II, uscita in patria nel 2001 e nota come Patrizier 2: Aufschwung der Hanse (Patrician III: Rise of the Hanse nei paesi anglosassoni).
Il gioco è ambientato nel XIV secolo nelle città della Lega anseatica, del Mar Baltico e del Mare del Nord. Pur partendo tutti da un ruolo base di modesto commerciante, nel gioco si possono vestire i panni di un mercante medievale, di un amministratore politico o di un pirata. A seconda del personaggio che si interpreta si può commerciare, gestire la popolazione e la città oppure assaltare navi.
Il gioco si basa sul commercio nelle città di Lubeck, Rostock, Stettino, Danzica, Thorn, Bergen, Oslo, Malmö, Colonia, Edimburgo, Scarborough, Londra, Bruges, Groningen, Brema, Aalborg, Stoccolma, Visby, Riga, Tallinn, Ladoga, Novgorod, Ripen e Amburgo.
Le città non producono tutti i beni commerciabili, e quindi, per guadagnare più denaro possibile, è necessario vendere le merci in eccesso nelle città in cui mancano o sono molto scarse. Nella sezione "Editor di mappe" è possibile posizionare altre città oltre a quelle presenti nella mappa standard, e stabilire anche quali merci potranno produrre in misura maggiore e minore.
Per aumentare la reputazione nella Lega anseatica occorre prendere a cuore il benessere della città natale, costruendo case, pozzi, strade, chiese, zecche, università od ospedali, tutti edifici che aiutino i cittadini a comprendere quanto l'amministratore tiene alla città e al loro benessere.
Un altro modo per guadagnare l'ammirazione dei cittadini è organizzare dei banchetti sulla pubblica piazza che invitando la popolazione fanno sì che tutti ti conoscano. Tali eventi ad ogni modo richiedono molto cibo e bevande oltre ad una somma in denaro per l'organizzazione.
Il commercio nei mari si svolge con navi di differenti caratteristiche (capacità di carico, velocità, manovrabilità) e precisamente: la goletta, la caravella, il vascello e la più grande di tutti, il galeone. Ovviamente più la nave è grande, più merce trasporta, più ne risente la velocità e la manovrabilità, fattori essenziali nelle battaglie navali.
Ogni nave, sia essa destinata ad uso commerciale o militare, parte da un modello base nella sua categoria che può essere potenziato sino a tre livelli che ne aumentano la capacità di armamento ma anche e soprattutto quella di carico.
Alcune città si trovano in insenature particolari o lungo il corso di fiumi e non è possibile giungervi con navi di grossa taglia, ovvero il vascello ed il galeone.
Per questioni di sicurezza e per aumentare la propria capacità di carico è possibile realizzare dei convogli di più navi (anche di tipologie diverse).
Durante le rotte commerciali può accadere di essere attaccati dai pirati, che proveranno a saccheggiare, distruggere oppure catturare le navi. Dunque è opportuno avere una nave adibita alla protezione del convoglio. Allo stesso tempo è possibile diventare pirati, lanciandosi alla rincorsa di ignari mercanti e potenti convogli. In ognuno di questi due casi, sarà necessario armare le proprie navi. Ovviamente più una nave viene armata e più sarà sicura nei suoi viaggi, ma nel contempo avrà un peso maggiore a bordo, a scapito dello spazio per il carico. Le navi sono equipaggi abili in ordine di efficacia con: catapulte, balestre, mortai o cannoni. Indipendentemente dall'armamento poi sono disponibili pugnali per la ciurma.
Le navi più piccole spesso non sono predisposte dal cantiere con uno spazio per accogliervi l'armamento necessario, ma tali vani possono essere ricavati col potenziamento della nave.
Sia che si ricopra il ruolo dell'onesto mercante sia che si intenda intraprendere la carriera di temibile pirata non sarà raro imbattersi in uno scontro armato in alto mare. Nella maggior parte dei casi sul mare si può venire attaccati da altre navi a cui si potrà decidere se rispondere ingaggiando uno scontro o fuggire se i venti lo permettono. In uno scontro i fattori principali sono:
Durante uno scontro sarà possibile:
Le navi distrutte vanno irrimediabilmente perse mentre le navi catturate possono essere utilizzate al proprio servizio, date in gestione a un pirata perché svolga atti di pirateria oppure vendute all'asta se si è membri di una corporazione cittadina. Un uso poco ortodosso è quello di lasciarle ormeggiate in una città senza marinai per disporre di un magazzino senza alcun costo.
Le merci che si possono commerciare sono la birra, la canapa, la carne, le ceramiche, i cereali, il cuoio, il ferro, la lana, il legno, i mattoni, il miele, l'olio, la pece, le pelli, il pesce, il sale, le spezie, le stoffe, gli utensili e il vino.
Il prezzo di questi prodotti può variare da città a città a causa della disponibilità e/o della richiesta delle materie prime: per esempio, una città che produce utensili ha bisogno di molto ferro, in tale città quindi il prezzo del ferro sarà più alto e i commercianti avranno guadagni maggiori vendendolo lì; invece in una città che produce ferro i prezzi saranno bassi, quindi nessun commerciante venderà a tale città una merce presente in abbondanza. I prezzi sono influenzati anche dall'impossibilità di rifornirsi via terra a causa di assedi, o via mare a causa di attacchi pirati, di blocchi commerciali o del porto ghiacciato.
Oltre a commerciare tra le varie città, per migliorare ed espandere la tua reputazione e accrescere le ricchezze si possono costruire delle industrie che serviranno per esportare la merce prodotta e alla città per prosperare e crescere.
Le industrie (non tutte disponibili in ogni città) sono:
Se si costruiscono tre, sei o nove fabbriche dello stesso tipo si riceverà un bonus per quel tipo di prodotto.
Appena si inizia a giocare (si può scegliere il periodo tra l'inizio del Trecento e l'inizio del Quattrocento) si ha il rango di "mercante", ma, per arrivare ad essere sindaco della città, se non governatore della Lega anseatica bisogna passare in molti ranghi intermedi:
Raggiunto il rango di patrizio, si può essere eletti sindaci, e dopo aver dimostrato di essere abili sindaci, ci si può far eleggere governatori della Lega.
Uno dei fattori che influenzano fortemente l'ascesa ai vertici della società, oltre al capitale, è la reputazione. Per accedere ai ranghi superiori bisogna acquisire buoni livelli di reputazione, inoltre per diventare sindaco bisogna avere un'ottima reputazione nella città e per poter diventare ed essere rieletto governatore bisogna averla in tutto l'Impero dei Mari.
Azioni quali rifornire la propria città dei beni di cui necessita, costruire fabbriche (cioè creare posti di lavoro), case, pozzi, strade, organizzare feste, migliorare le difese, combattere i pirati e distruggerne i covi contribuiscono a migliorare la reputazione. Trattare con i pirati, essere condannati per un crimine, chiudere aziende o fabbriche, comprare merci che già scarseggiano, aumentare le tasse, concedere prestiti con interessi altissimi, sono azioni che riducono la fama e la stima dei concittadini.
I vari livelli di reputazione si distinguono in vari modi. Comportandosi in modo pacifico porterà ai seguenti livelli:
Seguire la strada dei bassifondi e fare il fuorilegge porterà invece a questi livelli:
Dopo aver acquisito i diritti da Ascaron della serie Patrician, la compagnia Kalypso Media, in un comunicato[2] apparso sul sito ufficiale della compagnia, ha annunciato di essere al lavoro per il seguito Patrician IV, in seguito pubblicato nel 2010.