Project Highrise videogioco | |
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Piattaforma | Microsoft Windows |
Data di pubblicazione | 8 settembre 2016 |
Genere | Simulatore |
Origine | Stati Uniti |
Sviluppo | SomaSim |
Pubblicazione | Kasedo Games |
Design | Andrew McKerrow |
Project Highrise è un videogioco di simulazione 2D dove il giocatore dovrà costruire e gestire una torre; il gioco è considerato il successore spirituale di SimTower[1][2]. È stato pubblicato l'8 settembre 2016.
Dai dettagli che emergono in gioco, l'ambientazione sembrerebbe Chicago durante gli anni sessanta.
Il giocatore comincia con un semplice edificio composto da un piano terra e da un piano sotterraneo, entrambi larghi 20 "blocchi" (il "blocco" è l'unità con cui vengono misurati tutti gli elementi del gioco). Il piano sotterraneo contiene già un piccolo generatore di corrente e una stanza di servizio con i costruttori.
Avendo questi elementi di base il giocatore può quindi espandere la propria torre in orizzontale e in verticale (a seconda della dimensione di gioco scelta in fase di creazione partita), riempiendo i piani con uffici, negozi, appartamenti o ristoranti. Man mano che la torre si popola e si ingrandisce verranno rese quindi disponibili nuove stanze da costruire o versioni più grandi di quelle già disponibili (come, ad esempio, negozi a due piani).
I piani dovranno essere per forza collegati utilizzando delle scale o uno o più ascensori. A differenza di SimTower, però, gli ascensori non sono simulati e non sono quindi gestibili.
Oltre al gioco libero sono anche presenti degli scenari con obbiettivi prefissati.
Il gioco supporta lo Steam Workshop per l'aggiunta di mod.
Il gioco ha una valutazione di 73/100 su Metacritic.[3]